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Puppeteer PS3 Review: um começo refrescante para o que poderia ser uma ótima franquia PlayStation

Marionetista PS3 - O apelo inicial de Puppeteer imita o de LittleBigPlanet, que, por si só, é um dos primeiros jogos desde que aparentemente tenta um estilo semelhante à franquia gigante da Media Molecule. Depois de passar pelo menu principal, descobrimos que o Puppeteer não está nem perto do que o LBP fez – o que é uma coisa boa, neste caso. A intriga inicial de algo completamente diferente se abre para você quando Puppeteer começa sua busca alegre por entretenimento. O palco está montado para algo maior do que ele mesmo, e o sempre leve medo do palco impede que esse título ambicioso seja aplaudido de pé.

Perdoe a teatralidade; Estou preparando você para o tipo de diálogo maravilhosamente entregue que apenas os gostos da linda voz narrativa do Puppeteer podem realizar. Desde o trabalho de condução do enredo até o desempenho de cada personagem no elenco, cada personagem primário e secundário assume sua respectiva parte tão seriamente quanto com humor. A história de Kutaro é um conto com um protagonista sem voz, que, ao ser descoberto pelo Rei Urso da Lua, tem sua cabeça de madeira arrancada nos momentos iniciais do jogo.

Ele é então rejeitado em um ataque de riso gloriosamente exagerado do próprio rei; este jogo é realmente tão bobo quanto sério. A partir daqui, Kutaro é jogado com a Rainha das Bruxas e a Princesa do Sol, que disputam seus esforços para obter Fragmentos de Pedra da Lua que podem ser usados ​​para frustrar o Rei Urso da Lua; a divertida dicotomia entre essas duas personagens femininas é como ambas jogam com seus motivos para conseguir que Kutaro ajude um lado ou outro ao longo da narrativa satírica.

Inicialmente, seu companheiro, que é controlado pelo joystick direito, é um boneco de gato parecido com Cheshire que leva Kutaro à Rainha das Bruxas, mas a Princesa do Sol se torna sua companheira pelo resto do jogo depois disso, e ela desempenha um papel importante em cada cena como sátira ou motivação; novamente, tão bobo quanto sério.

Usar o controle PlayStation Move em vez de um controle padrão ao controlar companheiros supera a sincronização de dois joysticks simultaneamente, a menos que você esteja disposto a dedicar muito tempo para se acostumar a usá-los enquanto Kutaro está em movimento total. Independentemente disso, ambos os estilos de jogo funcionam bem o suficiente, para que você possa jogar no conforto do seu sofá ou com o controle PS Move.

Ao longo de sete atos, cada um composto por três estágios chamados Cortinas, o estilo de jogo simplista torna-se cada vez mais um elemento de refresco. Novas habilidades são adquiridas a cada Ato que passa, e cada cortina é mais deliciosamente cansativa do que a anterior. No topo de uma lua crescente, cada ato ocorre em uma seção diferente do corpo celeste bem torneado, e sua tarefa secundária como um herói sem cabeça é recuperar almas perdidas que são encontradas ao longo do jogo para ajudar a habitar novamente o pequeno e velho planeta chamado Terra.

Com minha experiência, a narrativa tem muitas referências para oferecer a quem assiste a filmes, lê livros ou joga videogame, mas o estilo excessivamente zeloso, embora revigorante, torna-se complicado perto do final da campanha de 8 a 10 horas, tornando a rejogabilidade potencialmente baixo; isto é, a menos, é claro, que você se apaixone por tudo sobre este jogo. Único é uma palavra que não gosto de passar por aí, mas Puppeteer oferece algo muito diversificado, divertido e estimulante, mesmo que possa ser um pouco demais.

Cada cortina dura cerca de 20 minutos e, na lista de 21 cortinas, tive problemas para ficar entediado. "Fique entediado", você diz? Bem, os jogos de plataforma tendem a ser repetitivos para mim em um enésimo grau, mas a combinação de cenas teatrais e bem-humoradas – que são ironicamente chamadas de Intermissões – e o design de jogabilidade desenvolvido diversamente me impediu de ver a mesma coisa com muita frequência.

Toda vez que eu sentia que tinha visto algo por muito tempo, outro aspecto do estilo de jogo side scrolling tomava as rédeas. É claro, no entanto, que este jogo foi feito por um dos estúdios da Sony, porque as batalhas contra chefes usam Quick Time Events. Embora terminem relativamente rápido, os QTEs foram os únicos elementos de jogabilidade que me cansei de ver. As cinemáticas que acompanham os eventos foram divertidas, mas ainda é difícil apreciá-las ao máximo depois de jogar tantos jogos nesta geração com eles.

A jogabilidade central de Puppeteer é fortemente baseada no Calibrus de Kutaro, que é uma arma lendária semelhante a uma tesoura que ele usa para derrotar seus inimigos e navegar no mundo do papel. Calibrus pode ser ligado aos inimigos como seria de esperar, mas também pode ser usado para cortar objetos flutuando no ar para progredir nos níveis; na verdade, isso se torna uma necessidade muito rapidamente. Calibrus inicialmente parece simples, mas novos elementos de jogabilidade lançados ao longo do jogo tornam a navegação mais baseada no tempo e na capacidade de antecipar e executar movimentos adequados de acordo com o que os níveis distribuem, tornando este um jogo de plataforma difícil de ignorar.

O principal colecionável do jogo é o que Kutaro perdeu: cabeças. Algumas das coisas mais estranhas acabam sendo usadas como a cabeça de Kutaro e, embora sirvam apenas como contadores de vida, também são usadas como benefícios colecionáveis ​​​​para desbloquear novos estágios de bônus. Quando atingido, Kutaro perde a cabeça que ele equipou, e ele deve recuperá-la em alguns segundos ou será perdida, reduzindo a contagem potencial de cabeças de três para duas, ou quantas você tiver no momento.

Espalhadas ao longo do jogo estão imagens ocultas de cabeças piscando que indicam onde a habilidade especial de uma cabeça pode ser usada para desbloquear Estágios de Bônus, e você pode usar seu companheiro para descobrir especificamente qual cabeça você precisa usar se a imagem não estiver clara, mas você tem que ter essa cabeça primeiro para desbloqueá-lo. Então, a menos que você realmente goste da narrativa tanto quanto a próxima pessoa que gosta de aliteração, coletar as 100 cabeças diferentes do jogo se torna o único motivo importante para jogar novamente.

Embora cada cabeça tenha uma ação única, passei mais tempo dizendo a mim mesmo “perdi minha cabeça” depois de ser atingido, em vez de realmente usar cada cabeça. Não é um grande ponto negativo, mas ter 100 cabeças em potencial à sua disposição pode resultar em um jogo muito diversificado.

Acima de tudo, o estilo do jogo foi o que mais se destacou. Apresentando uma combinação saudável de Nightmare Before Christmas e LittleBigPlanet, os visuais de Puppeteer assumem uma postura que é tão fortemente referenciada quanto única. Por exemplo, o Moon Bear King assume forma e comportamento semelhantes de Oogie Boogie, mas a configuração e as circunstâncias permitem que ele seja mais do que uma cópia e colagem.

Esteticamente, Puppeteer tem um estilo animado que muda incrivelmente bem com o ambiente. As zonas escuras e subterrâneas são projetadas com cuidado claustrofóbico, as paisagens abertas têm mapas lindamente renderizados e todo o jogo tem a sensação de que você está brincando com brinquedos quando criança novamente. Isso combina bem com o fato de que a narrativa é enriquecida com temas adultos que estão tão entrelaçados abaixo da superfície do roteiro que as crianças mais novas nem percebem; realmente, este é um jogo familiar genuíno, e você pode jogá-lo com outra pessoa.

Por um lado, eu nunca joguei nada como Puppeteer antes. Por outro lado, já vi tudo que o Puppeteer tem a oferecer, mas isso é só porque esse jogo combina muito, e com execução estelar, referências e alusões de tantas facetas diferentes do entretenimento que será difícil você não entender algo dele.

O estilo teatral pode ser arrogante para alguns, mas aumenta o brilho genuíno e caprichoso do jogo que por si só não pode ser imitado. Pode demorar um pouco antes de eu retornar a Kutaro e ao reino de Puppeteer, mas vou pensar nisso por um longo tempo. Kutaro, o Rei Urso da Lua e o elenco de imbecis improvisados, aliados coniventes e companheiros calorosos fazem deste um título de igualdade de oportunidades acessível a todos.

Mas, assim como qualquer nova combinação radical, o Puppeteer é melhor tomado em pequenas doses. A Sony tem algo digno de franquia aqui, e não seria necessário muito esforço para melhorar a fórmula de cada parcela, tornando o céu o limite para um novo título tão ambicioso.

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