Aktualności

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin zasługuje na Twoją uwagę

Ciemny i ziarnisty Final Fantasy RPG akcji, inspirowane filozofią projektowania Dark Souls, osadzony w świecie Final Fantasy 1i opracowany przez ludzi, którzy stworzyli Nioh– to absurdalnie mocny skok windy, wystarczający, by merdać językami i na pewno, jeśli chodzi o komunikację i motywację Stranger of Paradise Pochodzenie Final Fantasy wyciekł przed jego oficjalnym ogłoszeniem, dokładnie tak się stało. Ludzie byli co najmniej podekscytowani perspektywą tej gry i tym, czym może się ona skończyć. I wszyscy pomyśleliśmy o tym samym – czy kiedy gra zostanie oficjalnie zaprezentowana, będzie wyglądać tak wspaniale, jak w naszych głowach?

Więc nie. Tak się nie stało. Oto niedopowiedzenie dla ciebie- Stranger of Paradise Pochodzenie Final Fantasy miał straszne ujawnienie. To był okropny sposób na ujawnienie obiecującego projektu, od żenującego stanu wizualnego gry po przezabawną kopalnię memów, która była jej zwiastunem, tak obsesyjnie na punkcie CHAOS i zabijanie CHAOS i wszystko z tym związane CHAOS. Fakt, że Square Enix uruchomił demo PS5 niemal natychmiast po tym, sprawia, że ​​zastanawiasz się, czy wiedzieli, że gra nie zrobi najsilniejszego pierwszego wrażenia wraz z ogłoszeniem. Chcieli, żeby to przemówiło samo za siebie – niech gadają mechanicy.

Oczywiście to też nie poszło zgodnie z planem. Wersja próbna gry została uruchomiona, ale kiedy ludzie próbowali w nią zagrać, nie mogli. Był zepsuty do tego stopnia, że ​​w ogóle nie dało się go odtworzyć. Square Enix starało się rozwiązać problem, co zajęło im kolejny dzień. To było kompletne i kompletne CHAOS. Więc tak, Stranger of Paradise Pochodzenie Final Fantasy nie wyszedł z najlepszych początków, a dzięki okropnemu zwiastunowi ujawniającemu i początkowemu fiasku wersji próbnej, rozumiem, dlaczego wciąż jest mnóstwo złej prasy wokół gry. Ale teraz, gdy wersja próbna ma został naprawiony i mogą grać, ci, którzy grali – w tym ja – prawdopodobnie powiedzą ci to samo – daj mu jeszcze jedną szansę.

Oto kolejne niedopowiedzenie dla Ciebie. Stranger of Paradise Pochodzenie Final Fantasy Wygląda źle. Wizualnie wygląda to okropnie. Niewybaczalnie brzydki. Wyglądałaby na rażąco przestarzałą, wyblakłą i technicznie ubogą, nawet gdyby była to wczesna gra na PS4 lub Xbox One, i wiem, że takie rzeczy są często powiedziane w hiperboli, aby mieć coś do powiedzenia, ale w tym przypadku naprawdę mam na myśli że. To kiepsko wyglądająca gra, a co w gruncie rzeczy jest eksperymentalnym spinoffem, który wymagania przykuć uwagę ludzi, aby spróbowali, to dalekie od ideału. Ale jeśli ty do spróbuj, szybko zdasz sobie sprawę, że poza powierzchownymi problemami z wizualizacją, Stranger of Paradise Pochodzenie Final Fantasy zapowiada się na solidną grę RPG akcji.

Perspektywa, która tak bardzo nas ekscytowała, kiedy Pochodzenie Final Fantasy pierwszy wyciek nie był świetnie wyglądającą grą (chociaż byłby to oczywiście fajny bonus). Nie, podekscytował nas pomysł mechanicznie gęstego RPG akcji z ciasną i wymagającą walką, łączącą elementy Final Fantasy i Nioh w jednym opakowaniu. A jeśli wersja próbna jest jakąkolwiek wskazówką, Stranger of Paradise Pochodzenie Final Fantasy dostarcza właśnie to. Po krótkim i skutecznym samouczku, który świetnie zaznajomi cię z podstawową mechaniką gry (i przygotuje cię na to, jak źle to wygląda), zostajesz wypuszczony na wolność w gotyckim zamku i masz za zadanie dotrzeć do wieży Chaosu i przedzieraj się przez potwory.

Nieznajomy z raju Final Fantasy Origin_02

I od samego początku jest w sam raz. Akcja i ruch są responsywne i zręczne, a walka wymaga cierpliwości i odpowiednich umiejętności. Wrogowie mocno uderzają, ale jeśli przyjrzysz się im uważnie, ich ataki i ruchy są łatwe do odczytania, co daje szansę na ich skontrowanie lub przynajmniej uniknięcie dzięki dobrze wymierzonemu unikowi. W swej istocie Final Fantasy Origins walka wydaje się robić wszystko to, co walka w stylu Souls (lub, jak sądzę, Nioh, jak sądzę, w tym przypadku) powinna robić. Tymczasem mechanika miażdżenia duszy jest doskonałą warstwą na tym fundamencie, zachęcając graczy do bardziej agresywnej walki i rzucając wyzwanie, aby znaleźć idealną równowagę między obroną a atakiem. Nie tylko wygląda niesamowicie, gdy zamieniasz wroga w czerwony kryształ i go rozbijasz, ale jest to również satysfakcjonujące mechanicznie. Mechanika osłony duszy + parowania jest również niesamowicie satysfakcjonująca, gdy dobrze wyregulujesz czas i zdołasz to zrobić.

