AktualnościPRZEGLĄD

Przegląd biomutantów

Przegląd biomutantów

Po pięciu latach od pierwszego ogłoszenia, Biomutant w końcu wyszedł. W czasie tworzenia gry, chłopcy z Eksperymentu 101 mozolnie pracowali nad pobraniem DNA wielu ulubionych przez fanów tytułów poprzedniej generacji, aby stworzyć własną chimerę gry.

Podczas gdy deweloper wybiera swoje ulubione pomysły na gry i łączy je wszystkie w jeden gigantyczny pakiet, nie jest niczym nowym; często się nie udaje. Większość gier z otwartym światem wyprodukowanych przez Ubisoft ma tendencję do wpadania w tę pułapkę, ponieważ są wypełnione obcymi funkcjami, przez co ogólne wrażenia zaczynają tracić znaczenie i koncentrację.

Biomutant mógł łatwo ulec pełzaniu funkcji podczas długiego cyklu rozwoju. Chociaż jest to ogromna gra, która jest bliska beznadziejnego nadęcia zawartością; Naukowcom z Eksperymentu 101 udało się zszyć potworną, Frankensteinowską obrzydliwość, która jest imponująco wciągająca pomimo pewnych ostrych krawędzi.

Jest to recenzja połączona z dodatkowym przeglądem wideo. Możesz obejrzeć recenzję wideo lub przeczytać pełną recenzję gry poniżej.

Biomutant
Deweloper: Eksperyment 101
Wydawca: THQ Nordic
Platformy: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (recenzja)
Data wydania: maj 25, 2021
Gracze: 1
Cena: $ 59.99 USD

Biomutant wydaje się być rodzajem gry, która mogła pojawić się w 2000 roku; kiedy twórcy gier mogli być bardziej kreatywni i wymyślać niezwykłe koncepcje, które pobudzały wyobraźnię. Wcześniej istniało intensywne mikrozarządzanie, obowiązkowe funkcje online lub szeroko zakrojone testy w grupach fokusowych; programiści mieli większą swobodę w wymyślaniu szalonych pomysłów.

Epos inspirowany legendą kung-fu, który łączy w sobie elementy Dziwny Świat, Mad Max, i dokument przyrodniczy; to rodzaj szalonej kreatywności, której brakowało we współczesnych grach przez większą część dekady. Biomutant jest tak dziwaczną mieszanką wpływów, że po drugiej stronie wychodzi jako coś całkowicie oryginalnego.

Jak dobra epicka przygoda; historia zaczyna się jak klasyczna „podróż bohatera”, ale opowiedziana jest poza kolejnością, z grywalnymi retrospekcjami, gdy rozwijają się wczesne części gry. Dzięki temu tempo jest płynne i nie przerywa eksploracji zbyt często. Gracz zawsze ma wybór, kiedy kontynuować, lub zdecydować, dokąd może potoczyć się historia z czarno-białym systemem moralności.

Biomutant na szczęście nie jest zbyt pouczająca ze swoją moralnością. Historia bohatera rozpoczyna się jako poszukiwanie zemsty za śmierć rodziców; i na początku jest bardzo jasne, że to gracz musi wybrać przebaczenie lub wymierzyć sprawiedliwą sprawiedliwość potężnemu wilkołakowi, który ich zamordował.

Główne zmieniające świat wybory są rozsiane po bardzo dużej i gęstej scenerii. Gracze będą musieli wybrać lojalność, zdecydować, kto przeżyje, a kto zginie, i ostatecznie zdecydować o losie samego środowiska. Utrzymać status quo, czy zniszczyć, aby odbudować? Biomutant daje tyle miejsca na osobistą ekspresję, że czasami może to być przytłaczające, i najlepiej jest się zaangażować i wejść na całość, głową do przodu.

Tworzenie postaci jest bardzo elastyczne. Kreowanie głównego bohatera na starcie polega mniej więcej na wyborze początkowych statystyk lub specjalizacji. Awans na wyższy poziom pozwala graczom zwiększyć jedną statystykę o dziesięć, dzięki czemu każdy może stać się kimkolwiek; co sprawia, że ​​z czasem łatwo stać się krzepkim medium.

Jedną statystyką, która będzie się wyróżniać spośród innych, jest prędkość ruchu. Bohater w Biomutant można dostosować tak, aby poruszał się tak szybko, jak wiewiórka po nikotynowym upojeniu. Jest to coś, z czego powinna korzystać większość gier w piaskownicy; Bieżnikowanie niektórych z tych samych obszarów może stać się bardzo nudne, jednocześnie szukając komponentów do stworzenia lepszego karabinu maszynowego.

Możliwość błyskania przez wcześniej zbadane strefy, takie jak Sonic the Hedgehog, jest bardziej satysfakcjonująca niż konieczność siedzenia na ekranie ładowania w celu szybkiej podróży. Bez względu na to, jak szybko stanie się bohater, szybka podróż zawsze będzie w końcu konieczna ze względu na zakres świata, dla którego został zbudowany Biomutant.

