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Revisão do Hyper Scape PS4

Revisão do Hyper Scape PS4 - UbisoftBattle Royale grátis para jogar, Hyper Scape, saiu da versão beta e agora foi lançado oficialmente junto com o passe de batalha da primeira temporada. Entrar no mercado lotado de jogos de battle royale não é tarefa fácil, então o que ele faz de diferente e é suficiente para se destacar entre seus concorrentes?

Revisão do Hyper Scape PS4

Pisando em terreno familiar

A premissa do battle royale é muito familiar neste momento e os princípios do gênero são basicamente os mesmos no Hyper Scape. Você cai do céu, desta vez em cápsulas, e aterrissa com nada além de um ataque corpo a corpo decepcionante. Você luta por armas e equipamentos para sobreviver e, eventualmente, adquire um carregamento desejado. O objetivo é ser o último time/homem de pé enquanto o mapa se aproxima de você, forçando aqueles que se escondem a lutar.

No meu tempo com o Hyper Scape, devo dizer que achei o tiroteio insuficiente e bastante insatisfatório. Eu nunca me decidi por uma arma que eu realmente gostasse de usar. Embora já tenha visto um nerf, a arma do tipo Hexfire, mini-gun é a escolha, o que contribui para uma experiência frustrante, especialmente quando você não tem uma. Se você encontrar uma duplicata de uma arma que está carregando, poderá fundi-las, o que fornece atualizações como maior capacidade do carregador para sua arma de escolha.

O Hyper Scape tem um mundo mini-hub que permite interagir com o que normalmente seria o menu principal.

Soldado Universal

Esteja você usando uma espingarda, rifle sniper ou SMG, toda munição é universal, o que significa que você nunca deve ter problemas para ficar sem ela, o que realmente remove um aspecto de jogabilidade emocionante da experiência do battle royale - às vezes tendo que sobreviver recursos mínimos. Quando você elimina um oponente, sempre haverá munição espalhada entre seus itens caídos. Isso, no entanto, permite que o jogo se mova em um ritmo mais rápido.

A parte mais interessante do Hyper Scape para mim são os “hacks”, que funcionam da mesma forma que as habilidades. No entanto, eles não são exclusivos de personagens como você veria em jogos como Apex Legends. Hacks podem ser encontrados no mapa como todos os outros itens, e cada um oferece uma vantagem tática diferente. Esses hacks quase certamente definirão a meta do jogo, especialmente porque há um problema de equilíbrio em que alguns são muito mais vantajosos que outros.

Hacks como ser capaz de vestir uma capa de invisibilidade, ou se transformar em uma bola quicando, permitem que você escape de uma luta que não está indo do seu jeito. Enquanto outros, como o estímulo de saúde, ajudarão a sobreviver a um tiroteio. Eu particularmente gostei do hack da parede, pois ser capaz de cortar uma rota para o meu oponente com uma parede materializada e depois despachá-lo como resultado foi muito satisfatório. Assim como as armas no Hyper Scape, os hacks também podem ser fundidos ao encontrar réplicas, permitindo que eles sejam atualizados da mesma maneira.

Os visuais em Hyper Scape parecem um pouco datados, e a falta de um controle deslizante de FOV nas versões de console é frustrante.

Há mais de um caminho para a vitória

Hyper Scape difere de outros jogos de battle royale, pois oferece mais de uma maneira de vencer uma rodada. Crown Rush não é apenas um nome por causa disso. Uma coroa aparece nos estágios finais de um jogo. Ou seja, você ou sua equipe podem ganhar um jogo segurando a coroa por 45 segundos. Claro, a desvantagem disso é que você aparecerá no radar de todos. Isso cria cenários interessantes onde os jogadores que evitaram lutas e usaram furtividade para chegar ao final do jogo serão forçados a lutar, adicionando uma camada interessante ao subgênero multiplayer, combinando essencialmente capturar a bandeira com batalha real.

