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Deathloop Director Talks Game's Progressão e Funky Sense Of Time

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Um dos títulos mais interessantes para esta próxima geração de consoles é Deathloop. O jogo é um atirador estiloso da Arkane Studios que vê dois assassinos diferentes presos em um loop temporal, com um fazendo tudo o que pode para quebrar o ciclo e o outro fazendo tudo o que pode para matá-lo antes que ele o faça. Há muita coisa acontecendo lá, e muitas perguntas sobre como funciona a estrutura geral do jogo. Bem, recebemos algumas respostas do diretor do jogo sobre isso.

Via IGN, o diretor Dinga Bakaba falou um pouco sobre a progressão do jogo. Como você sabe, quando seu personagem principal morre, ele reinicia no início e você deve continuar caçando alvos para tentar quebrar o ciclo. Embora pareça um roguelike no papel, aparentemente esse não é o caso. Enquanto você perderá armas, as principais coisas permanecerão as mesmas. O exemplo que ele usou foi encontrar um código para uma porta e morrer imediatamente depois, mas você ainda pode usar o mesmo código nessa mesma porta. Ele também disse que as coisas vão mudar em algum momento, embora ele não queira entrar em detalhes devido a spoilers da trama, mas parece que seu loop pode mudar de maneiras específicas, em vez de ser randomizado como a maioria dos roguelikes devido a razões da trama.

Bakaba também garantiu que você não será pressionado pelo tempo. Embora o loop seja tecnicamente de um dia, não há um cronômetro definido para esse dia passar. Em vez disso, você tem uma lista de coisas que você precisa fazer para pressionar, dando ao jogo uma sensação de tempo descolada e distorcida que você pode enfrentar no seu próprio ritmo.

Deathloop está programado para sair no PlayStation 5 e PC nesta temporada de férias e será um console cronometrado exclusivo para o sistema da Sony. Você também pode ler sobre como o jogo usará o feedback tátil do DualSense e os gatilhos adaptáveis.

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