NovidadesREVISÃO

Revisão Biomutante

Revisão Biomutante

Depois de cinco anos desde que foi anunciado pela primeira vez, Biomutant finalmente saiu. Durante o tempo de desenvolvimento, os garotos do Experimento 101 trabalharam duro para pegar o DNA de muitos títulos favoritos dos fãs da geração anterior para criar sua própria quimera de jogo.

Enquanto um desenvolvedor escolhe suas idéias de jogo favoritas e mescla todas em um pacote elefantino não é nada novo; muitas vezes não consegue entregar. A maioria dos jogos de mundo aberto produzidos pela Ubisoft tende a cair nessa armadilha, sendo recheados de recursos estranhos que fazem com que a experiência geral comece a perder significado e foco.

Biomutant poderia facilmente ter sucumbido ao recurso creep durante seu longo ciclo de desenvolvimento. Embora seja um jogo enorme que está perto de ser irremediavelmente inchado com conteúdo; Os cientistas do Experimento 101 conseguiram costurar uma abominação Frankensteiniana monstruosa que é impressionante, apesar de algumas arestas.

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir a análise do vídeo ou ler a análise completa do jogo abaixo.

Biomutant
Desenvolvedor: Experimento 101
Editora: THQ Nordic
Plataformas: PC com Windows, PlayStation 4, Xbox One (revisado)
Data de lançamento: maio 25, 2021
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99 USD

Biomutante parece o tipo de jogo que pode ter surgido durante os anos 2000; quando os desenvolvedores de jogos estavam mais livres para serem criativos e criar conceitos incomuns que despertam a imaginação. Antes, havia microgerenciamento intensivo, recursos on-line obrigatórios ou testes extensivos de grupos de foco; os desenvolvedores ficaram mais livres para apresentar algumas ideias selvagens.

Uma lenda do kung-fu inspirada em um épico que combina elementos de Mundo estranho, Mad Max, e um documentário de natureza; é o tipo de criatividade insana que está ausente nos jogos modernos há quase uma década. Biomutant é uma mistura tão bizarra de influências, que sai do outro lado como algo totalmente original.

Como uma boa aventura épica; a história começa como uma “jornada do herói” clássica, mas contada fora da sequência com flashbacks jogáveis ​​conforme as primeiras partes do jogo se desenrolam. Isso mantém o ritmo em andamento e não interrompe a exploração com muita frequência. O jogador sempre tem a escolha de quando continuar ou para decidir onde a história pode ir com um sistema de moralidade preto ou branco.

Biomutant felizmente não é muito enfadonho com sua moralidade. A história do herói começa como uma busca pela vingança pela morte dos pais; e logo no início fica muito claro que cabe ao jogador escolher o perdão ou fazer justiça ao homem-lobo que os assassinou.

As principais escolhas que mudam o mundo estão espalhadas por todo o ambiente muito grande e denso. Os jogadores terão que escolher alianças, decidir quem vive e quem morre e, finalmente, decidir o destino do próprio ambiente. Manter o status quo ou destruir para reconstruir? Biomutant permite tanto espaço para expressão pessoal que às vezes pode ser opressor, e é melhor se comprometer e ir com tudo de cabeça.

A criação de personagens é muito flexível. No início, criar o personagem principal é mais ou menos escolher estatísticas iniciais ou especialização. Subir de nível permite que os jogadores aumentem uma estatística por dez, e com isso qualquer um pode se tornar qualquer coisa; o que torna mais fácil se tornar um vidente corpulento com o tempo.

Uma estatística que se destacará das outras é a velocidade de movimento. O protagonista em Biomutant pode ser personalizado para se mover tão rápido quanto um esquilo em uma farra de nicotina. Isso é algo que a maioria dos jogos sandbox deve usar; pode se tornar muito enfadonho recauchutar algumas das mesmas áreas enquanto se busca componentes para fazer uma metralhadora melhor.

Ser capaz de atravessar zonas previamente exploradas como Sonic the Hedgehog é mais satisfatório do que ter que sentar em uma tela de carregamento para uma viagem rápida. Não importa o quão rápido o herói se torne, viagens rápidas sempre se tornarão necessárias devido ao escopo do mundo construído para Biomutante.

