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Ninja Gaiden: revisão da coleção mestre

Jogo: Ninja Gaiden: Master Collection
plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch
Gênero: Ação-Aventura
Desenvolvedor: Koei Tecmo
Editora: Koei Tecmo
Revisado no PlayStation 5 (via compatibilidade com versões anteriores)

The Ninja Gaiden: Master Collection é uma experiência divertida e às vezes frustrante. Das histórias decepcionantes e questionáveis ​​aos chefes fracos, ainda conseguia me divertir. Essa foi minha primeira experiência em tudo isso, então fiquei surpreso, pois não correspondeu às minhas expectativas com todos os elogios que ouvi, mas, mesmo assim, tentaria ser o mais justo possível.

Na minha opinião, a porta é decente. Apesar dos soluços técnicos, como cenas ocasionalmente mudas, os jogos ainda se sustentaram bem visualmente e rodaram a 60FPS estáveis. Então, adereços para o Team Ninja por isso.

Agora, vou mergulhar fundo para compartilhar minhas experiências com cada jogo da coleção.

NINJA GAIDEN 1 SIGMA:

Captura de tela de Ninja Gaiden Sigma 1

Este jogo era conhecido por ser tão desafiador quanto os jogos SoulsBorne, e não decepcionou nessa área. Mas quando se trata de outros aspectos, não parece tão bom.

A jogabilidade foi muito divertida, foi muito suave ao redor, havia tantos combos para usar e memorizar e muitas ferramentas que você vai conseguir para tornar o combate ainda melhor, no primeiro capítulo do jogo você só teria sua arma base , foi muito chato passar por tudo isso, mas uma vez que você superou o que o jogo realmente oferece, meus únicos problemas seriam a câmera muito estranha que às vezes em lutas de chefe seria focada no chefe e enquanto ficava em uma parede você seria praticamente cego, não ter sistema de bloqueio era muito problemático também para o combate, normalmente em outros jogos você bloquearia em um inimigo e continuaria atacando e se outro inimigo tentasse atacar por trás, você trocaria o travar no contra-ataque, mas aqui não há nada disso, às vezes Ryu apenas continuaria atacando o inimigo que você quer atacar e quando você quisesse mudar para outro alvo você apenas acertaria a parede ou no chão quando quisesse acertar um inimigo abaixo, e os controles desatualizados foram um problema no início, era cinco É estranho passar, mas você se acostuma.

As armas neste jogo são excelentes, embora faltou a troca rápida de armas em sua sequência e em Devil May Cry. Ele compensa isso dando grande profundidade a muitas das armas, por meio de atualizações. Você poderá usar mais combos para cada arma. Minha arma favorita foi a Dragon Sword, por ser a arma mais fácil de usar para fazer combo em um drop Izuna, que é a melhor coisa do jogo, todas elas são ótimas para usar e perfeitas para cada situação. Um exemplo seria usar o Mangual Vigooriano para lidar com os peixes fantasmas e os enormes crânios do grande chefe Skull.

Falando em chefes, eles são muito decepcionantes e extremamente ruins; alguns desses chefes nem mesmo se encaixam no estilo do jogo, muitos dos chefes gigantes que não podem ser escalonados são ótimos exemplos.

Muitos dos chefes também foram reciclados, como o chefe tentáculo com o qual você luta 4 vezes no jogo.

Os únicos 2 grandes chefes eram Doku de 2ª luta e o chefe final, que pareciam um verdadeiro desafio e se encaixavam no jogo.

A variedade do inimigo não é realmente algo digno de nota nisso; eles são bastante esquecíveis, exceto os inimigos guerreiros no capítulo 17, eles são muito divertidos de lutar, mas há apenas 3 deles no jogo, o que é uma pena. O resto dos inimigos são bem medianos e comuns, mas ainda assim muito divertidos de lutar, exceto pelos peixes fantasmas, e os Ninjas do Dragão Negro eram muito injustos, pois eles simplesmente continuam atacando você, e sempre que você tenta contra-atacar, eles continuam jogar Exploding Kunai's, o que é irritante como o inferno, especialmente interpretando Rachel, já que ela é muito lenta e não pode fazer muito contra eles, exceto contra-ataques e spamming jump attack.

O design dos níveis é ótimo, e lembra muito a você Resident Evil, já que há muitas salas para as quais voltar e retornar depois de obter certos itens ou chaves para o progresso. Além das seções de lava, nenhum dos níveis parecia mal projetado. O parkour também foi ótimo. Realmente colocava muito foco na corrida pela parede para chegar a certos locais, o que não é possível em jogos suficientes.

Um bom exemplo de grande nível é o Tairon. É ótimo, você o usa em vários capítulos para Ryu e Rachel, e parece que em qualquer lugar que você vá, você acabará nesse nível, mesmo se você obviamente o deixou de trem em um nível, que inferno o trem também acaba em Tairon novamente, então não importa.

A música é muito boa, realmente se encaixa na sensação do jogo, e alguns chefes apenas têm bons temas para ouvir enquanto jogam.

A história é ridícula e não há realmente nada de interessante nela. É apenas a sua estúpida história de vingança ninja de fantasia.

Honestamente, a única coisa que pode investir em você são os capítulos de Rachel, mas é isso. Ela também é uma personagem chata, Ryu também. Ele é praticamente um alienígena sem compreensão das conversas humanas.

A história é muito confusa em geral; as reviravoltas na história realmente o fazem questionar "por quê?" e você acaba rindo porque eles realmente não tentaram com eles, exceto o final, provavelmente o final mais engraçado da história dos jogos, que é o único fator redentor em sua história.

VEREDITO:

Outra captura de tela de Ninja Gaiden Sigma 1

Mesmo que os contras do jogo, como a história e os chefes, sejam terríveis, isso não se compara aos prós do jogo, que são o design dos níveis, a música e o combate, que fica ainda melhor a cada vez que você o joga novamente , é por isso que este jogo é um 7/10 fácil, um jogo muito bom, mas poderia ter sido melhor.

NINJA GAIDEN 2 SIGMA:

Captura de tela da coleção Ninja Gaiden Master

Ninja Gaiden 2 realmente parece um jogo totalmente diferente do seu antecessor, ele aprofunda e melhora muito a mecânica e sistemas de Ninja Gaiden 1, mas também falha em algumas partes.

A jogabilidade deste jogo diminui a dificuldade e complexidade de 1 em vez de focar em tornar o combate mais chamativo e divertido e, embora o combate seja muito satisfatório, ele simplesmente não te puxa como Ninja Gaiden 1. Parece apenas mais um God of War original que não combina com o estilo de combate de God of War, mas é muito divertido.

Este jogo não é nada difícil. A filosofia deste jogo é que mais inimigos igualarão a dificuldade, o que não é verdade. Os inimigos neste jogo são realmente simples e, no final do jogo, você estará tão forte que não fará diferença. Alguns deles parecerão um incômodo. Na verdade, eu nunca morri no modo Acolyte durante todo o jogo, graças ao seu suprimento praticamente infinito de itens de cura de todas as lojas e todo o dinheiro que você normalmente recebe durante o jogo, e todas as estações de salvamento que te curam neste jogo, e há tantos deles neste jogo, você pode encontrar um deles, e 5 minutos depois, você encontrará outro por perto, se eu soubesse disso, eu teria economizado um pouco de cura Itens.

Não há realmente nenhum grande problema neste jogo como NG1, além da exclusão de um sistema de bloqueio, o que não é um problema neste jogo, nunca tive problemas de rastreamento em comparação com o que tive em NG1, além de alguns ataques de salto que perdi, mas esses não importam realmente, este jogo é realmente perdoador.

As armas são absolutamente perfeitas. Há uma opção de troca rápida de arma neste jogo que foi uma surpresa bem-vinda, mas na verdade era apenas trocar de arma mais rápido; não eram extensores de combo como no DMC, o jogo parava um pouco enquanto trocava também, mas não era para ser um extensor de combo, mas mais para uma mudança rápida para a arma que se encaixa melhor na situação, se você estiver em um ponte e corredor e inimigos estão correndo em você, puxe a foice e carregue ao máximo seu ataque pesado, se muitos inimigos estão se unindo contra você, mude para Enma e carregue ao máximo seu ataque pesado, se for hora de lutar contra um chefe, puxe o cajado, todos eles funcionam desse jeito, e nenhum deles se sente muito poderoso do que o resto para cada situação.

Os combos neste jogo são muito mais chamativos e com o controlador vibrando para cada coisa possível que você pode fazer no jogo, exceto caminhar, realmente o torna muito mais dinâmico.

Os chefes neste jogo são melhores do que os de NG1. É isso. Eles são apenas melhores do que os do NG1.

Eles são todos medianos, nada para escrever sobre a casa, exceto por Genshin, Volf e os chefes das estátuas. Eles eram honestamente muito divertidos de lutar, enquanto chefes como Elizabet e Zedonius são simplesmente frustrantes.

Não havia tantos bosses reutilizados neste jogo. No entanto, havia alguns, mas os chefes reutilizados pelo menos tinham alguma história ligada a eles, em que Ninja Gaiden 1 eles estavam lá apenas por causa de outra batalha de chefe.

