REVISÃO

Os novos patches para PC de Resident Evil comprometem os visuais e afetam fortemente o desempenho

Houve boas notícias para os fãs de Resident Evil na semana passada, quando a Capcom lançou atualizações gratuitas para Resident Evil 2 Remake, sua sequência e o jogo que estreou o impressionante mecanismo de RE: Resident Evil 7. Essas atualizações efetivamente trouxeram as entradas da série com RE à altura do conjunto de recursos de Resident Evil Village, com a introdução de ray tracing e suporte a 120Hz. Patches de PC para este trio de títulos também foram lançados, mas é seguro dizer que as atualizações são um pouco imprevisíveis. Talvez mais importante, depois problemas de qualidade em torno de RE Village no PC, é decepcionante ver mais portas de PC sem brilho. Dei uma olhada no Resident Evil 2 Remake e, em vários aspectos, o novo código é quantificávelmente inferior às versões mais antigas. No contexto de outros lançamentos decepcionantes da Capcom para PC, fica claro que a qualidade técnica desses jogos não está onde deveria estar – e os jogadores merecem melhor.

Na verdade, a situação com essas atualizações de PC provou ser um problema para tantos usuários que a Capcom restaurou rapidamente as versões mais antigas, disponível para download através de uma ramificação beta do Steam. Por um lado, é um movimento positivo para a Capcom responder tão rapidamente ao clamor da comunidade – mas, de forma reveladora, também demonstra que a atualização é tão falha que até a Capcom concorda que as versões existentes tiveram que ser restauradas. As novas versões ainda são o download padrão também, embora a grande maioria dos usuários de PC seja melhor atendida pelas versões mais antigas. Ao montar minha crítica, concentrei-me no jogo mais desafiador do grupo – Resident Evil 2 Remake – embora muitos dos pontos levantados se apliquem aos outros títulos.

Não tenho muito que dizer de positivo, mas não há dúvida sobre isso: o suporte a ray tracing aumenta a qualidade geral, especificamente porque os reflexos RT substituem os terríveis reflexos de espaço de tela encontrados na versão mais antiga. A iluminação global rastreada por raios também é um bom ponto positivo, substituindo a oclusão de ambiente de espaço de tela por sombras de ambiente muito mais precisas e até incluindo iluminação de reflexo local em cima do GI estático para elementos dinâmicos. No entanto, o RT é de baixa resolução e qualidade, sem escalabilidade para cima para hardware mais poderoso. Além disso, outra atualização semi-oculta é a opção de entrelaçamento/tabuleiro de damas usada pelos consoles e agora funcionando bem no PC, uma boa maneira de aumentar o desempenho com desvantagens limitadas (principalmente na qualidade de reflexão RT e efeitos transparentes).

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