Podczas gdy 64 kilometry kwadratowe to duży i spory kawałek lądu do zabawy; są też podziemne jaskinie i ruiny do odkrycia. Niektóre miasta mają dość pionowy układ, a niektóre obszary nie nadają się do zamieszkania przy normalnych metodach eksploracji.

Wszystkie logiczne ustawienia, jakich można się spodziewać w wielkim świecie RPG, są dostępne, a także kilka nowych pomysłów. Ogromne wysypisko śmieci to jeden region, którego eksploracja wymaga dużego mecha. Pozostałości panowania ludzkości zasypują świat; jak ogromne rurociągi, które są jak żyły ziemi, które służą jako punkty orientacyjne.

Zrujnowane autostrady i opuszczone ludzkie miasta dają skalę światową dziwnym, zmutowanym stworzeniom, na których mogą budować swoje społeczeństwo. Sami mieszkańcy są dziwną mieszanką zwierzęcych hybryd, gdzie nie jest jasne, czym są. Można to najlepiej opisać jako kreację w stylu Jima Hensona, z odrobiną Briana Frouda, Mad Max, i Ratchet i Clank.

Konstrukcje mechaniczne są bardzo przemysłowe, ale uległy zniszczeniu w wyniku niszczącego działania czasu. Inspekcja niezliczonych obiektów i aktywów znalezionych na świecie opowiada historię, a entuzjaści wiedzy z pewnością będą mieli wiele do przeżucia podczas eksploracji Biomutant.

Biomutant zaczął się rozwijać dawno temu i widać na nim oznaki. Wiele tekstur ma szorstki i błotnisty wygląd Unreal Engine. Niektóre efekty są również nieprzekonujące; jak niektóre kałuże wody na błotnistym terenie, zamiast tego przypominają kałuże rtęci. Liście, choć gęste, mają zauważalnie ograniczoną odległość rysowania, nawet na Xbox Series S.

Futro jest zdecydowanie jednym z najważniejszych efektów w Biomutant. Większość stworzeń w grze jest futrzana i przez większość czasu efekt jest przekonujący; ale jest oczywiste, że programiści wybrali ekonomiczną drogę, aby było to możliwe. Futro uzyskuje się za pomocą techniki nakładania warstw zamiast cieniowania, które mogło być zbyt obciążające.

Na szczęście kierunek artystyczny jest wystarczająco silny, aby sprawiać wrażenie intencji projektanta. Wszystkie stworzenia i postacie mają dla nich realność dzięki brudnej i brudnej estetyce. Każdy, kto wygląda, jakby spał w lesie przez tydzień, dodaje światu autentyczności; sprawia wrażenie realnego.

Kierunek artystyczny jest ogólnie nokautem, ale są pewne wątpliwe wybory. Biomutant w dużym stopniu korzysta z silnika Unreal Engine 4, a twórcy poszli na całość z jego efektami fotograficznymi; konkretnie głębia ostrości. Sceny dialogowe sprawiają, że tło jest tak absurdalnie nieostre, że symuluje wrażenie krótkowzroczności.

Agresywne użycie głębi ostrości sugeruje, że za ten aspekt gry odpowiadał amator lub mógł to być błąd. Inne opcje, które mogą zmylić graczy, to sposób, w jaki cała historia jest wyrażona przez narratora w stylu Stephena Fry'ego, który brzmi, jakby czytał scenariusz najbardziej hardkorowego odcinka Pocoyo.

Wszystkie postacie mówią wymyślonym bełkotem, a narrator zachowuje się jak coś, co można usłyszeć w filmie przyrodniczym. Wyjaśnia, co mówią postacie i sugeruje, jak się czują. To bardzo nietypowe podejście do opowiadania historii, ale po jakimś czasie zaczyna ci się podobać. Staje się całkowicie własną postacią, a graczom pozostaje zaufanie do tego, co ten facet ma do powiedzenia.

Walcz Biomutant jest wiele do przyjęcia. Jest tak wiele opcji i elastyczności podczas walki i jakiego rodzaju kompilacji wybrać. Strzelanie ma wiele odmian; takie jak strzelanie do snajperów, broń dwuręczna, karabiny maszynowe i materiały wybuchowe. Oprócz samego wyboru broni, strzelanie ma również swoje unikalne umiejętności.

Każda klasa broni ma własną listę umiejętności, których należy się nauczyć, więc bez względu na to, nad czym trzeba popracować. Ten system dotyczy wszystkich klas broni; czy to duże młoty, miecze, a nawet laski.

Jest tak wiele do zrobienia i Biomutant stopniowo wprowadza te narzędzia wojny, że najlepiej jest oszczędzać punkty ulepszeń, dopóki nie poczujesz się komfortowo z określoną bronią. Wszystko radzi sobie inaczej i jest wiele ruchów, których należy się nauczyć.

