Niecały rok temu dyrektor gry World of Warcraft, Ion Hazzikostas, udzielił wywiadu dla sieci Wired, w którym omawia więzi społeczne w grach MMO, skutecznie argumentując, że „tarcie” jest istotnym elementem oldschoolowych gier MMO. „Istnieje odwrotna zależność między tarciem a siłą wiązań, które powstają w wyniku tego […]
Oryginalny artykuł