PCTECH

Średni deweloper mówi, że „ogólne wrażenia i zabawa” z gry na Xbox Series S są takie same, jak w serii X

Seria Xbox X_S

Jak zapewne wiecie, w zeszłym roku na rynek trafiły konsole nowej generacji, zarówno firmy Sony, jak i Microsoftu. Microsoft zastosował unikalne podejście do przestrzeni konsolowej, wypuszczając dwa różne systemy z dwiema różnymi specyfikacjami. Na papierze pomysł jest oczywisty: mieć system high-end przeznaczony dla entuzjastów i system low-end dla rynku masowego. Pomysł jest tym, o którym mówiło wiele osób, niektórzy wyrazili obawy co do długoterminowej rentowności systemu. Cóż, wydaje się, że jeden z programistów nie miał żadnego większego problemu w pracy z małą konsolą Xbox firmy Microsoft.

W rozmowie z VG24 / 7, Producent Jacek Zięba za The Medium mówił krótko o wersji gry na konsolę Xbox Series S. Zostanie wydana jeszcze w tym tygodniu jako konsola dostępna wyłącznie w grupie konsol Xbox Series. Ogólnie rzecz biorąc, wygląda na to, że twórca nie miał żadnych problemów z tworzeniem dla serii S. Porównał to do konieczności optymalizacji i programowania dla komputerów PC, które mają różny stopień konstrukcji, więc zespół nie uważał za zbyt trudne zrobić z tymi systemami, które wykorzystują tę samą podstawową ideę. Mówi nawet, że przeszedł całą grę Series S i był pod wrażeniem tego, jak bardzo przypominała ona serię X.

„Z każdą generacją konsol są one coraz bliżej pecetów” – powiedział Zięba. „Struktura i cała reszta, więc w przypadku nowych konsol oraz Xbox Series X i S w większości nie było to nic dziwnego, wiesz, ponieważ silnik jest na to przygotowany, a architektura jest normalna, wiesz, jak to tam działa , a nie jak PS3 czy coś takiego. Więc nie, było to w większości naprawdę przyjemne doświadczenie.

„Tak, nawet tydzień temu rozegrałem całą grę w Series S i byłem zdumiony, bo myślałem, że grałem w Series X. Ktoś mi powiedział: „Człowieku, to jest Series S”. Co! Niesamowite, cudowne. Oczywiście, wiadomo, nie będzie 4K, ponieważ S nie obsługuje 4K i oczywiście może będzie wyglądać trochę inaczej niż w przypadku Series X, ponieważ X jest dwa razy potężniejszy, ale ogólne wrażenia i przyjemność z gry są takie ten sam. Posiadam Series S i nie mogę się doczekać, aż zagram w moim domu.

Pewnie warto o tym wspomnieć, oczywiście, póki The Medium to najważniejsza gra dla Bloober Team, jeśli chodzi o rozwój, nadal jest ogólnie w środku. Wiele osób martwi się tym, jak większe tytuły AAA będą mogły zostać zmniejszone. Ale to prawdopodobnie dobry znak, że przynajmniej mniejsze tytuły nie będą miały dużych problemów w procesie zmniejszania skali. To powiedziawszy, nie będziemy wiedzieć co The Medium na Series S będzie wyglądać do końca tego tygodnia, kiedy zostanie wydany wraz z wersjami Series X i PC.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Więc sprawdź
Zamknij
Powrót do góry przycisk