O chefe final é um dos piores chefes finais já feitos; é simplesmente ridículo como eles pensaram que fazer o chefe final do jogo apenas vencível com um arco e flecha em um jogo de luta de espadas ninja era uma boa ideia, já que você também pode atordoar o chefe com tanta facilidade que honestamente não há dificuldade até a fase 2 que é.

A variedade de inimigos aqui era boa. Eles não eram desafiadores; no entanto, nenhum inimigo no jogo pode ser visto como uma ameaça, já que há tantos ao mesmo tempo que não precisam ser muito complexos, mas havia muitos tipos de inimigos, muitos deles são únicos, até mesmo todos os reskins inimigos Ninja têm um truque que outras versões não têm.

O design de nível de retrocesso de estilo RE de NG1 foi abandonado em NG2 para favorecer níveis de estilo mais lineares como Uncharted.

Sacrificar o design dos níveis antigos significava que as oportunidades de parkour inteligentes não poderiam ser usadas para encontrar um novo caminho, como os ninjas deveriam fazer. Em vez disso, ele simplesmente segue em frente, o que realmente não funciona bem para a fantasia Ninja que eles almejavam.

Os níveis parecem ótimos e muitos dos capítulos apresentam você em novos locais, como Japão, Nova York, Rússia e muito mais. Ainda se mantém graficamente nesta geração.

A música neste jogo é ótima, e fiquei surpreso com o quão boa ela era depois de terminar o jogo e decidir dar uma olhada; aqueles como Fighting Soul eram realmente bons de se ouvir.

A história neste jogo era bastante direta. Foi decente, nada louco e não foi tão ruim quanto 1. Sinceramente, não há nada a reclamar muito sobre isso, e fez o seu trabalho.

Alguns personagens eram muito divertidos de assistir também, especialmente os Greater Fiends como Alexius, que é apenas um cara que ama a estátua da liberdade, Volf, que é seu típico personagem "Eu quero lutar contra adversários fortes", Marbus, que não é tão legal como o resto, e Elizebet, mas ela não é nada especial.

Os outros personagens são irrelevantes; eles estão apenas lá, eles não são importantes e Ryu ainda é uma parede de tijolos.

VEREDITO:

Captura de tela de Ninja Gaiden Sigma 2

Este jogo foi muito divertido. O combate foi divertido embora não tivesse dificuldade, os inimigos eram legais, mas faltou complexidade, o design dos níveis era bom, mas não era tão bom quanto 1, a música era boa, os chefes eram medianos e a história era boa .

Eu daria a este jogo um 6.5 / 10, ele simplesmente falha em várias partes, mas ainda é muito divertido de jogar, mas não o suficiente para justificar uma segunda jogada.

NINJA GAIDEN 3 RAZOR'S EDGE:

Captura de tela de Ninja Gaiden 3 Sigma

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge é facilmente um dos piores jogos que já joguei. Como alguém achou que essa era uma boa ideia está além da minha compreensão.
Ninja Gaiden 3 tem uma abordagem mais focada na história em comparação com os outros 2 jogos. Mesmo que a história aqui seja uma das piores que eu já vi em um jogo, ela está cheia de pontos de trama confusos, aparições de personagens aleatórias que não deveriam nem fazer sentido e o jogo se esforçando tanto para torná-lo emocional, e apenas não pode. A jogabilidade é muito branda. Realmente parece uma versão rebaixada de Ninja Gaiden 2.

Pode ser agradável, mas não tem nada de especial para se destacar. O modo Blood Rage parecia legal quando você matava inimigos suficientes, mas era realmente chato do jeito que você entendia e matava alguns inimigos, e acabou.

O ninpo aqui foi muito mal implementado, agora ele tem um medidor para encher em vez dos orbes usuais para dizer que um é utilizável, e há apenas metade do que o Ninja Gaiden 2 tinha. Ele tinha uma mecânica que o cura toda vez que você o usa para torná-lo mais importante, mas realmente o torna a única forma confiável de cura sem itens de cura nisso, há uma habilidade para curar a si mesmo, mas é praticamente inútil, pois muitos inimigos podem cancelá-lo em uma luta.

Falando sobre habilidades, existem habilidades desbloqueáveis ​​neste jogo, que só chegam à saúde máxima, algumas habilidades básicas, atualizações de armas, atualizações de ninpo e roupas. Realmente não precisava estar ali e era horrível. Quer dizer, por que eu tive que gastar pontos no Air Slash quando nos outros jogos isso é algo que você tem por padrão.

