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Pré-visualização prática do 30XX Early Access

30XX

30XX é um próximo jogo de plataforma de ação da Batterystaple Games atualmente em Early Access; formado em um estilo roguelite onde as etapas são randomizadas e muito poucas coisas são mantidas no caso de uma morte.

Para colocar o jogo de forma mais sucinta, 30XX extrai fortemente do Mega Man X série de inspiração. Rolagem lateral, roubo de poder de boss, deslizamento, tudo isso está aqui.

Os jogadores podem escolher um de dois personagens; Nina é um atirador típico equipado com uma arma normal do tipo buster. Ace usa uma espada e tem uma técnica de bumerangue que custa energia com um alcance limitado - uma característica importante, já que alguns inimigos são absolutamente impossíveis de matar sem serem atingidos ao alcance da espada.

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Ambos os personagens aprendem novas habilidades de luta derrotando inimigos, embora sejam diferentes dependendo de qual personagem. Ace também pode adquirir novos estilos de armas. que mudam seu ataque básico e sua técnica de longo alcance.

Por exemplo; há uma arma de martelo que tem um arco amplo, grande dano, mas velocidade de ataque lenta. Sua técnica muda para um martelo lançado em arco, em vez de uma lâmina de bumerangue. Ele também pode obter pequenas facas que ele joga em um cone áspero na frente dele. Sua técnica muda para uma parede de lâminas de curto alcance bem na frente dele.

Que sets 30XX além de Mega Man e o torna mais parecido com o roguelike é como os atributos básicos podem ser atualizados. Depois de cada miniboss e de certos baús de tesouro, upgrades equipáveis ​​ou permanentes podem ser encontrados. Buffs para a velocidade básica, um salto duplo ou aumento da armadura eliminam os inimigos estão todos disponíveis.

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Alguns desses buffs equipáveis ​​requerem um comprometimento de núcleos. Núcleos são os slots de equipamento de 30XX, e impede o jogador de hiperotimizar seu equipamento. Por exemplo; o equipamento de slot de braço para fazer tiros carregados destruir balas exige muitos núcleos. Assim, ele não pode ser equipado com um slot de perna que também exigiria muitos núcleos

No entanto, isso permite que os jogadores personalizem seus personagens de acordo com seu estilo de jogo. Você pode fazer seus traços para criar um escudo na sua frente e combinar isso com uma velocidade de movimento rápida para dar zoom em um curso. Ou concentre-se em aumentar suas defesas com um salto duplo para evitar o fogo do chefe, enquanto permite que seus tiros carregados destruam os ataques inimigos.

Outro aspecto único de 30XX são estágios aleatórios. Cada jogada do jogo é única, com obstáculos modulares no caminho dos heróis do jogo. A versão atual do Early Access oferece uma visão geral de como isso funciona.

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Parece que os estágios têm cursos predeterminados, randomizando certos segmentos. Você notará que durante as introduções de palco e lutas contra chefes, o canto dirá “notDynamic”, enquanto no meio do palco você poderá ver que está em “bt_temple_hk_A15_hard.30lv”. Isso levanta a questão de quão aleatório o jogo é. Durante meu tempo jogando, não experimentei o mesmo segmento aleatório duas vezes.

Outras diferenças incluem riscos menos letais. Dentro 30XX, picos e lava não são mortes instantâneas. Em vez de apenas explodir em círculos, ao encontrar uma queda mortal como lava, você sofrerá um ponto de dano e retornará à sua última plataforma sólida. Da mesma forma, os espinhos causam apenas um dano quando tocados.

É um bom equilíbrio, oferecendo algum perdão para compensar as qualidades roguelike do jogo. Seria desanimador ter uma corrida totalmente destruída por uma simples queda, independentemente da saúde.

Para quem procura algo mais próximo de sua inspiração, o Mega Mode cria níveis fixos e salva. Embora isso pareça diminuir o apelo principal do jogo, oferece outra maneira de jogar. O editor de níveis fácil de usar - ou melhor, editor de blocos - também oferece mais maneiras de jogar. Se o seu pedaço se tornar popular o suficiente quando compartilhado online, ele pode até ser verificado e visto no jogo de todos.

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Graficamente, 30XX deixa a desejar. Alguns inimigos se misturam facilmente ao fundo escuro de alguns estágios (mais notavelmente aqueles robôs parecidos com morcegos) e pode ser difícil rastreá-los.

Estilisticamente, no entanto, 30XX consegue se destacar com seu toque de ficção científica e uso de cores. Para um jogo com fases geradas aleatoriamente, os detalhes foram colocados para garantir que eles ainda parecessem lugares reais e distintos.

Em contraste com as escolhas de estilo do jogo, o design do inimigo deixa muito a desejar. Os inimigos são mecânicos ou totalmente irritantes. De morcegos homing lentos que morrem com um golpe, a uma centopéia rápida que gosta de ir direto para Nina, onde seus disparos de blaster sem carga são incapazes de alcançar.

O design do chefe é outra história, nem toda luta do chefe é uma luta típica de “mestre do robô”. Por exemplo, um chefe é na verdade quatro engrenagens semelhantes a torres em algum gigante mecânico que é tão grande que a maior parte existe no fundo; e cada um tem uma barra de saúde separada. Portanto, crédito onde é devido, os chefes da 30XX são interessantes e divertidos de lutar.

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30XX como está em acesso antecipado fornece uma experiência de plataforma desafiadora que coçará a coceira de Mega Man fãs. Entre o acúmulo de equipamentos e atualizações, a variedade de armas e estágios aleatórios; nunca há um momento de tédio. É provável que o lançamento completo apenas aproveite essas qualidades para algo melhor.

30XX está disponível agora como um título de acesso antecipado no PC com Windows via Steam. O jogo também será lançado no Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX foi pré-visualizado no Windows PC usando uma cópia prévia fornecida pela Batterystaple Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão da Niche Gamer SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

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