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Sakuna: Revisão do arroz e da ruína

sakuna: de arroz e ruína

Os últimos anos foram um renascimento para os sims agrícolas. Entre Stardew Vale, Fábrica de runas e História de Estações há muito por onde escolher. Sakuna: de arroz e ruína traz uma estética distintamente japonesa para um gênero que pertenceu a cenários genéricos rurais ou de fantasia.

Além de ser um simulador de fazendeiro, Sakuna: de arroz e ruína tira uma lição de Fábrica de runas e diversifica a jogabilidade com segmentos de combate e plataformas. Mesmo que ele tome emprestados elementos dos jogos do passado, os jogadores terão uma experiência totalmente única.

Sakuna: de arroz e ruína
Desenvolvedor: Edelweiss
Editor: XSEED Games
Plataformas: PC com Windows (revisado), Nintendo Switch, PlayStation 4
Lançamento em 10 de novembro de 2020
Jogadores: 1
Preço: $ 39.99

sakuna: de arroz e ruína

A história segue um grupo de refugiados, Kinta, Yui, Tauemon, Myrthe e Kaimaru. Eles têm viajado muito quando a casualidade os leva a uma ponte que conecta o Reino Humilde e o Reino Elevado, onde os deuses moram.

Depois de ser perseguido por um bandido, que a deusa errante Sakuna luta para se divertir; os famintos refugiados a seguem até o palácio de Lady Kamuhitsuki. Uma vez lá, eles se esgueiram e compartilham da oferta de arroz de Sakuna para Lady Kamuhitsuki. Ao tentar impedi-los, Sakuna acidentalmente ateia fogo no armazém contendo todas as ofertas.

Como punição por esta transgressão, Lady Kamuhitsuki sentenciou Sakuna ao exílio, para encontrar a causa do mal na Ilha dos Demônios, e não retornar até que ela o tenha feito. Agora presos no Reino Elevado, os refugiados mortais são colocados aos cuidados de Sakuna e são enviados com ela para estabelecer um acampamento avançado na ilha.

Sakuna: de arroz e ruína

O jogo se passa entre explorar e encontrar comida. Mais é aprendido sobre a cosmologia dos Reinos Humilde e Elevado, e também sobre a ascendência de Sakuna; como foram eles que derrotaram por último o grande mal na ilha.

É uma história de grande alcance e cheia de mistérios que podem passar despercebidos. A herança de Sakuna e a causa da maldade da ilha são todas planejadas para serem descobertas por meio de sua aventura e o pequeno assentamento ao redor da fazenda continua a crescer.

Em vez do Japão, as pessoas são do país de Yanato. Obviamente, isso significa uma referência a Yamato, o antigo nome do Japão e também o nome do grupo étnico de maioria japonesa. Conforme explicado posteriormente, esta parece ser uma escolha estranha e desnecessária.

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A jogabilidade ocorre em dois formatos diferentes. Há coleta e elaboração na fazenda e "caça" de materiais explorando estágios na selva. A jogabilidade principal consiste em progredir através das fases, que assumem o formato de beat'em ups 2D.

Mas a agricultura não pode ser ignorada e apenas uma safra é cultivada: o arroz. A própria Sakuna é filha de um deus da guerra e deusa da colheita, portanto, sua força cresce permanentemente com cada colheita bem-sucedida. A qualidade e a quantidade da colheita afetam diretamente seu crescimento estatístico.

As estatísticas também podem ser melhoradas criando novas armas, que requerem minerais e outros materiais encontrados durante a caça. Alguns inimigos são fracos para certos tipos de dano (por exemplo, javalis são resistentes a perfurações), e o jogo indica essa fraqueza pelos números dos danos que ficam vermelhos ou azuis quando fortes ou fracos, respectivamente.

Finalmente, caçar por comida é importante, pois jantar todas as noites proporcionará buffs especiais no dia seguinte. Embora sejam temporários, eles podem fazer a diferença, podendo empurrar a história sem forçar você a esperar pelo seu arroz anual.

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Mas a caça torna-se rapidamente uma rotina de RNG. Os nós que os jogadores precisam para obter um ferro drop para uma atualização crucial darão argila ou cobre repetidamente. Isso é especialmente frustrante com os objetivos de exploração.

Novos estágios são desbloqueados por uma mistura de progredir na história e completar objetivos de bônus para aumentar o nível de exploração. Esses objetivos podem ser qualquer coisa, desde “derrotar 80 coelhos inimigos” a “coletar sal 6 vezes” dentro do estágio.

No último exemplo, você pode encontrar sal 5 vezes e nada nas próximas 5 ou 6 vezes que visitar esse estágio. Felizmente, não é necessário completar todos os objetivos de exploração.

Mais tarde, você pode designar membros de seu acampamento para se reunirem todos os dias. Cada membro tem uma preferência específica, por exemplo, Myrthe encontrará principalmente comida, enquanto Kinta se concentrará em minério e pedra.

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O cultivo do arroz é envolvente, mas o jogo não ajuda muito a explicar, apesar de fazer um esforço para fazê-lo. O jogo fornece feedback constantemente durante a maioria das etapas do cultivo do arroz, mas não explica o que fazer com essa informação.