Enquanto 64 quilômetros quadrados é um pedaço de terra robusto e considerável para brincar; também há cavernas subterrâneas e ruínas para descobrir. Algumas cidades têm um pouco de verticalidade em seu layout e algumas áreas que são inabitáveis ​​pelos meios normais de exploração.

Todas as configurações lógicas que você poderia esperar em um grande mundo de RPG entram, e algumas novas ideias também entram em cena. Um enorme aterro de lixo constitui uma região que requer um grande traje mecânico para ser explorado. Remanescentes do reinado da humanidade apimentam o mundo; como os enormes oleodutos que são como veias da terra que servem como marcos.

Autoestradas dilapidadas e cidades humanas abandonadas dão a escala mundial para as criaturas estranhas e mutantes sobre as quais construir sua sociedade. Os próprios habitantes são uma mistura estranha de híbridos de animais, onde não está claro o que eles são. O pode ser melhor descrito como uma criação Jim Henson, com um pouco de Brian Froud, Mad Max, e Ratchet and Clank.

Os projetos mecânicos são muito industriais, mas estão se desgastando com o tempo. A inspeção dos inúmeros objetos e ativos encontrados no mundo conta uma história, e os entusiastas da tradição sem dúvida terão muito o que mastigar ao explorar Biomutante

Biomutant começou o desenvolvimento há muito tempo e mostra sinais disso. Muitas das texturas têm aquele aspecto áspero e turvo do Unreal Engine. Alguns efeitos também não são convincentes; como algumas poças de água em uma área lamacenta, em vez disso, parecem poças de mercúrio. A folhagem, embora densa, tem uma distância de visão visivelmente limitada, mesmo no Xbox Series S.

Pêlo é de longe um dos efeitos mais importantes em Biomutant. A maioria das criaturas do jogo são peludas e, na maioria das vezes, o efeito é convincente; mas é evidente que os desenvolvedores seguiram um caminho econômico para tornar isso possível. O pelo é obtido com uma técnica de camadas em vez de usar um sombreador que pode ser muito desgastante.

Felizmente, a direção de arte é forte o suficiente para dar a impressão da intenção do designer. Todas as criaturas e personagens têm uma realidade neles, graças à estética imunda e suja. Todo mundo que parece ter dormido na floresta por uma semana adiciona muita autenticidade ao mundo; faz com que pareça real.

A direção de arte é no geral um nocaute, mas existem algumas escolhas questionáveis. Biomutante faz uso extensivo do Unreal Engine 4, e os desenvolvedores exageraram nos seus efeitos fotográficos; especificamente a profundidade de campo. Cenas de diálogo tornam o fundo ridiculamente fora de foco, que o faz simular a sensação de ser míope.

O uso agressivo da profundidade de campo sugere que um amador estava encarregado desse aspecto do jogo, ou pode ter sido um erro. Outra escolha que pode confundir os jogadores é como toda a história é expressa por um narrador ao estilo de Stephen Fry, que parece estar lendo o roteiro do episódio mais hardcore de Pocoyo.

Todos os personagens falam em um jargão inventado, e o narrador funciona como algo que se pode ouvir em um documentário sobre a natureza. Ele explica o que os personagens estão dizendo e sugere como eles estão se sentindo. É uma abordagem muito incomum para contar uma história, mas depois de um tempo ela cresce em você. Ele se torna um personagem próprio, e os jogadores podem confiar no que esse cara tem a dizer.

Combater em Biomutante é muita coisa para aceitar. Existem tantas opções e flexibilidade ao lutar e que tipo de construção escolher. O tiro vem em muitas variedades; tais como atiradores furtivos, empunhadura dupla, metralhadoras e explosivos. Além das opções de armas, o tiro também vem com suas próprias habilidades exclusivas.

Cada classe de arma vem com sua própria lista de habilidades para aprender, então não importa o que há para trabalhar. Este sistema se aplica a todas as classes de armas; sejam grandes martelos, espadas ou mesmo bastões.

Há tanto para trabalhar e Biomutante introduz gradualmente essas ferramentas de guerra que se torna melhor salvar pontos de atualização até que você se sinta confortável com uma arma específica. Tudo funciona de maneira diferente e há muitos movimentos a serem aprendidos.

Não admira por isso Biomutante levou cinco anos para ser feito; o alcance do combate é flexível e executado com muito cuidado para uma grande variedade de opções. “Magia” também é uma opção viável, onde seguir o caminho espiritual leva a ser capaz de disparar enormes torrentes de trovão com suas patas, como o Imperador Palpatine fritando Luke Sywalker. É outro caminho que também é denso, com toneladas de movimentos para aprender.

O outro lado da construção do caráter são as mutações. Esta é uma grande parte de Biomutante, e está intimamente ligado ao tema de mudança do jogo. Coletar a moeda radioativa permite que o herói ganhe habilidades muito estranhas que mudam a forma como o jogo é jogado dentro e fora do combate.

Alguns são menores; como ser capaz de gerar um cogumelo saltitante à vontade para ganhar mais ar, ou envolver-se em uma bolha que pode rolar como Samus em uma bola de metamorfose cômica. Às vezes, você realmente se sente uma aberração da natureza com toda a experimentação auto-imposta.

Conforme o jogo se desenrola, a estrutura genética dos heróis torna-se totalmente irreconhecível; e você se pergunta se ainda é você mesmo. Isso pode se refletir no estado do mundo, dependendo de qual destino você escolher para a árvore do mundo.

Biomutant não coloca exatamente as questões existenciais na superfície. No fundo, essa é uma lenda do kung-fu, e o roteiro é mais repleto de reflexões filosóficas que às vezes parecem profundas ou relacionáveis. O Experimento 101 realmente se preocupava com o jogo que eles estavam fazendo e eles fizeram seu dever de casa.

Como qualquer lenda das artes marciais, Biomutante tem muita luta. Reconhecidamente, o combate é apenas útil e seria muito melhor e satisfatório se os inimigos tivessem melhores pistas audíveis para os ataques que se aproximam. É muito mais fácil reagir a algo que ouvimos do que a um visual, e infelizmente o combate parece confuso devido à falta de cuidado com o som da batalha.

A mecânica de combate é muito 2010; Isto é o Arkham sistema beat-em-up, mas desleixado. É mais difícil dizer o que você está fazendo às vezes devido à anatomia agachada do personagem do jogador, e isso também se aplica a ameaças de tamanho semelhante. Os ataques não parecem estar se conectando e, frequentemente, não estão devido a alguns bugs visuais.

Apesar de ataques completamente cheirosos ou tiros mal direcionados, Biomutant é muito generoso com seu travamento automático suave. Na maioria das vezes, os sucessos são garantidos, independentemente de sua aparência. A única preocupação real na batalha é fugir e cronometrar o bloqueio ou parry, que é muito mais forte do que lançar golpes contra um Muppet gigante.

Devido à falta de atenção dada ao áudio para os ataques telegráficos do inimigo, aparar é muito mais difícil do que deveria ser. Indo pelo pequeno símbolo que aparece acima da cabeça de um oponente é a muleta de um designer. Se Biomutant tinha um design de som excepcional e dicas audíveis cuidadosamente aplicadas, então essas dicas visuais incongruentes seriam desnecessárias, e a luta seria mais satisfatória.

O áudio em geral é muito contido e moderado. A maior parte da experiência é definida para o ambiente da natureza. É atmosférico com certeza, e as poucas músicas que estão no jogo têm um forte sabor Wuxia; muitos tambores percussivos e violinos chineses de duas cordas.

Biomutant é uma ambiciosa aventura em uma caixa de areia aberta que valeu a pena para o Experimento 101. A maioria dos mundos expansivos nos jogos tendem a parecer um deserto de tédio, mas isso é incrivelmente recheado de substância e cenários únicos para experimentar.

Graças ao jogo constantemente lançando surpresas e novas ideias conforme a jogabilidade começava a se estabelecer em uma fórmula, a experiência fica abalada. A maioria das missões raramente tem você fazendo a mesma coisa, e é impressionante o quão criativos os desenvolvedores se tornaram enquanto trabalhavam em um gênero tão cansado e esgotado.

Biomutant poderia facilmente ter acabado como Cyberpunk 2077, mas em vez disso, ele cumpre suas promessas de ser um jogo de aventura de ação verdadeiramente épico. Certamente não é perfeito, mas Biomutante é mais do que a soma de suas partes, e isso é algo para um jogo tão enorme e compacto.

Biomutant foi analisado no Xbox Series S usando um código de análise fornecido pela THQ Nordic. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão da Niche Gamer SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Artigo Original

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão