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Revisão da extração de Rainbow Six - mentalidade de cerco

Captura de tela da extração de Rainbow Six
Rainbow Six Extraction – sitiada (foto: Ubisoft)

O primeiro novo jogo de Rainbow Six em mais de seis anos se concentra no modo cooperativo e na luta contra alienígenas, mas ainda tem muito em comum com Siege.

UbisoftA franquia Rainbow Six de Rainbow Six passou por muitas mudanças desde que o primeiro jogo foi lançado em 1998. Começou como um jogo de tiro tático de ritmo lento, onde você tinha que planejar suas missões em um mapa antes mesmo de colocar o dedo no gatilho , mas lentamente seguiu para um território mais orientado para a ação. A extração é a primeira grande iteração do Rainbow Six desde o Siege de 2015 e, embora o básico seja semelhante, os adversários alienígenas não são.

Enquanto Siege colocou Rainbow Six no mapa como um esport, lançando equipes de cinco jogadores humanos uns contra os outros, Extraction é um jogo cooperativo para três jogadores que tem mais em comum com jogos como Back 4 Blood e Aliens: Fireteam Elite. Os alienígenas em Extraction são chamados de Archaeans e vêm em várias formas que se aproximam dos tipos de inimigos normalmente encontrados em um jogo de zumbis.

A premissa de Rainbow Six Extraction é construída sobre a chegada repentina dos Archaeans através de uma sonda espacial, que cai em uma cidade remota dos EUA, antes de se espalharem pelo subsolo e conduzirem gavinhas por prédios em várias cidades americanas, criando áreas proibidas. A equipe Rainbow – renomeada para REACT – é enviada para áreas limpas de Archaeans e coleta as amostras de inteligência e biológicas necessárias para descobrir como se livrar deles de forma mais permanente.

Em termos de jogabilidade, isso se manifesta como uma extensa variedade de missões de três estágios. Cada mapa para o qual você é enviado é dividido em três subzonas, com câmaras de ar entre elas; cada subzona tem um objetivo específico e, se as coisas estiverem indo mal para você e sua equipe em algum momento, você pode pedir a extração de helicóptero. Isso significa que você não precisa necessariamente cumprir todos os três objetivos, embora seja recompensado generosamente por fazê-lo, por meio dos pontos de experiência que aumentam o nível de seus operadores individuais, bem como o progresso geral do marco REACT.

Atingir os marcos REACT abre novas áreas: você começa em Nova York, antes de seguir para São Francisco, Alasca, e Truth Or Consequences – a pequena cidade do interior onde a infestação Arqueana começou. Toda vez que você sobe de nível, você recebe tokens para gastar em tecnologia REACT, como diferentes tipos de granadas e explosivos, equipamentos defensivos, incluindo armaduras e reforços de saúde, e um laser REACT que zapeia o chamado sprawl: lama cinza com a qual o Arqueanos revestem pisos e paredes, o que retarda seus operadores.

Tal como acontece com muitos aspectos de Extraction, a tecnologia REACT parecerá familiar para aqueles que jogaram Rainbow Six Siege, mas foi ajustada de uma maneira que faz sentido, já que agora você está enfrentando uma ameaça alienígena. O mesmo se aplica aos próprios operadores: todos os 18 foram convocados do Siege, mas suas habilidades individuais foram alteradas para torná-los mais adequados para lutar contra os Arqueanos.

Rainbow Six Extraction trabalha duro para garantir que você jogue como todos os operadores, e não apenas com um. Eles sobem de nível individualmente e, de acordo com a forma como você joga, alguns tendem a ficar indisponíveis a qualquer momento. É praticamente obrigatório que você leve todos eles até o nível máximo de 10 antes de pular para o final do jogo (o principal elemento do qual, Maelstrom Protocol, é desbloqueado quando você atinge o marco 16 do REACT).

A tradição de Extraction garante que os objetivos que você recebe em cada nível sejam amplos e variados, evitando uma crítica generalizada a esses jogos de serviço ao vivo: que depois de um curto período, parece que você está fazendo a mesma coisa repetidamente .

Em Extraction, você pode ter que plantar rastreadores em ninhos dormentes (grandes protuberâncias vermelhas que normalmente geram Arqueanos); atraia um Arqueano Elite matando grunhidos, então faça com que ele o siga de volta a uma armadilha; plante explosivos em vários espinhos, depois defenda-os dos ataques dos Arqueanos; matar Elites furtivamente para coletar amostras de seu DNA; ou resgate VIPs que foram capturados por Arqueanos.

Se você morrer durante uma missão (você pode ser revivido uma vez por um companheiro de esquadrão), você será envolto em espuma protetora e esse operador será designado como MIA. Então, da próxima vez que você for a esse mapa, você terá que resgatar esse operador de uma estrutura arqueana semelhante a uma árvore que prende nós a paredes e tetos, que devem ser baleados quando se abrem. O MIA é um objetivo divertido e intrigante, mas também adiciona a sensação de que você está criando seu próprio enredo e logo ficará obcecado em garantir que todos os seus operadores estejam disponíveis e operacionais.

Outro aspecto dos objetivos do MIA que é ilustrativo do Rainbow Six Extraction como um todo, é que eles são quase impossíveis de alcançar se você tentar jogar missões sozinho ou com apenas um outro companheiro de esquadrão. Ambas as opções estão abertas para você, e o jogo tenta reduzir o nível geral de ameaça de acordo, mas não tem sucesso.

Rainbow Six Extraction, em outras palavras, é um jogo cooperativo para três jogadores e, dadas as táticas complexas envolvidas, não há opção para companheiros de esquadrão controlados por computador. Jogar sozinho ou em um esquadrão de dois jogadores é uma área que claramente poderia ter algum reequilíbrio, mas é duvidoso que a Ubisoft se dê ao trabalho de fazê-lo - é muito fácil entrar em uma sessão com outros dois jogadores aleatórios e tão simples de formar um esquadrão com dois de seus companheiros.

Para esse fim, a Ubisoft fornecerá a todos que comprarem o jogo Buddy Passes que permitem que duas pessoas joguem de graça, mas expiram após 14 dias. Dado que Extraction também está no Game Pass da Microsoft e suporta cross-play entre todos os tipos de consoles e o PC, é muito bem classificado na frente de experimentar antes de comprar.

Depois de experimentá-lo, há toda a probabilidade de que não demore muito para que você fique viciado. Apesar do fato de que Siege é principalmente jogador contra jogador (PvP) e Extraction é jogador contra ambiente (PvE), a mecânica dos dois jogos parece tranquilizadoramente semelhante, com operadores familiares, níveis semelhantes de cenário destrutível e mais ou menos o mesmo armamento e sistema de controle suave cremoso.

Mais importante, como em Siege, você não chegará a lugar nenhum a menos que empregue uma abordagem tática cuidadosamente elaborada. O reconhecimento é de vital importância – como em Siege, seus operadores têm drones com rodas – e simplesmente carregar gung-ho direto em seu objetivo geralmente gera um desastre. Muitas vezes, um elemento de furtividade é necessário (especialmente ao resgatar VIPs) e é sempre uma boa ideia primeiro eliminar todos os ninhos e Arqueanos rondando nas proximidades de um objetivo.

Captura de tela da extração de Rainbow Six
Extração de Rainbow Six – era tudo amarelo (foto: Ubisoft)

Os jogos do Rainbow Six sempre foram sobre jogar de maneira tática, e Extraction atende a esse requisito de maneira agradável e satisfatória. Um fator chave para isso são os próprios Arqueanos, que provam ser um inimigo formidável: eles são muito sensíveis ao ruído e, desde o início, a IA que os controla dá a você zero trégua.

Os arqueanos também sofrem mutações, o que é um fator que parece destinado a alimentar um conjunto bastante abrangente de atividades de final de jogo que a Ubisoft planejou. Dois estão disponíveis no lançamento: Protocolo Maelstrom e Atribuições. O primeiro oferece uma versão mais hardcore do jogo principal, restringindo você a jogar com um grupo específico de operadores que muda a cada semana (você precisará de pelo menos três dos operadores da lista para entrar). As atribuições, por sua vez, são missões específicas que estarão disponíveis por apenas uma semana de cada vez.

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Após o lançamento, o endgame de Extraction adquirirá alguns outros modos, notavelmente Wall-to-Wall, que é efetivamente um modo Horde, e Kick The Anthill, que envolve rajadas intensas nas quais você elimina bolsões de Archaeos que foram barricados em áreas específicas, e deve ser tratado o mais rápido possível. Um modo Veteran é voltado para jogadores solitários que acham que podem lidar com um HUD cortado e munição restrita, e os Crisis Events verão os Archaeans sofrerem mutações para oferecer ameaças totalmente novas.

Como sempre em um jogo de serviço ao vivo, sem dúvida haverá períodos em que ajustes e reequilíbrio entrarão em jogo, e resta saber se o Extraction atingirá um tipo de nervo semelhante ao Siege. Mas mesmo no lançamento, Rainbow Six Extraction parece impressionantemente polido e delicado, enquanto consegue fazer justiça ao DNA muito amado da franquia Rainbow Six. É desafiador e absorvente, mas marcadamente menos intimidante do que Siege. Os visuais podem parecer um pouco genéricos no começo, mas quem gosta de atiradores táticos baseados em equipe deve encontrar muito para desfrutar.

Resumo da revisão da extração de Rainbow Six

Resumidamente: Um jogo cooperativo de três pessoas absorvente e tático que faz bem em expandir a jogabilidade de Rainbow Six para um cenário mais fantástico.

Prós: Objetivos variados e jogabilidade tática apropriada permanecem fiéis ao DNA do Rainbow Six. Muito conteúdo e um final de jogo movimentado com muito mais por vir.

Contras: Mais ou menos injogável sozinho ou com apenas um companheiro de esquadrão. Projeto de arte genérico.

Ponto: 8/10

Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PC, Stadia e Luna
Preço: £ 44.99
Editora: Ubisoft
Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
Data de lançamento: 20 de janeiro de 2022
Classificação etária: 16

Por Steve Boxer

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