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God of War: Ragnarok provavelmente não atingirá sua janela de lançamento de 2021

Sem sombra de dúvida, o próximo God of War jogo vai ser um dos maiores jogos do ano em que é lançado. Praticamente cada God of War jogo é. Com isso dito, faria sentido que o Santa Monica Studio quisesse levar o máximo de tempo possível para se certificar de que é o melhor possível e arrecadar o máximo possível dessas 10 das 10 pontuações. . Dado isso, além de algumas outras coisas, é concebível que o jogo não chegue à sua suposta janela de lançamento em 2021.

Em primeiro lugar, como muitos de nós já sabemos, vale sempre a pena sublinhar que o desenvolvimento de videojogos é extremamente complicado e demorado. Mesmo depois que o jogo está mais ou menos pronto, corrigir bugs e mudar pequenas coisas pode levar anos para que alguns desses jogos sejam tão polidos quanto geralmente esperamos que sejam. O último God of War O jogo no PS4 levou mais de quatro anos para ser feito, possivelmente mais dependendo de onde você determina o início do “desenvolvimento”. Projetar níveis e modelos de personagens pode, por si só, levar anos literais.

Agora, é verdade que os desenvolvedores muitas vezes terceirizam coisas assim e às vezes até têm equipes inteiras dedicadas a essas coisas o tempo todo para manter o desenvolvimento principal em andamento, mas não há como contornar a mão de obra e as horas necessárias para obter pequenas coisas como essa feito. Leva tempo e isso é antes de obter partituras musicais e horas e horas de diálogos escritos por escritores e gravados por dubladores. Dado tudo isso, parece impressionante que eles foram capazes de fazer um jogo como God of War 2018 em apenas um punhado de anos, especialmente considerando o afastamento do God of War anterior jogos em termos de estilo geral.

Isso não quer dizer que o desenvolvimento de Deus da Guerra: Ragnarok não tem algumas coisas trabalhando a seu favor que talvez estejam tornando as coisas um pouco mais fáceis também. Uma grande coisa que definitivamente vai fazer o próximo God of War jogo um pouco mais fácil de fazer é o fato de já terem grande parte da base pregada. O modelo de personagem moderno de Kratos é criado. Muitas das grandes paisagens arrebatadoras do último jogo poderiam logicamente ser reutilizadas neste próximo, supondo que ocorram na mesma época. Além disso, praticamente todo o trabalho conceitual meticuloso de descobrir como ele controla já foi feito no último jogo. Dito isto, também é verdade que essas coisas precisarão ser alteradas de alguma forma, já que este é um jogo em uma plataforma completamente diferente do anterior e Santa Monica não é desleixada na hora de aproveitar de novo hardware. Então, quanta vantagem isso é para Santa Monica acelerar o desenvolvimento dependerá em grande parte de quanto será diferente no novo jogo.

É lógico supor que Kratos não será cem anos mais velho no próximo jogo e exigirá várias mudanças, mas não temos certeza. Nós simplesmente não sabemos o suficiente sobre o jogo ainda para saber quanta vantagem será para Ragnarok ficar nos ombros de God of War 2018. É seguro assumir que isso ajudará as coisas pelo menos um pouco, mas o grau em que isso ajuda é impossível dizer no momento. Dado que simplesmente não sabemos o quanto o desenvolvimento será acelerado ou desacelerado, é difícil dizer se isso realmente reduzirá o tempo de desenvolvimento de maneira substancial ou não. Mas mesmo que isso aconteça, o último jogo foi lançado em 2018. Isso foi há apenas 3 anos e, embora Santa Monica seja um estúdio altamente qualificado, cheio de alguns dos melhores talentos da indústria, eu não esperaria que eles se tornassem Fora God of War jogos a este ritmo em praticamente todas as circunstâncias. Eu não acho que seria surpreendente ver Deus da Guerra: Ragnarok atrasado até 2022, se não 2023, dependendo de como as coisas estão indo por lá.

God of War 2

Outra coisa importante que precisamos lembrar é o fato de que não sabemos muito sobre isso significa que eles não estão prontos para falar sobre isso. E, é claro, a razão número um para um desenvolvedor não estar pronto para falar sobre um jogo é que o jogo não está em um estágio avançado o suficiente de desenvolvimento para que falar sobre ele faça muito sentido. Passar pela mecânica geral do jogo, elementos da história e locais não é inteligente quando essas coisas ainda estão em fluxo e ainda não estão prontas para serem mostradas. Então, o fato de que literalmente a única coisa que vimos sobre este jogo é uma tela em branco com um God of War logotipo nele, é um pouco de um indicador para mim. O contra-argumento para isso é que os desenvolvedores estão começando a se afastar desses longos ciclos de desenvolvimento e retêm muitas informações até que os jogos estejam relativamente próximos de serem lançados, então o fato de não sabermos nada ainda pode ser mais indicativo desse estilo de marketing mais curto do que qualquer outra coisa, o que é uma teoria válida.

Pode muito bem ser isso Deus da Guerra: Ragnarok está 80% pronto e está principalmente nos estágios de polimento agora, e Santa Monica e Sony estão apenas esperando o momento certo para liberar um ataque de novas informações alguns meses antes do lançamento do jogo. Talvez mostrando-nos tudo no verão e lançando-o mais tarde na temporada de férias deste ano. Isso é certamente possível, mas então nos deparamos com o problema que mencionei antes, com ciclos de desenvolvimento quase nunca sendo apenas dois ou três anos para grandes jogos como este. Então, embora eu pessoalmente não argumentasse que Ragnarok será lançado este ano, admito que há espaço para esse argumento existir. Eu pessoalmente não compro ainda.

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas a GamingBolt como uma organização.

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