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Breath Of The Wild é ótimo, mas Zelda precisa voltar às suas raízes 2D

não consegui entrar Breath of the Wild e não consegui entrar em Ocarina of Time. Eu não tive sorte com Zeldas 3D, mas entendo porque eles são populares e amados. Eu costumava ligar Breath of the Wild simplesmente para jogar coisas na panela para aquele doce jingle. Está repleto de pequenas peculiaridades satisfatórias, mas simplesmente não funcionou para mim. 2D Zelda, por outro lado, é o meu jam. Eu amo A Link to the Past, Link's Awakening e até mesmo o lançamento original dos anos 80. Dado que estamos em alta 3D há tanto tempo, talvez seja hora de retornar a essa abordagem clássica.

O último Zelda 2D foi lançado em 2004 – O tampão de Minish. Foi seguido por princesa do Crepúsculo, Ampulheta Fantasma, Pistas Espirituais, Espada do céu, A Link Between Worlds, Tri Force Heroes e Breath of the Wild. Agora, temos uma continuação para este último a caminho. 2D Zelda parece ter morrido, mas isso é porque 2D como um todo parece ter sido deixado de lado. Mesmo agora, remakes de jogos 2D optam por 3Dize-los (se isso não é um termo, é agora). Quando digo que a Nintendo deve lançar outro jogo 2D, não estou falando de um remaster ou remake ou mesmo do estilo dos jogos 2D, mas sim em 3D a la Link's Awakening para o Switch. Estou falando de sprites planos e bidimensionais – todo o kaboodle.

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As abordagens clássicas não eram ruins ou arcaicas. É um equívoco comum. Eles geralmente tinham controles instáveis, acessibilidade ruim ou até mesmo design de jogo excessivamente difícil – mas a estética nunca foi a culpada. A indústria eliminou muitos desses vincos ao longo dos anos para criar experiências muito mais suaves, e o espaço indie é prova suficiente de que 2D não significa velho e obtuso. A Encadernação de Isaac pega o Zelda original e o torna um roguelike, compartilhando até mesmo sua interface de usuário, formato de masmorra e animação de coleta de itens – as inspirações transbordam. undertale é um RPG 2D que tem o combate expresso através de uma pequena caixa que faz você evitar a barragem do inferno de balas - não depende de gráficos sofisticados. Little Dew é um Zelda mais cômico que parece uma versão em HD dos clássicos com um estilo de arte pitoresco e cartunesco. Estes são todos títulos icônicos, apesar de não serem blockbusters 3D triple-A. Enquanto isso, quando a Nintendo quer reviver sua biblioteca clássica, ela o faz modificando sua abordagem 2D, 3Dizando-a. Não procure mais do que o próximo Brilliant Diamond e Shining Pearl Pokemon jogos.

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Breath of the Wild acompanhou a evolução dos RPGs em toda a indústria – mundo aberto, 3D e cheio de objetivos secundários e pequenas coisas para fazer além da história principal. A diferença foi que revolucionou os jogos de mundo aberto, como evidenciado pelos títulos que inspirou como Genshin Impact, Immortals Fenyx Rising e Horizon Forbidden West, mas a Nintendo esteve lá e fez isso… duas vezes agora. O que quer que venha depois de Breath of the Wild 2 determinará a trajetória futura de Zelda de uma maneira bastante significativa. Para as gerações atuais, BOTW é o que colocou a série no mapa. Eu tinha amigos que jogavam DS e Game Boy na escola, mas isso nunca fez parte da minha infância. O que realmente chamou minha atenção para a série foi BOTW. Concedido, eu tenho 21 anos, então na minha faixa etária, eu sou sem dúvida uma anomalia. Imagino que para aqueles muito mais jovens, no entanto, Zelda é conhecido como aquele passeio de mundo aberto no Switch.

Não há nada inerentemente errado com isso, mas Zelda sempre foi uma série maravilhosamente diversificada. Não na medida de Mario, que cruzou todos os gêneros em seus anos, mas é diverso da mesma forma. Ele moldou o gênero RPG várias vezes desde os anos 80, inspirando nomes como Dark Souls, Secret of Mana, Shadow of the Colossus e agora, o já mencionado Genshin Impact. Você pode ver o quanto o gênero de RPG varia apenas com as inspirações de Zelda e isso é revelador. Após Breath of the Wild 2, ele precisa fazer algo diferente novamente. Voltar aos clássicos pode não ser novidade. Na verdade, parece um passo atrás, não é? Bem, essa é a coisa. O espaço triplo A parece ter medo de sua própria história, desesperado para passar por ela e se tornar mais cinematográfico, mais graficamente dominador. É tudo sobre tecnologia e proeza visual. Mas o estilo de arte é tão importante quanto.

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Se Zelda volta ao 2D, fica ao lado da cena indie. Isso mostra que essas tomadas mais antigas não devem ser abandonadas devido à idade. Muitos outros jogos já estão fazendo isso, mas nenhum tem a influência de Zelda. Voltar ao 2D com sua próxima entrada principal – não um remake, remasterização ou spin-off – estabeleceria um grande precedente: nem todo novo título AAA precisa ser lançado para fazer um grande sucesso de bilheteria. Poderia ser um híbrido como o Octopath Traveler com seus sprites 2D em cima de seu fundo semelhante a papel, ou poderia percorrer toda a milha e ser completamente 2D. Faça o que fizer, voltar seria refrescante para os jogos e poderia abrir caminho para outros estúdios fazerem coisas semelhantes com seus próprios catálogos.

Não é diferente do movimento aparentemente unânime da animação em direção ao CGI, deixando o 2D para trás como uma relíquia do meio. A Disney provavelmente nunca fará algo no estilo de The Jungle Book ou The Lion King novamente quando Tangled, Moana e Frozen tiverem um apelo tão amplo. O anime é enorme por si só, mas não tem a mesma atração no Ocidente como Pixar, Disney ou DreamWorks – todos os quais mudaram para animação CGI. Indies em jogos que se apegam à abordagem antiga é como anime mantendo seu estilo 2D. A Nintendo levar Zelda de volta no tempo seria semelhante à Disney lançar um novo filme de animação em 2D. Isso mostraria que a abordagem ainda tem um lugar e abriria o caminho para que outros fizessem o mesmo em qualquer forma ou forma que pudesse assumir. Eu não estava particularmente otimista sobre isso ser uma possibilidade, mas agora, com Medo de Metroid, há um vislumbre de esperança no horizonte.

Seguinte: Lost Judgment Interview: Kazuki Hosokawa sobre o desenvolvimento pandêmico, Dead Souls e deixando Kazuma Kiryu para trás

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