XBOX

Zapowiedź Sands of Aura i wywiad z twórcami

12 czerwca ubiegłego roku miałem okazję porozmawiać z Erikiem Zhengiem, Cassidy Phanem i Michaelem Shistikiem, odpowiednio producentem, artystą postaci i dyrektorem artystycznym nadchodzącego tytułu Sands of Aura. Pokazano mi, że jest to oszałamiająco stworzony, zupełnie nowy tytuł, który wydaje się jakby przynosiło rezultaty na wszystkich frontach.

Zdjęcie z Piasków Aury

WYWIAD

  1. Jak długa ma być gra?
  2. Ile osób pracowało nad Sands of Aura?
  3. Z jakich aspektów rozgrywki jesteś najbardziej dumny i myślisz, że wyróżnią się w grze?
  4. Ile wynosił budżet Piasków Aury?
  5. Czy były jakieś gry lub media, które posłużyły za inspirację przy projektowaniu Sands of Aura?
  6. Jakie opcje dostępności są dostępne w Sands of Aura?
  7. Czy masz jakieś wskazówki lub rady dla innych studiów, a nawet początkujących twórców gier?

1. Wczesny dostęp do gry będzie trwał 6-8 godzin, a według twórców pełna gra będzie trwała ponad 20-30 godzin więcej
2. Pierwotnie zespół zaczynał od 6 osób, ale od tego czasu jego liczba podwoiła się do 12 członków zespołu pracującego nad nim.
3. Zespół, z którym rozmawiałem, powiedział, że jest najbardziej dumny z opcji dostosowywania, szczególnie z efektów zachodzących w walce, a także z mechaniki żeglowania dostrzeżonej w zwiastunie.
4. Chociaż pytałem o budżet produkcji, zespół musiał zachować tę informację w tajemnicy.
5. Chociaż ich walka na pierwszy rzut oka wygląda na inspirowaną Diablo, twórcy wyjaśnili, że rozgrywka bardziej przypomina Dark Souls, ponieważ gracz musi ostrożnie podchodzić do każdego spotkania, zamiast się spieszyć, nawet jeśli w niektórych przypadkach jest to możliwe kompilacje postaci, a starsze gry Final Fantasy stanowią dużą inspirację dla projektów postaci widocznych w grze.
6. Sands of Aura planuje mieć mapowanie przycisków dla wygody i chociaż zespół nie zagłębił się w inne aspekty dostępności, takie jak daltonizm, kładzie nacisk na doświadczenie przed rozpoczęciem pracy nad nim, jednocześnie przyglądając się innym dobre przykłady pokazujące, jak prawidłowo zadbać o dostępność.
7. Trzej członkowie zespołu, z którymi rozmawiałem, wspólnie powiedzieli, że warto wykorzystywać Internet na swoją korzyść, ponieważ można znaleźć w nim mnóstwo informacji, dzięki którym można dowiedzieć się, jak tworzyć gry, a bez energii nie da się tego zrobić i siłę woli do ciężkiej pracy. Kolejną wskazówką, jaką dali, było uwzględnienie wszystkich opinii, ponieważ krytyka może osłabić motywację, ale ostatecznie poprawić pracę.

SZCZEGÓŁY ROZGRYWKI

Obraz walki z Piasków Aury

Podczas prezentacji gry, którą dostałem, pokazano mi pewien obszar, w obrębie którego gracz mógł eksplorować i rzucił okiem na to, jak działa mechanika. Posiada system kucia, który pozwoli ci dostosować wyposażenie, z różnymi umiejętnościami i bonusami dla każdego przedmiotu, który wyposażysz. Gra oferuje ponad tysiąc zestawów wyposażenia i konfiguracji, a mimo to gracze muszą zachować swoją broń w nienaruszonym stanie, czyszcząc ją. Na świecie znajdują się dzwony, które działają podobnie do ognisk w Dark Souls, odnawiając zdrowie, zapisując grę i odradzając wrogów. Wraz z wrogami pojawiają się NPC-e, którzy często dają zadania, ale mogą też zostać zaatakowani, a gracz otrzymuje szeroki zakres opcji dotyczących tego, co z nimi zrobić.

Obraz parowania z Piasków Aury

Obecne jest również parowanie, które we właściwym czasie daje graczowi wystarczająco dużo czasu na zaatakowanie wroga, gdy ten pozostaje otwarty. Dostępne jest drzewo umiejętności, które dodatkowo pozwala graczom wybrać sposób poruszania się po rozległym otwartym świecie. Dostępnych jest mnóstwo opcji i zestawów zbroi, z unikalnymi zestawami w obszarach, które mogą dać unikalne efekty, a gra skupia się głównie na walce w zwarciu, z opcjami dystansowymi dostępnymi w postaci kilku specjalnych ruchów. Możliwości zrobienia ze swoją postacią jest mnóstwo i każdy z pewnością będzie w stanie znaleźć pożądany sposób gry.

Vince'a AbellęOryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk