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Returnal provavelmente será melhor do que você espera

2021 parece ser um ano muito agitado para os videogames, assim como a maioria dos primeiros anos para os novos consoles. O Xbox Series X / S e o PlayStation 5 irão, compreensivelmente, querer flexionar seu poder e aumentar suas bibliotecas para que possam continuar a disputar nosso dinheiro e atenção. Uma das melhores maneiras de fazer isso é lançar alguns jogos excelentes no início do ciclo de vida do console para definir o tom. Portanto, não deve ser surpresa que temos ouvido muito sobre jogos maiores como Horizonte proibido oeste e Deus da Guerra Ragnarok.

Com esses e vários outros jogos lindos a caminho, provavelmente estaremos ocupados em 2021. Um efeito colateral natural de tantos jogos de grande orçamento e bem comercializados que saem em um ano são muitos outros jogos, que são também com uma aparência fantástica, sem realmente receber a atenção que provavelmente merecem - posicionando-os como os cavalos negros do ano. Returnal é um excelente exemplo disso. Existem muitos bons motivos para estar animado com Reterno apesar de não aparecer na conversa geral com a freqüência que provavelmente deveria ser. Vamos dar uma olhada em algumas dessas razões e, esperançosamente, nos encorajar a olhar um pouco mais a fundo do que os jogos que serão lançados este ano.

Em primeiro lugar, este é um jogo da Housemarque. Se você é, mesmo remotamente, um fã de jogos de atiradores duplos e reminiscências de fliperama, as probabilidades são de que você já jogou pelo menos um de seus jogos e provavelmente prefere se divertir ao fazê-lo. Se você está familiarizado com - e é fã da - Housemarque como um estúdio, saiba que eles são o estúdio por trás Returnal deve ser tudo o que você precisa saber para ficar animado com isso. Esta não é apenas uma equipe com experiência em fazer bons jogos, é um dos melhores desenvolvedores de jogos hoje como Super Stardust HD, Resogun e Nex Machina sob seu cinto.

Esses jogos são simples em conceito e relativamente pequenos em escopo, especialmente se você os comparar com os projetos gigantescos que desenvolvedores como Naughty Dog e Guerilla realizam regularmente, mas isso não os torna menos dignos de sua atenção, ou menos divertidos para Toque. Casando as bases conceituais de clássicos de arcade como Robotron 2084 or defensor com um toque visual moderno e deslumbrante é algo que o estúdio dominou ao longo dos anos, então se você pode confiar que eles farão qualquer coisa, você pode confiar que eles farão um jogo divertido neste estilo. Retorno is definitivamente vai ser um passo à frente em alguns aspectos, bem como um passo fora de sua zona de conforto, mas no fundo, está procurando manter o espírito de muitos de seus jogos anteriores com armas divertidas, combate cativante e estrito desafio justo. Só por isso, isso deve estar no radar de quase todos.

Falando em Housemarque saindo de sua zona de conforto, isso torna seu próximo jogo ainda mais atraente do que, digamos, outro jogo no estilo de, digamos, Resogun teria sido. Embora pareça que o desenvolvedor está indo nessa direção a contragosto por causa das vendas fracas de seu jogo anterior Matterfall, eles ainda estão abraçando a estética do jogo de ação em terceira pessoa e dando a ele algumas reviravoltas interessantes. Não haveria nada de errado em Housemarque lançar um Resolução 2, mas o fato de que eles estão se distanciando tanto do que costumavam fazer nos últimos 10 anos ou mais é ainda mais motivo para estarmos entusiasmados, pois abre a possibilidade para a Housemarque descobrir novos pontos fortes dentro de suas fileiras.

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Talvez eles sejam realmente bons em contar histórias, mas eles simplesmente não sabiam porque nunca realmente tentaram. Talvez eles descubram que os jogos de ação na terceira pessoa sempre foram seu forte, mas devido ao escopo de seus projetos anteriores, eles simplesmente nunca souberam disso. É sempre interessante ver um desenvolvedor sair de sua zona de conforto e tentar coisas novas. Essa mentalidade é o que deu The Last of Us quando a Naughty Dog se afastou Uncharted, e também nos deu Horizon Zero Dawn quando a Guerrilha se afastou de Killzone. Embora seja verdade que assumir riscos com formatos testados e comprovados também pode levar a etapas erradas, é um risco que, penso eu, deveríamos encorajar a Housemarque a assumir e não vejo razão para pensar que eles não vão lidar com isso perfeitamente Nós vamos.

Um dos aspectos mais interessantes de RetornoEu certamente vou ser sua narrativa. Sabemos muito pouco sobre o contexto em que a personagem principal se encontra. Não sabemos muito sobre este mundo estranho em que ela está perdida, não sabemos muito sobre por que ela está lá ou o que ela está tentando fazer sobre isso. Mas, dados os clipes que vimos dos dois trailers que foram lançados, parece haver algum tipo de história aqui que pelo menos faz um esforço para dar contexto suficiente a esta situação para criar uma situação interessante para os jogadores navegue. Como eu disse antes, talvez o Housemarque realmente o supere com sua narrativa aqui e talvez eles liguem e se debruçam mais sobre a jogabilidade. No final do dia, acho que estaria bem com qualquer abordagem, desde que tudo funcione, mas algo me diz que a história aqui vai ser realmente interessante e parece que eles colocaram um esforço razoável na criação uma história que vale a pena entender e que vale a pena ver até o fim.

Claro, não podemos falar sobre Returnal sem mencionar também o fato de que esses níveis serão gerados processualmente, o que certamente não é nada terrivelmente novo ou inventivo, mas dado o nível de criatividade que as pessoas que Housemarque já mostraram com armas, designs de inimigos e variação de níveis em jogos anteriores, eu acho colocar um jogo gerado proceduralmente nessas mãos poderia tornar esse conceito ainda mais interessante e talvez muito mais robusto do que o que vimos em títulos menores gerados procedimentalmente, como Rogue Legacy or Espeleólogo.

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Definitivamente, não há nada de errado em níveis gerados por procedimento serem usados ​​como uma maneira para um desenvolvedor menor evitar a tarefa assustadora de criar toneladas de níveis detalhados, mas também será interessante ver o que um desenvolvedor que já sabe como fazer isso faria com este estilo de base para um jogo. Pelo que já vimos nas filmagens lançadas, parece que a variedade de armas será um espetáculo para ser visto e a grande quantidade de variações de inimigos pode torná-lo o atirador de arcade perfeito, pois cada vez que você dispara, você ganha algo um pouco diferente, tornando-o um jogo ao qual você pode voltar por anos e anos sem nunca realmente sentir que acabou.

Se a Housemarque nos mostrou alguma coisa, é que eles sabem fazer um divertido jogo de tiro arcade. Portanto, mesmo que eles não retirem totalmente todos os aspectos do Returnal, Ainda acho que é uma aposta segura que vai ser um jogo muito divertido e provavelmente um dos maiores azarões de 2021.

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas a GamingBolt como uma organização.

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