Hyper Scape tem tanto esquadrões quanto modos solo, com um modo desconhecido chegando em um futuro próximo. Achei os solos mais divertidos, pois não tendo chance de ser reaparecido no jogo, faz com que cada jogo pareça uma aposta. Ser derrubado em esquadrões, no entanto, não significa que você está fora do jogo. Você ainda pode se mover pela área, fornecer comunicações aos seus companheiros de equipe até se mover para uma placa específica onde pode ser revivido. Enquanto estiver abatido, mas não fora do estado, você não pode causar nenhum dano, mas isso significa que você ainda pode oferecer algo à sua equipe. Este é um dos meus aspectos favoritos do Hyper Scape.

O mapa no Hyper Scape chamado “Neo Arcadia” tem uma estética profissional muito pura. É uma metrópole cercada por uma grade que lembra Tron. No entanto, ele sai como falta de personalidade. O mapa certamente parece e parece diferente de outros encontrados em jogos concorrentes de battle royale, mas, infelizmente, parece sem graça. Embora, oferece muito em termos de verticalidade. Você se encontra usando saltos e saltos duplos para atravessar os telhados, para ganhar uma vantagem de altura sobre seus oponentes.

Hyper Scape faz você cair em cápsulas que serão desmontadas quando você se aproximar do chão.

Ideias interessantes e conhecimento sem brilho

Aliás, a estética permite uma reviravolta interessante na zona de fechamento que é um grampo do battle royale. O Hyper Scape usa setores em colapso como meio de reduzir o mapa. Partes do mapa serão apagadas ao longo do tempo, forçando os competidores a sair dessas áreas à medida que são desmaterializados e encolhendo o mapa da mesma forma que uma zona delimitadora faria. Escapar de uma zona de desmaterialização pode ser uma experiência emocionante, especialmente quando você tem os hacks apropriados para ajudar nisso.

Semelhante ao próprio mapa e à história de fundo, os personagens ou campeões, como são nomeados, também são bastante sem graça. Eles são desprovidos de personalidade e parecem vasos vazios para você habitar. Ao permitir hacks em troca de habilidades de personagens, cria-se simultaneamente uma experiência de jogo mais justa, mas, ao fazê-lo, remove qualquer identidade que seus campeões poderiam ter. Especialmente quando suas histórias de fundo (se você pode chamá-las assim) estão drasticamente ausentes.

Sem habilidades, vantagens, personalidade ou design de personagem interessante, escolher quem usar parece inconsequente e, portanto, o passe de batalha parece totalmente indesejável, a menos que você queira skins de personagens ou armas. O passe de batalha consiste quase inteiramente em cosméticos, e alguns dos que estão supostamente na “faixa gratuita” estão de fato bloqueados atrás de uma assinatura da Amazon Gaming. A moeda do jogo é apropriadamente chamada de Bitcrowns, que você pode comprar na loja do jogo ou desbloquear uma pequena quantia através do próprio passe de batalha.

O passe de batalha no Hyper Scape é bastante decepcionante.

Hyper Scape não faz o suficiente para se destacar

Toda a estética do Hyper Scape, embora muito polida, parece uma amálgama de propriedades de ficção científica que vieram antes dele, criando um vácuo de personalidade, que é quase necessário para se destacar em um mercado já saturado. A trilha sonora é eletrônica e bastante genérica, embora útil. Os efeitos e as pistas de som também são adequados para a estética geral, pois tudo tem uma sensação nítida, limpa e totalitária.

Hyper Scape tem algumas ideias legais, e há potencial para um bom jogo eventualmente. Infelizmente, em seu estado atual, é um battle royale totalmente inofensivo, genérico e sem brilho que não faz o suficiente para se destacar em um gênero onde tantos jogos estão disputando seu tempo. No entanto, se o estúdio puder fazê-lo, Hyper Scape não seria a primeira vez que a Ubisoft deu uma reviravolta no jogo.

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