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CD Projekt se torna a terceira empresa de videogames atingida por hack de ransomware em quatro meses

Cyberpunk 2077

A CD Projekt anunciou que foi vítima de um hack de ransomware, o terceiro caso desse tipo para uma empresa de videogames em quatro meses.

On Twitter a empresa anunciou que descobriu o ataque cibernético em 8 de fevereiro. O hacker obteve acesso à rede interna, reuniu dados, criptografou o sistema e deixou uma nota de resgate em um arquivo .txt. O hacker afirma que eles foram “EPICAMENTE pwned !!”

A nota de resgate admite que, embora os backups da empresa tornem os sistemas criptografados um esforço infrutífero, o que eles poderiam liberar ainda prejudicaria a empresa. O hacker afirma ter cópias completas dos códigos-fonte de Cyberpunk 2077, Gwent, The Witcher 3: Wild Hunt, e uma versão não lançada do último.

O hacker também afirma ter obtido documentos relacionados a contabilidade, administração, jurídico, recursos humanos, relações com investidores e muito mais. O hacker afirma que caso suas demandas não sejam atendidas, os códigos-fonte serão vendidos, enquanto os documentos administrativos serão enviados para “Nossos contatos no jornalismo de jogos.”

“Sua imagem pública cairá ainda mais e as pessoas verão como você [sic] prejudica as funções de sua empresa”, o hacker ameaça. “Os investidores perderão a confiança na sua empresa e as ações cairão ainda mais!”

O hacker exigiu que a CD Projekt os contatasse em 48 horas. No comunicado do Twitter, a CD Projekt afirmou que não vai ceder às demandas, mesmo que isso leve à divulgação dos dados.

A CD Projekt declara que já protegeu sua rede e começou a restaurar os dados, está tomando medidas para mitigar o resultado dos dados que estão sendo liberados (incluindo abordar aqueles que seriam afetados por eles) e contatou as autoridades relevantes e especialistas forenses de TI. Tanto quanto é do conhecimento da CD Projekt, os sistemas comprometidos não continham nenhuma informação pessoal de clientes ou jogadores.

A situação pode ser comparada ao Hack do Capcom Ragnar Locker Ransomware e vazamentos subsequentes [1, 2] de novembro de 2020. Junto com informações sobre os próximos jogos (alguns dos quais parecem ter se tornado realidade) e estratégias de negócios politicamente corretas.

Os hackers também obtiveram informações pessoais de funcionários, informações de RH e 350,000 itens de informações pessoais de clientes e parceiros de negócios (nenhuma das quais era informações de cartão de crédito).

Os fóruns da Koei Tecmo Europe também foram hackeado no final de dezembro de 2020. O hacker supostamente pediu Bitcoin, alegou que a Koei Tecmo tinha segurança digital sem brilho e falhou em seguir as diretrizes do GDPR por não informar seus usuários sobre o hack antes.

A CD Projekt teve meses de críticas negativas na imprensa, graças a Cyberpunk 2077. Conforme relatado anteriormente, o jogo numerosos atrasos e filmagem vazou não foram o fim das desgraças para o CD Projekt Red. Um revisor sofreu um grande ataque epiléptico, e acusou o desenvolvedor de basear o fone de ouvido Braindance em um dispositivo médico projetado para induzir convulsões intencionalmente.

Apesar dos grandes elogios das avaliações iniciais, os usuários reclamaram de Cyberpunk 2077's inúmeras falhas e bugs; junto com a otimização deficiente, e a versão do console com gráficos inferiores e mais bugs. Mesmo as críticas que elogiaram o jogo também discutiram essas questões.

O valor das ações da CD Projekt Red caiu em 29% em uma semana após o lançamento do jogo. O desenvolvedor também teve que recomendar fãs para complete o jogo rapidamente e evite criar muitos itens para evitar a corrupção do arquivo salvo, que foi corrigido posteriormente.

O CD Projekt Red se desculpou pela publicidade e pelo lançamento do jogo e ofereceu reembolsos totais. No entanto, dois ações judiciais foram lançados por investidores - um na Polônia também sendo um advogado.

Uma ligação com o investidor de perguntas e respostas supostamente fez a CD Projekt Red negar que tinha qualquer acordo especial para reembolso de Cyberpunk 2077 em consoles, e que estavam trabalhando nas versões do jogo para PlayStation 4 e Xbox One “até o último minuto. " O diretor do jogo iria mais tarde negar reivindicações sobre problemas de desenvolvimento feitos em um relatório da Bloomberg que citava funcionários anônimos.

Tanto a Sony quanto a Microsoft declararam que ofereceriam reembolso total pelo jogo. Sony iria remova o jogo da PlayStation Store, mas havia “sem conversas”Da Microsoft removendo-o deles.

Apesar de vender 13 milhões de cópias, previu-se que os fundadores da desenvolvedora CD Projekt Red teriam perdeu $ 1 bilhão de dólares. A empresa também compartilhou seu “Compromisso com a qualidade”Agenda e perguntas frequentes tentando explicar como os problemas surgiram. O Escritório Polonês de Concorrência e Proteção ao Consumidor (UOKiK) também está monitoração Projeto CD.

Até mesmo um patch projetado para corrigir muitos problemas que o jogo introduziu um novo problema de quebra de jogo até que um hotfix resolvesse isso. Existem alguns frisos de prata. Depois que o CEO da Tesla, Elon Musk, anunciou o novo modelo S poderia jogar o jogo através de seu computador interno, estoque da CD Projekt subiu 19%; o maior aumento desde junho de 2015.

Imagem: Cyberpunk 2077 via Steam

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