Meu último ponto é o foco da história do jogo e afetando a jogabilidade, há certas seções onde Ryu tem que andar devagar por causa da maldição e às vezes arruinar o ritmo, mas era apenas pela história. O principal estava diante deles, e essa foi a Arena da Maldição, onde você luta contra muitos inimigos em um limite de tempo; foi honestamente muito divertido, mas novamente não havia razão para estar lá a não ser para estender a duração do jogo.

As armas neste jogo são horríveis. E faz sentido, já que o Ninja Gaiden 3 original tinha apenas uma espada. Eles adicionaram coisas como garras, cajado, foice e espadas duplas neste jogo para adicionar “mais conteúdo”, mas é claramente visível que este jogo não foi projetado para eles. As garras são muito rápidas, a foice tem muito alcance, o bastão é inútil e as espadas duplas são boas, e brincar com a espada honestamente é melhor; a maior parte do combate foi focada nisso. Mas a variedade ainda estava lá.

Os patrões aqui, ou a falta deles, são os piores da série. Há cerca de 6 bosses repetidos, 1 boss usado como QTE depois, 2 bosses que eram muito ruins, 1 boss legal que claramente parecia ter sido inspirado por God of War e o boss final era tudo que você poderia odiar combinados, QTEs, mobs, E a lista continua.

Enemy Variety era repetitivo, com lutar contra os mesmos soldados na maior parte do jogo, mas honestamente não é tão ruim, é só que eles também não são bons, os únicos 2 novos inimigos realmente sendo o Chimera Brute e Snake, estavam ok , mas eles realmente não são nada de especial.

O design dos níveis era muito ruim, pelo menos em Ninja Gaiden 2. Alguns níveis eram ótimos de se olhar após a mudança linear, mas aqui simplesmente não funciona; eles são todos muito genéricos e simplesmente não têm nada de especial neles. Sem personalidade. Sem visual. Sem talento. Absolutamente monótono.

A música neste jogo é decente, não tão boa quanto Ninja Gaiden 2, mas tudo bem, alguns como Showdown eram bons, mas realmente não faz jus à música do outro jogo.

A história neste jogo é tão incrivelmente ruim que quase não quis terminar esta análise; é apenas como esse jogo pode focar em uma história como essa, que é como uma fanfiction na melhor das hipóteses, e Ninja Gaiden 2, que não tinha a melhor história, mas era melhor do que 1 e certamente melhor do que isso, ainda assim não se concentrou nisso como este jogo fez.

Quero dizer, você vai de Ryu matando o Archfiend e os manejadores da lâmina Dark Dragon, para do nada, começou a ter um relacionamento muito próximo com uma garotinha, que não funciona completamente.

O final neste jogo foi tão frustrantemente ruim, o jogo inteiro está apenas tentando empurrar sua ideia da maldição de Ryu e o que isso significa para ele apenas para o final jogar tudo daquela maneira e simplesmente não parece merecido.

VEREDITO:
Captura de tela 3 de Ninja Gaiden 2 Sigma

Não tenho muito a dizer sobre este jogo, é um dos piores que já joguei, e apesar do combate me proporcionar alguns momentos de diversão, tudo aqui é absolutamente terrível e um grande downgrade dos primeiros 2 jogos . Vou com um 4.5 / 10. E estou feliz por não ter sido o Ninja Gaiden 3 original, já que não ouvi nada além de coisas ruins sobre ele. Então, quem sabe onde isso iria parar.

VERDITO DE COLETA:

Esses jogos eram divertidos e tecnicamente competentes (sem alguns soluços estranhos de áudio que mencionei), e mesmo com os problemas do terceiro jogo, você pode se divertir, e isso não precisa ser dito dos outros dois jogos.

Mesmo que os chefes sejam medianos, na melhor das hipóteses, e um lixo, na pior, eles ainda trabalham, ainda há algum divertimento para alguns deles.

A pontuação total das coleções seria 6/10; eles têm uma ótima jogabilidade na maior parte, mas todo o resto não é consistente para garantir uma pontuação melhor, e se 3 não existisse, esta poderia ter sido uma coleção de jogos mais recomendável.

Esperançosamente, se Ninja Gaiden 4 acontecer, e com o diretor de Nioh 2 querendo que aconteça, ele pode aprender com os erros do passado e melhorar tudo para a mesma qualidade dos jogos atuais do Team Ninja.

6/10

Ankit Gaba

Editor-chefe da Gaming Route
Grande fã de RPGs de ação, Rogue Likes, jogos FPS e simuladores.

Artigo Original

Espalhar o amor
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