No primeiro ano de plantio de arroz, o jogo me castigou por plantá-los muito distantes um do outro. Mais tarde, aprendi por meio de um pergaminho que plantá-los bem separados pode aumentar a qualidade do arroz. O jogo não se preocupa em explicar o que está longe ou não.

É claro que é quando você consegue plantá-los de perto. Consegui encaixar 200 plantas em meu campo e ainda receber a mensagem de “muito longe umas das outras”. Isso para não dizer nada sobre as outras etapas.

A água precisa encher o arrozal até certo ponto, mas o jogo não explica a quantidade. Logo no início, você diz que a profundidade do tornozelo é uma boa regra, apenas para ser criticado novamente. O processo de cultivo adequado de arroz é incrivelmente tentativa e erro, mesmo quando o jogo faz um esforço para explicá-lo.

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O processamento real do arroz é divertido e, na verdade, um pouco educacional. Depois de colher o arroz, Sakuna precisa pendurá-lo para secar, debulhá-lo e descascá-lo.

Debulhar o arroz é um pequeno minijogo que consome muito tempo. O mesmo se aplica ao arroz descascado, mas na verdade é necessário escolher entre o arroz branco e o integral.

O arroz integral fornece bônus de alimentos mais fortes quando usado para cozinhar. Estes são buffs temporários, mas poderosos. O arroz branco totalmente descascado fornece o crescimento de estatísticas mais permanente para Sakuna e é um investimento de longo prazo.

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Sakuna: de arroz e ruína é um jogo de animação 3D com uma estética um tanto nostálgica. Os gráficos e a sensação do jogo são uma reminiscência de títulos do PlayStation 2, como Nuvem negra or Eu-Ninja apenas com um polimento moderno.

Os gráficos são assumidamente caricaturados, e isso funciona muito bem. Os personagens têm cabeças grandes e, em alguns casos, feições exageradas. Por exemplo, o samurai que virou bandido que virou fazendeiro Tauemon é um sujeito grande com um nariz estúpido e, francamente, cada pequeno detalhe sobre ele informa ao público sobre sua personalidade como um idiota afável.

Algum cuidado é colocado em telegrafar os movimentos dos inimigos, mas não o suficiente. As animações de ataque do inimigo são geralmente muito rápidas para reagir e aparar com sorte, ou eles disparam projéteis que são quase invisíveis no meio do combate.

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Os inimigos ficam mais fortes à noite, e o detalhe de seus olhos brilhando em vermelho quando eles ganham esse brilho é apreciado. Os inimigos também podem piscar em vermelho, mas eles não são diferentes dos inimigos normais.

O jogo também mostra mal quando um inimigo pode ser atingido no solo. Os inimigos recebem uma quantidade generosa de frames de invencibilidade depois de serem derrubados no chão, e isso pode alterar completamente o ritmo de combate e levar a um contra-ataque.

Isso é extremamente perceptível, porque o hitstun infligido à própria Sakuna é perceptível. O menor golpe em sua pessoa irá parar a maioria dos combos, e até mesmo um inimigo menor que atinja apenas um minuto de dano pode fazer com que você esteja aberto a um ataque poderoso de outro monstro.

A música em Sakuna: de arroz e ruína é temático, mas bastante padrão, sem faixas que se destaquem em particular. Mas eles são preferíveis ao silêncio.

sakuna: de arroz e ruína

A dublagem é ótima, mas há a opção de mudar para a dublagem japonesa a qualquer momento. Enquanto eu ouvia a dublagem em inglês antes de perceber que havia uma opção, não havia nada de errado com ela e pode ser mais fácil de ouvir para alguns.

O áudio japonês é mais envolvente, no entanto, como o mundo de Sakuna: de arroz e ruína é fortemente inspirado no Japão. Tanto que é quase um desperdício ter qualquer pretensão de ser outro mundo.

Myrthe é a exceção, de olhos azuis e vestida de freira é uma missionária estrangeira a serviço do deus Formos. Embora seja compreensível que a configuração tenha sido alterada para não gerar nenhuma crítica, é decepcionante da mesma forma.

Além disso, Myrthe parece estranhamente inepta em inglês, sem muita explicação de como sua língua nativa soa. Enquanto isso, em japonês, ela fala mais devagar e com pronúncia forçada, voltando novamente à questão da imersão com o idioma em que o jogo é jogado.

Sakuna: de arroz e ruína

Em última análise, Sakuna: de arroz e ruína é um jogo de plataforma antes de ser um jogo de fazenda. Embora o processo de cultivo de arroz e processamento de alimentos seja um elemento único, é apenas uma simulação para coisas que consideramos certas em outros jogos.

Em vez de ficar bloqueado por trás da experiência ou de outros recursos, a progressão do jogo bloqueada atrás do arroz pode fazer com que pareça muito lento. Há momentos em que chefes ou fases são muito difíceis sem esperar pela colheita do próximo ano.

Para aqueles que querem um divertido jogo de rebatidas laterais, Sakuna: de arroz e ruína é um jogo divertido e único que fornecerá horas de conteúdo. Aqueles que querem um sim de fazendeiro e de aldeia são mais bem servidos por outras franquias como Fábrica de runas.

Sakuna: Of Rice and Ruin foi analisado no PC com Windows usando um código de análise fornecido pela XSEED Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão da Niche Gamer SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

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