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Crítica do Narita Boy

Jogo: Narita Boy
plataformas: PC, Xbox One, PS4 e Nintendo Switch
Gênero: Ação-Aventura
Desenvolvedor: Studio Koba
Editor: Team17
Avaliado em PS4

Em Narita Boy, você é o personagem titular - uma criança que joga muitos videogames (se isso for realmente uma coisa) e é transportado para seu “PC” para assumir o manto de salvador digital titular deste mundo digital. Este domínio digital foi jogado em desordem pelo vilão HIM, que era para ser uma das principais figuras deste mundo, mas basicamente se tornou o mal. No prólogo, ele apaga as memórias do criador, que - como você costuma ouvir - é o único que pode parar o que está acontecendo. Seu objetivo é encontrar as memórias do criador deste mundo e restaurá-las - resultando em você assistir a grandes eventos de seu passado que se relacionam com sua situação atual.


Deixe-me primeiro dizer que Narita Boy é lindo em sua apresentação. A arte do pixel neon parece incrível, e a pontuação às vezes é hipnotizante. Não acho que seja um segredo que este jogo se inspira muito em Tron - quase que com defeito. As muitas semelhanças no cenário e na narrativa são aparentes, embora eu acho que pelo menos com uma compreensão mais competente de como funciona a codificação. Infelizmente, os escritores do jogo parecem estar se esforçando um pouco demais nessa área - já que os NPCs estão constantemente falando sobre como o mundo funciona e se referindo à terminologia de codificação sempre que podem. Parece que estão tentando provar algo que ninguém jamais pediria. Certamente não torna o mundo mais interessante para ele. A expressão “mostre, não conte” soa bem verdadeira no caso de Narita Boy. Dito isso, a história abrangente em que você tenta restaurar as memórias do criador é infinitamente mais interessante - embora talvez um pouco previsível. E embora a história de vida do criador seja relativamente autocontida, o jogo termina basicamente em um momento de angústia.

Em termos de jogabilidade, Narita Boy é um hack and slash levemente malandro, em que você conversa muito com os personagens e soluciona quebra-cabeças ocasionais. Você progride destrancando portas conversando com personagens, sobrevivendo a sequências de combate e resolvendo os quebra-cabeças. Esses quebra-cabeças geralmente assumem a forma de descobrir os símbolos corretos para ativar um teletransportador. Espere muito retrocesso ao fazer tudo isso, embora eu não o chamasse de um jogo do tipo Metroidvania. Você volta a um certo mundo central de vez em quando, mas não há atualizações para desbloquear com novos itens ou habilidades.

Você desbloqueará novas habilidades conforme avança, incluindo técnicas de espada e habilidades especiais. Você pode testá-los contra uma lista cada vez maior de inimigos, que geralmente são apresentados quando você aprende essa nova habilidade. Não há punição real por morrer, a não ser atrasá-lo um pouco. Embora algumas sequências de combate possam ser um pouco desafiadoras - ter que repeti-las algumas vezes - o jogo em geral não é particularmente difícil. Os inimigos podem ser bastante criativos às vezes, e gosto de sua estética com frequência. Existem também lutas ocasionais de chefes, é claro - em particular, o Black Rainbow se destaca como um daqueles inimigos imaginativos.

Narita Boy tem um começo lento. Demorou um pouco para o jogo realmente começar - talvez um pouco tempo demais, pois corria o risco de me perder. Mesmo assim, comecei a me divertir depois de sair da primeira área e queria continuar jogando a partir daí. O garoto de Narita tem seus defeitos - seu ritmo inicial, muita exposição de texto seco, talvez muito dependente de retrocesso. Mas brilha em sua apresentação - visual e audível - unidos por seu combate divertido e motivando você a continuar a aprender a história de fundo do criador.

8/10

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