Nic dziwnego, dlaczego Biomutant zajęło pięć lat; zakres walki jest elastyczny i bardzo starannie wykonany dla ogromnej gamy opcji. „Magia” jest również realną opcją, gdzie podążanie ścieżką duchową prowadzi do możliwości wystrzelenia ogromnych strumieni piorunów z twoich łap, jak Imperator Palpatine smażący Luke'a Sywalkera. Jest to kolejna ścieżka, która jest również gęsta z mnóstwem ruchów do nauczenia.

Drugą stroną budowania postaci są mutacje. To bardzo duża część Biomutant, i ściśle wiąże się z motywem zmian w grze. Zbieranie radioaktywnej waluty pozwala bohaterowi zdobyć bardzo dziwne zdolności, które zmieniają sposób gry w walce i poza nią.

Niektóre są niewielkie; na przykład możliwość odrodzenia skaczącego grzyba do woli, aby uzyskać więcej powietrza, lub zamknięcie się w bańce, która może toczyć się jak Samus w komicznej morficznej kuli. Czasami naprawdę czujesz się jak wybryk natury z tymi wszystkimi narzuconymi sobie eksperymentami.

W miarę rozwoju gry struktura genetyczna bohaterów staje się całkowicie nie do poznania; i zastanawiasz się, czy jesteś już sobą. Może to znaleźć odzwierciedlenie w stanie świata, w zależności od tego, jaki los wybierzesz dla drzewa świata.

Biomutant nie stawia egzystencjalnych pytań na powierzchni. W głębi serca jest to legenda kung-fu, a scenariusz jest bardziej wypełniony filozoficznymi rozważaniami, które czasami wydają się głębokie lub relatywne. Eksperymentowi 101 naprawdę zależało na grze, którą tworzyli, i odrobili pracę domową.

Jak każda legenda sztuk walki, Biomutant ma dużo walki. Trzeba przyznać, że walka jest po prostu użyteczna i byłaby znacznie lepsza i bardziej satysfakcjonująca, gdyby wrogowie mieli lepsze słyszalne wskazówki dotyczące nadchodzących ataków. O wiele łatwiej jest zareagować na coś, co słyszymy niż na obraz, i niestety walka wydaje się chaotyczna z powodu braku dbałości o dźwięk bitwy.

Mechanika walki jest bardzo 2010s; to jest Arkham system beat-em-up, ale bardziej niechlujny. Czasami trudniej jest stwierdzić, co robisz, ze względu na przysadzistą anatomię postaci gracza i dotyczy to również zagrożeń o podobnej wielkości. Ataki nie wydają się łączyć i często tak nie jest z powodu pewnych błędów wizualnych.

Mimo kompletnie ziejących ataków czy źle wymierzonych strzałów, Biomutant jest bardzo hojny dzięki miękkiemu automatycznemu blokowaniu. W większości przypadków trafienia są gwarantowane, pomimo tego, jak to wygląda. Jedynym prawdziwym zmartwieniem w bitwie jest unikanie i synchronizacja bloku lub parowania, co jest znacznie dokładniejsze niż zadawanie ciosów gigantycznemu Muppetowi.

Ze względu na brak uwagi poświęcanej dźwiękowi telegraficznych ataków wroga, parowanie jest znacznie trudniejsze niż powinno. Kierowanie się małym symbolem, który pojawia się nad głową przeciwnika, to podpora projektanta. Jeśli Biomutant miał wyjątkowy projekt dźwiękowy i starannie zastosowane wskazówki dźwiękowe, wtedy te niespójne wizualne wskazówki byłyby niepotrzebne, a walka byłaby bardziej satysfakcjonująca.

Ogólny dźwięk jest bardzo powściągliwy i stonowany. Większość wrażeń osadzona jest w atmosferze natury. Z pewnością jest klimatyczny, a kilka fragmentów muzyki w grze ma w sobie mocny posmak Wuxia; mnóstwo bębnów perkusyjnych i dwustrunowych chińskich skrzypiec.

Biomutant to ambitna, otwarta przygoda w piaskownicy, która opłaciła się w przypadku Eksperymentu 101. Większość ekspansywnych światów w grach wydaje się być pustkowiem nudy, ale jest niewiarygodnie wypełniona treścią i unikalnymi scenariuszami do przeżycia.

Dzięki temu, że gra nieustannie rzuca niespodzianki i nowe pomysły, gdy rozgrywka zaczyna układać się w formułę, doświadczenie zostaje wstrząśnięte. W większości misji rzadko robisz to samo, a to zdumiewające, jak kreatywni stali się programiści podczas pracy w tak zmęczonym i rozgrywanym gatunku.

Biomutant mogło się łatwo skończyć np Cyberpunk 2077, ale zamiast tego spełnia swoje obietnice bycia naprawdę epicką przygodową grą akcji. Na pewno nie jest idealny, ale Biomutant to coś więcej niż suma jego części, a to już coś mówi o tak ogromnej i wypełnionej po brzegi grze.

Biomutant został sprawdzony na Xbox Series S przy użyciu kodu recenzji dostarczonego przez THQ Nordic. Możesz znaleźć dodatkowe informacje na temat recenzji/polityki etycznej Niche Gamer tutaj.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk