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Análise de PS4 sem estradas retas

Análise de PS4 sem estradas retas - Nenhuma estrada reta é um jogo com o qual me sinto incrivelmente conflituoso. O jogo brilha quando se inclina para o mundo do rock e do EDM e mergulha você em uma paisagem sonora onde tudo se move ao ritmo da música. Mas, o jogo real aqui começa forte, lentamente ficando mais repetitivo e menos interessante à medida que avança, o que torna a última metade do jogo muito menos agradável do que a primeira. Vamos mergulhar em mais detalhes sobre MetronomikNão há estradas retas.

Análise de PS4 sem estradas retas

Uma banda em uma missão

Em No Straight Roads você joga como Bunkbed Junction, uma banda formada pelo guitarrista Mayday e pelo baterista Zuke. Depois de fazer o teste para o império No Straight Roads (NSR), você é rebaixado e jogado de lado enquanto os juízes declaram o rock proibido em Vinyl City, com a EDM agora governando as ruas, bares e clubes. A fim de trazer o rock de volta à cidade, vocês partiram juntos para derrubar o império NSR e derrotar os juízes que o jogaram na rua.

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No Straight Roads frequentemente usa programas de televisão e rádio em sua narrativa e a criatividade exibida é impressionante e uma das coisas que mais se destacam.

Como uma preparação para a ação que se avizinha, a narrativa de No Straight Roads começa com um bom começo e a guitarra pesada e a bateria barulhenta o animam e o levam para a primeira luta contra um chefe do jogo com a sensação de que você está pronto para enfrentar o mundo.

Mas, à medida que o jogo avança, a fórmula de corrida do chefe de passar de artista de EDM para artista de EDM fica obsoleta e o impulso inicial da história se perde na dinâmica familiar que conecta Mayday e Zuke às pessoas em Vinyl City e em torno de uma forma forçada e não de forma interessante. Combine isso com um terceiro ato que parece sem graça narrativamente e uma reviravolta pouco inspirada na história que me fez revirar os olhos, você fica com uma história que perde todo o seu encanto quanto mais você a experimenta e a maravilha inicial de Vinyl City e esta música cheia de mundo está ensurdecido.

Apesar dos pontos narrativos infelizes, No Straight Roads brilha em seus personagens e construção de mundo. Vinyl City é absolutamente deslumbrante e a tradição construída no diálogo de cada personagem faz você se sentir como se tivesse sido lançado em um mundo vivo que existia antes de você e continuará a fazê-lo depois. Cada personagem principal é dublado de forma excelente e a química de Mayday e Zuke é maravilhosa com os dubladores Su Ling Chan e Steven Ossos. Este é realmente o ponto mais brilhante do jogo e a amizade de Mayday e Zuke foi o que me manteve avançando pelos momentos mais maçantes da história.

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Vinyl City é um pouco sem graça, mas sem dúvida bonita e gostei muito do estilo artístico de No Straight Roads, assim como do uso da cor e da iluminação.

Uma experiência de jogo que parece desarticulada e confusa

Quando se trata da jogabilidade de No Straight Roads, o núcleo da experiência é que Metronomik criou um jogo de corrida de chefe. Sendo capaz de alternar entre Mayday e Zuke, você atravessa distritos da cidade (que são zonas de não combate) antes de passar para a luva e lutar contra o chefe no final da área. Essas manoplas e lutas de chefes levam você a sequestrar a festa disco e enfrentar cerca de dez salas diferentes de inimigos, antes de lutar contra o chefe no final.

O combate em No Straight Roads pode ser jogado com um amigo ou sozinho. Mayday é um rebatedor mais forte e sua guitarra pode alcançar mais longe, mas Zuke constrói ataques combinando sucessos juntos e retirando finalizadores no final dos referidos combos. Ele tem menos alcance e causa menos dano, mas é mais sobre danos de perto e receber golpes, em comparação com a força de Mayday de entrar e sair do combate. Todos os inimigos se movem no ritmo da pista de EDM do mundo, o que significa que o jogo funciona como uma mistura de um jogo de ação tradicional e um jogo de plataforma.

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Você pode jogar sozinho ou com outro jogador. Enquanto estiver sozinho, você pode alternar entre Zuke e Mayday livremente, com cada um oferecendo seus próprios pontos fortes e fracos.

Ambos Zuke e Mayday podem ser personalizados com armas de longo alcance para atirar em alvos aéreos e habilidades extras que podem causar dano poderoso ou habilidades de suporte que curam você com pouca saúde (o que será muito necessário). Essas habilidades podem ser mais ajustadas com adesivos que você pode colocar em seus instrumentos (baquetas de Zuke e guitarra de Mayday). Eles oferecem bônus de uso limitado, como um pouco de saúde extra ou a capacidade de transformar itens no ambiente para ajudá-lo mais rápido do que você normalmente seria capaz.

Quando não estiver em uma masmorra, você pode explorar o distrito da cidade e conversar com os personagens, bem como encontrar células de energia para energizar partes da cidade e aumentar a base de fãs de Bunkbed Junction. Infelizmente, essas seções não são tão interessantes, já que a maioria dos personagens não tem nada útil para fazer, exceto oferecer algumas linhas de diálogo depois que cada chefe é derrotado. Coletar células de energia é uma tarefa divertida e uma boa distração, mas é tão radicalmente diferente do combate central de No Straight Roads que parece fora do lugar.

E é aqui que No Straight Roads desmorona. Ele tenta fazer muitas coisas e troca tanto o estilo de jogo que nada se destaca ou é particularmente especial. Num momento o jogo é um jogo de combate, no próximo é um jogo de ritmo, no próximo é um corredor com você tendo que desviar de obstáculos em um curso enquanto o objeto que representa Mayday e Zuke é executado automaticamente. E, então, 40% do jogo gira em torno de uma cidade vazia, coletando células para reunir mais fãs e poder pagar por mais atualizações.

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As masmorras e o combate são a melhor parte do título, mas não é dado foco suficiente a eles e eles sofrem por causa da falta de polimento e requinte.

A qualidade de No Straight Roads simplesmente não resiste ao número de mudanças de jogabilidade e ajustes de design que deseja oferecer a você. Parece que o jogo deveria ter continuado a ser uma experiência de corrida de chefe, com cerca de dez ou mais chefes e masmorras do que no jogo, que é cerca de meia dúzia. Em vez disso, aqueles momentos de combate que são as melhores partes do jogo são deixados de lado para colecionar e minijogos esquecíveis que parecem fora do lugar.

Problemas técnicos prejudicam a capacidade de reprodução

No Straight Roads é um jogo que você joga indefinidamente. Você tenta uma masmorra e um chefe em uma dificuldade maior depois de ficar mais poderoso. O jogo ainda oferece faixas musicais alternativas para tocar enquanto você completa as masmorras e as lutas contra chefes. Mas essa capacidade de reprodução não vale os problemas técnicos perceptíveis, mas não drásticos, que o pacote de lançamento tem.

Além de uma quantidade obscena de pop-in em objetos próximos, experimentei quedas na taxa de quadros durante algumas cenas intensas de batalha de chefes e até experimentei um bug no ato final, onde o diálogo de Mayday e Zuke e o chefe com quem eu estava lutando estava jogando um sobre o outro, o que significava que eu não conseguia entender nada do que foi dito durante essas cenas e uma vez que o diálogo tocou mais rápido do que deveria eu fiquei preso assistindo a uma cena sem áudio, esperando que ela tocasse no tempo que deveria .

O jogo parece complicado, seja o fato de que as telas de carregamento demoram muito mais do que deveriam ou o fato de que o menu inicial do PS4 irá travar e congelar se você voltar a ele durante o jogo (o que é algo que eu nunca experimentou em quase sete anos de posse do console). Esses problemas provavelmente serão resolvidos em um patch, mas no momento eles não ajudam no caso do No Straight Roads.

Uma melodia agradável, mas não refinada

No Straight Roads não é de forma alguma um jogo ruim e eu realmente gostei de jogar a primeira metade da história e experimentar o mundo e os personagens, que são perfeitamente escritos, dublados e realizados. Mas, embora a jogabilidade seja boa, o jogo tenta fazer muito e não consegue impressionar com nenhum dos ingredientes que oferece na frente de jogo. Problemas técnicos tornam essas falhas de jogabilidade menos suportáveis ​​e o jogo parece que poderia ter terminado com mais alguns meses de mixagem para obter o som, a forma e a experiência perfeitos.

Embora possa ter música estelar, os problemas aqui não podem ser simplesmente esquecidos e você pode querer esperar um pouco antes de escolher No Straight Roads, especialmente se você possui um PS4 básico.

Nenhuma estrada reta já está disponível no PS4.

Revise a cópia fornecida pelo Editor.

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