Jest też system Jobs, który oczywiście jest klasyczny Final Fantasy, i doskonale współgra z naturą tej gry. To była oczywiście tylko wersja próbna, ale już z trzema różnymi zadaniami skupiającymi się na trzech różnych broniach i trzech zupełnie różnych stylach gry, Pochodzenie Final Fantasy wskazuje na dużą różnorodność i głębię. Każde z zadań ma swoje własne drzewo umiejętności i postęp, mechanikę taką jak powinowactwo i oczywiście swoje zalety i wady w samej walce. Wielki miecz jest mocny i potężny, ale spowalnia cię i nie pozwala ci założyć tarczy. Jeśli grasz jako mag, możesz atakować wrogów z daleka i możesz wyposażyć się w tarczę, ale twoje ataki w zwarciu nie zadają mnóstwa obrażeń i w efekcie zbytnio polegasz na MP.

Bardzo pomaga fakt, że możesz swobodnie przełączać się na pracę i z niej wychodzić i nigdy nie jesteś zmuszony do trzymania się żadnego z nich. Zachęca do eksperymentowania i nieodłącznie promuje różnorodność rozgrywki na podstawowym poziomie. Wtedy masz wszystko do czynienia ze sprzętem, którego w demie było sporo. Ciągle znajdujesz nowe łupy (chociaż może to być inaczej dostrojone w ostatecznej grze), a optymalizacja swojej konfiguracji za pomocą najlepszego sprzętu jest natychmiastowo angażująca, co każdy fan gier RPG zrozumie. I oczywiście bardzo pomaga to, że możesz zobaczyć każdy element wyposażenia, który nosisz w modelu postaci Jacka. Wyglądał zwyczajnie i zupełnie nie na miejscu w zwiastunie (i kiedy zaczyna się demo), ale przynajmniej gra pozwala ci ubrać go w sprzęt, który sprawi, że będzie wyglądał bardziej jak Final Fantasy protagonista.

Stranger of Paradise Pochodzenie Final Fantasy

Obiecujące są również inne aspekty rozgrywki. Różnorodność wrogów w wersji demo była całkiem dobra, z różnymi bestiami (wszystkie z nich Final Fantasy fani natychmiast rozpoznają) posiadające unikalne wzorce ruchu i ataku. W międzyczasie projekt poziomów w demie wskazywał również na klasyczne elementy przypominające dusze, kręte ścieżki i układy, które łączą się ze sobą i pozwalają graczom odblokować skróty. W tym wszystkim i nie tylko Stranger of Paradise Pochodzenie Final Fantasy robi wszystkie rzeczy, które są najważniejsze w grze takiej jak ta, i robi to całkiem dobrze. Wydaje się, że dobrze rozumie, co składa się na dobrą, mechanicznie solidną grę RPG akcji i łączy tę wiedzę z jej FF1 pułapki z doskonałym efektem.

Tymczasem, jeśli wersja próbna jest jakąkolwiek wskazówką, jest to również jedna z najbardziej dostępnych gier typu Souls do tej pory, właśnie tam z czymś w rodzaju Jedi Star Wars: Fallen Order. To wciąż wyzwanie i wymaga cierpliwości i umiejętności, ale kilka aspektów łączy się, aby uczynić go bardziej przystępnym. Najbardziej oczywistym z nich są oczywiście poziomy trudności, ale poza tym jest fakt, że śmierć nie jest karana tak surowo, jak w przypadku Nioh or Souls, podczas gdy sam zakres dostępnych opcji, jeśli chodzi o to, jak chcesz zbudować swoją postać i podejść do walki, będzie również świetny dla graczy, którzy chcą grać po swojemu, w sposób, który najbardziej im odpowiada.

Dotyczy to oczywiście nawet niektórych najtrudniejszych Souls gier – w końcu różnorodność kompilacji jest kluczowym znakiem rozpoznawczym tego gatunku – ale Stranger of Paradise Pochodzenie Final Fantasy łączy to z bardziej przystępnym balansowaniem wyzwań (nawet na normalnym poziomie trudności) i innymi rzeczami. Co ma sens- Final Fantasy, lubić Gwiezdne Wojny, jest ogromną serią, a miliony będą chciały zagrać w każdą nową grę, a miliony z kolei mogą się zniechęcić tym, co mogą czuć, że nadmiernie karze rozgrywkę. Square Enix i Team Ninja sprytnie omijają ten problem tutaj i na podstawie wersji demonstracyjnej robią to bez uszczerbku dla doświadczenia.

Nieznajomy z raju Final Fantasy Origin_03

Więc co to wszystko znaczy? Cóż, oznacza to, że tam, gdzie ma to znaczenie, Stranger of Paradise Pochodzenie Final Fantasy wydaje się być dokładnie tak dobry, jak powinien, i dokładnie tak dobry, jak wszyscy mieliśmy nadzieję, kiedy po raz pierwszy o tym usłyszeliśmy. Tak, to tylko demo i nie do końca reprezentatywne dla pełnej gry, ale już dało nam solidne wyobrażenie o tym, do czego zmierzają Square Enix i Team Ninja, co jest co najmniej zachęcające. Nie, to nie wygląda świetnie – w rzeczywistości wygląda cholernie okropnie. Ale ponieważ gra ukaże się dopiero w przyszłym roku, mam nadzieję, że deweloperzy poświęcą ten czas na poprawę efektów wizualnych i przynajmniej doprowadzenie ich do zadowalająco akceptowalnego poziomu jakości. Ponieważ na wszystkie inne sposoby Stranger of Paradise Pochodzenie Final Fantasy to ekscytująca perspektywa.

Uwaga: poglądy wyrażone w tym artykule są poglądami autora i niekoniecznie reprezentują poglądy i nie powinny być przypisywane GamingBolt jako organizacji.

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk