Techland's Luz de Morte 2 não tem uma data de lançamento - além do ambíguo “2021” declarado em a atualização recente do desenvolvedor - mas ainda está muito vivo. Falando para WCCF tecnologia em uma nova entrevista, o programador sênior de tecnologia Łukasz Burdka forneceu alguns insights sobre o desenvolvimento, especialmente quando se tratava do C-Engine. Relatórios anteriores indicaram que a complexidade do motor era um dos motivos do atraso do jogo.
Burdka afirmou que, “A transição para o C-Engine coincidiu com a fase de pré-produção de Luz de Morte 2”E que tais mudanças eram“ inevitáveis ”para criar o mundo detalhado do jogo. “Nossos desenvolvedores precisavam de tempo para se adaptar à tecnologia, e nosso departamento de Engine precisava de tempo para melhorar a experiência do usuário com o novo editor. O estágio inicial de implantação do C-Engine foi um período difícil para nossa produção, mas foi necessário cumprir as ambições de Luz de Morte 2. "
Em um ponto, Techland afirmou que o mapa da sequência era quatro vezes maior do que no jogo anterior. Quando questionado se isso ainda é verdade ou se houve algum downsizing devido a problemas técnicos, Burdka respondeu: “C-Engine faz um ótimo trabalho no suporte a mundos abertos em grande escala. Graças à tecnologia do World Streaming, não é a tecnologia que limita o tamanho do mapa. Ferramentas como o CityBuilder nos permitem cobrir rapidamente grandes áreas com um ambiente urbano realista que pode ser renderizado de forma eficiente no jogo.
“O que realmente limita o tamanho do mapa é o tempo necessário para preencher a cidade com desafios de jogo únicos, histórias memoráveis e possibilidades de exploração interessantes. Não houve downsizing por motivos técnicos. A estimativa de que o mapa em Luz de Morte 2 é quatro vezes maior que o do jogo original é a estimativa mais precisa que podemos fornecer. O mapa de Luz de Morte 2 é muito mais vertical e oferece muito mais oportunidades de exploração, de modo que a cidade parece ainda maior do que é ”.
Luz de Morte 2 está atualmente em desenvolvimento para Xbox One, PS4 e PC. Também incluirá opções para 4K, rastreamento de raio e 60 FPS no Xbox Series X e PS5. Fique ligado para mais detalhes e, com sorte, novas sequências de jogo nos próximos meses.