MOBILNYNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONESERIA XBOX X/S

Luigi odkryty w kodzie źródłowym Super Mario 64

Super Mario 64 Luigiego

Po kodzie źródłowym dla Super Mario 64 pozornie wyciekły do ​​sieci, fani odkryli Luigi głęboko w kodzie gry.

Nintendo rzekomo cierpiało na jakąś formę naruszenie danych w maju, ujawniając kod beta i zasoby dla wielu gier retro. Teraz na jaw wyszło więcej danych, najwyraźniej z rzekomego przecieku.

Należą do nich Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Wyspa Yoshi [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Diament Pokemon [1, 2, 3], The Legend of Zelda: Ocarina of Time, i więcej [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Najważniejsze to chudy projekt Yoshi, ludzki in Starfox 2, i nieskompresowany dźwięk Peppy's “Zrób beczkę!” linia od Starfoks 64.

Jedna szczególna atrakcja obejmuje kod źródłowy dla Super Mario 64. Oprócz nieskompresowanego dźwięku „Tak długo wesoły Bowser!” (i pozornie nie „Tak długo tam Bowser!” or „Tak długo, król Bowser!”), wygląda na to, że w pewnym momencie istniał tryb dla dwóch graczy i Luigi byłoby grywalne.

Korzystając z kodu, fani zaczęli przebudowywać model w grze [1, 2] (choć należy to zauważyć fałszywe edycje przechodzą). Nawet domniemany klipy dźwiękowe głos Luigiego został znaleziony.

Jest w tym pewna ironia, ze względu na „L to prawdziwe 2401” plotka. Pochodzi z posągu w zamku Peach, gdzie zamazany tekst na tablicy posągu wyglądał, jakby sugerował, że Luigi można odblokować.

Wiadomo jednak, że Luigi i multiplayer miały być w planach Super Mario 64 od 1996 roku. W wywiadzie z deweloperem dla oficjalnego przewodnika po grze (transkrypcja przez Szmuplacje) Shigeru Miyamoto potwierdził, że Luigi miał być grywalny w mini-grze, ale został usunięty z powodu problemów technicznych.

– A tak przy okazji, co się stało z Luigim?

Miyamoto: „Cóż… do lutego był w grze. (śmiech) Ostatecznie, z powodu problemów z pamięcią, musieliśmy go zabić. Potem zamierzaliśmy włączyć go do minigry w stylu Mario Bros., ale ponieważ większość użytkowników prawdopodobnie ma tylko ten jeden kontroler, kiedy po raz pierwszy kupuje swój N64, z tego powodu (i innych) postanowiliśmy tego nie robić”.

[...]

„…I w tym przypadku tą fundamentalną podstawą był model, który stworzyłeś z Mario i Luigim biegających po pokoju.”

Miyamoto: „Tak, można było poruszać Mario i Luigim za pomocą drążka sterującego 3D i zmieniać widok kamery za pomocą jednego przycisku. Jednym z naszych głównych motywów rozwoju było umożliwienie graczom poruszania Mario w dowolny sposób. Chcieliśmy stworzyć grę, w której samo poruszanie się Mario było zabawne”.

[...]

„—Ludzie opisali Mario 64 jako „animację interaktywną” i myślę, że to określenie idealnie pasuje. Mario jest naprawdę radością z kontrolowania.”

Miyamoto: „Dlatego myślę, że byłoby wspaniale, gdybyśmy byli w stanie zrobić to dla dwóch graczy, z Mario i Luigim. Ale gdybyśmy zrobili to źle, zamieniłoby się to w bijatykę lub coś w tym rodzaju (śmiech), więc zostawiamy to wyzwanie następnym razem.”

Luigi później stał się grywalny w Super Mario 64DS, wraz z Yoshi i Wario. Będziemy Cię informować, gdy dowiemy się więcej o rzekomych przeciekach.

Obraz: Twitter

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk