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BATTLEFIELD V CAPÍTULO 6: ATUALIZAÇÃO # 3

Campo de batalha v - Atualização 6.6

Nossa atualização 6.6 combina o trabalho que realizamos no Battlefield desde nossa última atualização em março, vendo melhorias e correções desenvolvidas originalmente para uma atualização 6.4 em abril adicionado ao nosso trabalho mais recente no jogo e é detalhado abaixo, na íntegra.

Além de uma onda de mudanças de equilíbrio feitas para melhorar a experiência usando e lutando contra veículos, estamos introduzindo Twisted Steel para Outpost, iniciando uma nova onda de missões semanais com novas recompensas e adicionando todos os novos pensos corporais de veículos.

Akira Sakamoto e Steve Fisher também se juntarão à lista do Elites quando o 6.6 for ao ar esta semana.

Nossa próxima atualização para Battlefield V deve ser lançada em junho e oferece todo o novo conteúdo para o jogo. Você pode ler mais sobre o futuro do Battlefield V SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Homem livre
Gerente de Comunidade Battlefield

Twitter: @PartWelsh

O que há de novo?

  • Novas missões semanais.
  • Novas elites: Akira Sakamoto e Steve Fisher.
  • Outpost agora está disponível no Twisted Steel.

Veículos

tanques

  • Melhorou o indicador de auto-reparo do HUD para sempre mostrar se o jogador é capaz de reparar o dano.
  • Aumentou o dano direto dos projéteis Tipo 3 para melhorar sua habilidade de AT. Este tanque não tem rodadas AT disponíveis, e isso tornará a arma Tipo 3 uma boa escolha geral, enquanto a árvore de especificações significa que você pode fazer outros sacrifícios para ativar a arma de driver atualizada.
  • Ajustado o shell hachi para ser um shell HE mais poderoso, semelhante ao Calliope, mas não idêntico. Tem melhor respingo, mas pior dano direto. A barragem de foguetes do Hachi foi projetada como uma ferramenta anti-veículo melhor, enquanto o projétil foi projetado para ser bom contra infantaria e alvos únicos.
  • Corrigido o shell padrão do STUG IV sendo muito baixo dano contra tanques. O dano contra tanques aqui aumentará um pouco para coincidir com o shell padrão do Panzer IV.
  • Corrigido o round AP no Staghound tendo maior arrasto se estiver usando o Adaptador Little John.
  • Padronizou as rodadas Staghound HE e Staghound Little John HE no mesmo padrão de explosão e dano, já que o jogador não tem a opção de manter a arma original durante o upgrade.
  • Aumentou substancialmente o dano da arma de crocodilo à armadura e aumentou o raio de explosão e a velocidade. O custo do Croc não correspondia ao seu poder e essa mudança deveria ajudar a melhorá-lo.
  • Reduziu o dano dos projéteis Sherman 76mm HEAT e Tipo 5 de dano direto para que eles não mais 2 hit kill contra a blindagem frontal. Esses ainda são assassinos de tanques muito potentes, mas demonstraram que seu desempenho está um pouco fora da curva pretendida.
  • O Flakpanzer agora parará de disparar quando superaquecer totalmente.
  • Aumentou a velocidade e taxa de tiro do obus Type97 120HE para igualar o Sherman.
  • Corrigido o Ka-Mi com uma curva de dano de calibre AA e AT 50 de menor alcance.
  • Aumento do raio de explosão do canhão 2PDR Valentine para o maior raio pretendido.
  • Corrigido o som de especialização de reparo rápido que às vezes podia ser inaudível para veículos.
  • Melhorou o alinhamento do cano e da montagem na torre do LVT.
  • Corrigido um bug que fazia com que o prompt de reabastecimento fosse exibido incorretamente sob certas condições ao trocar de veículo.
  • Consertadas algumas armas de obus em tanques que precisam de mais de 1 rodada para destruir as paredes da casa.
  • Corrigido um exploit que permitiria ao time incorreto gerar um Sturmtiger.
  • Corrigida uma situação em que os tanques leves podiam se auto-reparar e continuar a se mover ao mesmo tempo.
  • Capacidade de resposta aprimorada para os tanques do Pacífico ao alternar entre ir para frente e para trás.
  • Aumentou o dano dos 50cal AA MGs no Ka-Mi e LVT para igualar o TTK de outras armas AA. Esta mudança afeta apenas o dano em relação aos aviões, e é um aumento substancial no dano.
  • Consertado o Bordkanone do Ju-87 Stuka não causando danos aos aviões.
  • Vários problemas corrigidos relacionados a skins de veículos que tinham desaparecido desde a atualização 6.2.
  • As capas agora são aplicadas corretamente a todos os destroços de tanques e aviões.
  • Corrigido o Sturmtiger aplicando lama e neve incorretamente. A neve costumava ser aplicada em ambientes lamacentos e vice-versa, e isso agora foi corrigido.

Transporte e papelaria

  • Aumentou o dano de AA em 20% contra lutadores. Melhorou a velocidade e precisão do AA ao atirar em alvos em grandes altitudes. Isso deve inclinar a balança a favor do AA, que deve representar uma ameaça suficiente aos aviões para evitar que os bombardeiem sem uma destruição mutuamente assegurada. O tamanho maior dos bombardeiros os torna alvos mais fáceis e suportam mais ataques, de forma que não precisam do buff de dano. As outras aeronaves são mais manobráveis ​​e precisam se concentrar em evitar AA, em vez de rebocar os danos. Esta mudança não altera substancialmente a parte do mapa que AA pode cobrir, apenas a eficácia ao se defender contra aviões em altitudes mais elevadas.
  • Disparar os projéteis AA contra barcos Dinghy e veículos de transporte Kettenrad não dispara mais a explosão de proximidade do airburst.
  • Aprimorou a câmera do GPW para que ela corte menos ao retroceder para a geometria.
  • Corrigido um bug que, em casos raros, fazia com que o MG estacionário continuasse disparando mesmo se o jogador tivesse saído dele.
  • Corrigido o HUD da transportadora universal que poderia mostrar informações incorretas ao trocar de assentos.
  • O evento de pontuação de barcos bote foi adicionado quando eles são destruídos.

Planos

  • Implementou dois novos eventos de pontuação relacionados ao resgate e queda de pilotos. Isso vai garantir que um jogador que consegue forçar um piloto a abandonar um avião ou cair, obtenha pontos por seus esforços. O requisito é que o avião foi marcado pelo jogador antes do resgate, a marcação para isso é ativada destruindo uma parte do avião, como a asa, leme, elevador ou motor.
  • Reduziu os danos nos foguetes ar-terra do Reino Unido. Aumentou ligeiramente o dano nos foguetes 2x para todas as facções.
  • Corrigido um bug que, em alguns casos raros, fazia com que os sons de destroços de aviões fossem reproduzidos por mais tempo do que o pretendido. O sistema de sons de colisão para aviões também foi ajustado para disparar mais naturalmente com base no impacto e também remove algumas ocasiões em que os sons de colisão podem ficar presos em um loop.
  • Os flares de avião agora perdem eficácia fora do alcance visual ajustando a curva de raio de localização e as configurações de arrasto de gravidade para o flare de avião, de modo que o raio encolhe quando o flare está fora do alcance visual de 100 m +.
  • Corrigido um problema que fazia com que certos skins não fossem exibidos em 1P no plano JU-88 C.
  • Aviões com supercharger manual - Reduzem a afinação e o amplificador do compressor quando o supercharger está ativo.
  • Removida a funcionalidade de superaquecimento do Mosquito 6PDR e JU-88 75mm, pois eles nunca superaqueciam.
  • Corrigido um bug que fazia com que os aviões não respondessem bem à entrada do jogador, se o jogador tivesse saído e entrado novamente.
  • Todos os aviões com a especialização “Alta altitude” habilitada agora serão capazes de voar 200 metros mais alto do que sem ela.
  • Corrigido um problema com os valores de elevação que fazia com que os aviões se nivelassem muito em altas velocidades.
  • Consertado um exploit que daria a alguns aviões nitroso infinito.

 

Armas e dispositivos

  • Transições de escopo suavizadas para todas as armas. A visão dos jogadores será bloqueada pelo modelo de escopo opaco por um tempo mais curto. As transições de osciloscópio mais lentas tiveram as maiores melhorias de qualidade de vida e são especialmente perceptíveis em osciloscópios 6x sem Quick ADS habilitado.
  • Os flares de avião agora perdem eficácia fora do alcance visual ajustando a curva de raio de localização e as configurações de arrasto de gravidade para o flare de avião, de modo que o raio encolhe quando o flare está fora do alcance visual de 100 m +.
  • Uma correção para algumas armas brancas que não conseguiam empurrar os barcos de transporte.
  • Corrigido um bug com o Lewis MG com a especialização de revista estendida selecionada durante o uso de certas capas que causariam problemas com a mira de ferro no modo ADS.
  • A pele de St Paddy não flutua mais no ar ao recarregar o Gewehr 43.
  • Corrigida a munição incorreta listada para o Breda M1935.
  • Corrigida a munição incorreta listada para o Selbstlader 1906.
  • Corrigido um bug que fazia com que o jogador jogasse várias bolsas de munição ao jogá-las em direção a um soldado que estava usando uma arma estacionária.
  • Granadas e dinamite lançadas de veículos em alta velocidade não causam mais alcance de lançamento extremo.
  • Corrigido um bug relacionado à mina de estocada e corrida.
  • Corrigido um problema relacionado ao uso da mina de estocada e à entrada em um veículo de transporte.
  • O M3 não exibe mais um flash de focinho se o supressor estiver equipado.
  • A personalização do estoque Snakebite não bloqueia mais a visão de mira de ferro do M1A1.
  • Consertado o focinho desconectado no LMG Tipo 11 ao usar miras padrão 3x.
  • O Revólver Mk VI não tem mais sua câmara não alinhada com a arma após o uso da pistola sinalizadora.
  • O MAB 38 agora exibe corretamente o magazine estendido se selecionado durante o uso da capa do St. Paddy.
  • Uma correção para o som do interruptor do modo de disparo ausente no ZK-383.
  • Corrigido um problema que fazia com que as minas AP fossem colocadas de maneiras inesperadas quando colocadas em algum terreno.
  • Corrigido o engodo do atirador que era destruído quando colocado próximo a veículos.
  • Consertou várias janelas que rebatiam as granadas se a granada atingisse as partes de madeira que sustentavam o vidro, em vez do próprio vidro.
  • Corrigido um problema que estava causando problemas ao tentar lançar granadas.

 

Soldado

  • Os soldados não flutuam mais no ar se forem mortos em cima de um veículo em movimento.
  • O efeito de afogamento não fica mais na tela, se o jogador está se afogando e depois entra em um bote.
  • Corrigida uma falha que teletransportava os jogadores ligeiramente ao interagir com as portas de uma maneira específica.
  • Tempestade de fogo - Corrigido um problema que poderia causar armas desalinhadas ao sair de um veículo.

 

mapas

  • Devastação - Conquista - Encontrada uma área perto da bandeira D que faria com que o V1 e o JB-2 não explodissem com o impacto. Isso foi consertado agora.
  • Hamada - Corrigido um bug que fazia com que tanques de combustível menores não mostrassem sua explosão sob certas condições.
  • Narvik - Os jogadores não podem mais ficar presos nas caixas localizadas na parte inferior da ponte.
  • Narvik - Rush - Ajustou as paredes dos sacos de areia para que os jogadores não fiquem presos nelas.
  • Pacific Storm - Conquest - Consertada uma árvore que estava fazendo com que tanques ficassem presos perto da Bandeira D.
  • Ilhas Salomão - Melhorou a capacidade de abóbada de certos caixilhos de janelas quando o edifício foi danificado.
  • Twisted Steel - Removido um ponto de desova em Breakthrough que levaria direto a um arame farpado.
  • Twisted Steel - Rush - Corrigido um exploit que faria com que o MCOM não fosse armado.
  • Ilha Wake - Consertou as texturas queimadas tremeluzentes que apareceriam nos grandes tanques de combustível uma vez destruídos.
  • Ilha Wake - Disparar nas grandes conchas dentro dos bunkers com o Panzerbusche não faz mais com que elas simplesmente desapareçam.
  • Ilha Wake - Melhorou a distância de alcance dos canos mais finos que fecham os grandes tanques de combustível.
  • Ilha Wake - Vários LOD e melhorias na distância do desenho.
  • Ilha Wake - Conquista - Melhorou a área de captura ao redor da bandeira A.
  • Ilha Wake - Rush - Movida a estação de reabastecimento que estava colidindo com o MCOM.
  • Ilha Wake - Rush - A hélice do avião dentro do hangar não fica mais suspensa no ar após a explosão do MCOM.
  • Ilha Wake - Rush - Modo Espectador - Consertou todas as câmeras para serem mais relevantes para o modo.
  • Armas combinadas - Corrigido um bug que fazia com que os jogadores não recebessem danos ao usar uma arma estacionária.
  • Armas Combinadas - Quartel-General do Porto - Garante que o alvo do assassinato não caia mais sob o mapa, o que tornaria impossível terminar a missão.
  • Armas combinadas - Corrigida a tela EOR que poderia desaparecer.
  • Faixa de prática - Corrigido um bug que fazia com que os jogadores não conseguissem trocar de armas.
  • Faixa de prática - Adicionadas as armas recentes que foram adicionadas ao suporte de armas.
  • Por demanda do público, tornamos os papagaios suecos mais barulhentos.

 

UI e outros

  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores não conseguissem entrar em um servidor no qual seu amigo estava jogando a partir do hub social.
  • Spawns on Squadmates serão abortados quando o squadmate entrar no Combat. O combate hoje apenas bloqueia os spawns e não abortaria um spawn em andamento, levando a situações em que jogadores sendo alvejados, meleed ou cercados por inimigos próximos com linha de visão ainda teriam spawns de jogadores de esquadrão neles, geralmente levando à morte imediata. O spawn do esquadrão é arriscado, esta mudança não visa remover o spawn do esquadrão, mas para prevenir a morte instantânea nos spawns do esquadrão. Estaremos avaliando essa mudança e teremos a capacidade de ativar e desativar esse recurso sem uma atualização do cliente.
  • Alterada a zona morta central padrão para gamepads de 15% para 13%. 13% estava fazendo com que alguns controladores deslizassem quando em uma posição de repouso. Os jogadores existentes precisarão alterar manualmente essa configuração nas opções, já que a correção só será aplicada automaticamente aos novos jogadores do Battlefield V.
  • Se você morrer enquanto recua, o texto “Você está manchado” não permanecerá para sempre em sua próxima desova.
  • Corrigido um problema que fazia com que a opção de jogadores mínimos dos jogos da comunidade não funcionasse corretamente.
  • A primeira faixa de música no frontend agora escolherá de toda a lista do Pacífico, as faixas seguintes escolherão da lista completa de músicas do Battlefield V, incluindo faixas do Pacífico.
  • O ícone de implantação do veículo agora mostra a quantidade disponível para cada tipo de veículo.
  • Uma correção para o VI Type 97 Special Assignment Mastery que foi configurado incorretamente.
  • A dica de reparo não será mais exibida incorretamente se a saúde máxima for atingida.
  • O widget “You Are Spotted” acima do minimapa agora indica quando o jogador é avistado por qualquer tipo de sinalizador de spotting, ao contrário de outras fontes mais diretas de spotting (como supressão, a luneta de spotting ou características).
  • Corrigido um bug que fazia com que alguns modelos de armas não fossem exibidos no menu de seleção de armas, quando acessados ​​durante o jogo em um servidor.
  • Adicionado o rastreador de mortes para o lança-chamas M2 na tela de estatísticas.
  • Corrigido o ícone dogtag para o Selbstlader 1916.

 

Estabilidade

  • Várias melhorias de desempenho e estabilidade.

 

Fonte: EA

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