PCTECH

Problemy z wydajnością Xbox Series X/S częściowo spowodowane zestawami deweloperskimi, które pojawią się później niż zestawy PS5, twierdzi nowy raport

Xbox Series X Xbox Series S.

W tym miesiącu pojawiły się trzy konsole nowej generacji: PS5 po stronie Sony oraz Xbox Series X i Xbox Series S po stronie Microsoftu. To był czas dla tych, którym udało się zdobyć jeden z tych systemów, a może wszystkie, jeśli jesteś naprawdę szalony iw ogóle. Był to również najlepszy czas na wojny fanów, ponieważ każda premiera konsoli polega na tym, że ludzie podnieśli tarcze i włócznie w obronie swojego ulubionego kawałka plastiku. Oczywiście uruchomienie jakiegokolwiek systemu nie jest najlepszym momentem, aby ocenić, gdzie system wyląduje, ale pojawiły się pewne niespodzianki.

Chociaż na papierze Xbox Series X jest najpotężniejszym z trzech nowych systemów, niektóre analizy dotyczące tytułów z premiery dużych marek, takich jak Assassin's Creed Valhalla, Devil May Cry 5: Edycja specjalna i DiRT 5 ogólnie widziałem lepszą wydajność na PS5. Nie oznacza to, że wersje Series X są słabe, po prostu mają kilka nieoczekiwanych problemów. Jaka jest tego przyczyna?

Tom Warren z Poboczy napisał o bieżących problemach i spekuluje, że głównym powodem tego jest to, że deweloperzy otrzymują zestawy deweloperskie Xbox później niż Sony. Wskazuje na niektóre przedpremierowe oświadczenia deweloperów, a także inne nienazwane źródła, z którymi rozmawiał, które mówią mu, że po prostu otrzymali potrzebne narzędzia później niż te, które Sony dostarczyło na PS5, co oznacza, że ​​mieli mniej czasu na optymalizację pod kątem tych wersji ich gra. Nie dotyczyło to wszystkich, ale Warren mówi, że rozmawiał z wieloma źródłami, które wskazywały, że zdarzyło się to wielu programistom.

To wyjaśniałoby, dlaczego wersje tych gier na Xbox wydają się pozostawać w tyle w niektórych kluczowych obszarach i, jak spekuluje Warren, prawdopodobnie dlatego nie widzieliśmy bezpośredniego materiału Xbox Series X aż do momentu premiery, mimo że widzieliśmy wiele bezpośredni materiał PS5 na koniec Sony. Skontaktował się z Microsoftem i chociaż nie potwierdzili tego bezpośrednio, powiedzieli, że są świadomi problemów i będą współpracować z programistami, aby je rozwiązać na czas.

„Zdajemy sobie sprawę z problemów z wydajnością w kilku zoptymalizowanych tytułach na Xbox Series X/S i aktywnie współpracujemy z naszymi partnerami, aby zidentyfikować i rozwiązać problemy, aby zapewnić optymalne wrażenia” — powiedział rzecznik Microsoft w The Verge. „Kiedy rozpoczynamy nową generację konsol, nasi partnerzy dopiero teraz zarysowują powierzchnię tego, co mogą zrobić konsole nowej generacji i oczekujemy drobnych poprawek, gdy uczą się, jak w pełni wykorzystać naszą nową platformę. Chętnie będziemy kontynuować współpracę z programistami, aby w przyszłości dalej badać możliwości konsoli Xbox Series X/S”.

Oczywiście wiele z tego to spekulacje, a także anonimowe źródła, więc trzeba traktować to z pewną dozą soli, ale logika podąża za tym. Wiemy też, że systemy Xbox Series były produkowane dopiero późnym latem, więc wyraźnie wszystko wokół zaczęło się robić gorąco. Deweloperom zajmie też trochę czasu przyzwyczajenie się do każdego nowego systemu, więc niezależnie od tego, jak dwa systemy wyglądają na papierze, w praktyce może to nie zawsze przekładać się na 1:1, zwłaszcza na początku. Będziemy musieli zobaczyć, jak to wszystko się trzęsie między dwoma wyższymi systemami Sony i Microsoftu w miarę rozwoju pokolenia.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk