REVISÃO

Revisão de Spelunky 2 - as profundezas acenam

Um amigo meu recentemente me contou como é cair de um skate na casa dos quarenta. Ouça: é um evento. Você se lembra disso. Oof! E você se lembra do que se segue. Ai tão espessa e dolorosa que é quase mineral. Ai que lança uma sombra quando você expira tudo. A queda é rápida, mas a recuperação leva tempo. Você se levanta do chão arenoso, recolhe seus óculos e as coisas que estavam em seus bolsos e, então, encontra um lugar para se sentar e fica sentado por um longo tempo. O que você está fazendo há tanto tempo? Você está se preparando. Você está se preparando para começar a viver novamente, para enfrentar a terrível perspectiva de ainda mais vida. Cair de um skate na casa dos quarenta faz com que você se sinta um dos desgraçados que Rembrandt era tão bom em pintar.

De um mestre para outro: Spelunky também faz isso. A jogada - geralmente longa, que em Spelunky significa, oooh, tudo de seis minutos - que parecia tão promissora e terminou tão repentinamente, com uma calamidade tão rápida e consumidora. Você abaixa o teclado e pisca e então encontra um canto silencioso, esperançosamente sob as sombras salpicadas de um monstro que se aproxima. Você se senta e deixa a sala funcionar, rangendo e se acomodando, e deixa o tempo fluir ao seu redor. Porque isso é algo de que você precisa se recuperar. Você se torna um Rembrandt. Levará mais do que minutos para retornar. Isso pode levar horas.

Há um monte de coisas em Spelunky 2 - em muitos aspectos, é um monte de coisas: o videogame - ainda uma das minhas coisas favoritas nele - uma das coisas que mais provavelmente criará os tremores ecoantes da corrida de Rembrandt - é um trecho simples de corredor. Às vezes, enquanto explora os primeiros níveis deste jogo de plataforma procedural, uma tentativa ousada de sequenciar um dos poucos jogos genuinamente Tetris Tier por aí, você se deparará com esse trecho simples de corredor e o percorrerá independentemente de quão boas eram suas chances um segundo atrás, você encontrará algo que o matará muito rapidamente. Não por causa de alguma armadilha ou truque, mas porque você não se preparou para o pesadelo de procedimento específico que estava vindo em sua direção. A knuckleball de aranha e morcegos que irrita você. As toupeiras - as toupeiras malditas - que interagiram mal com um lagarto espinhoso. O peru que tentou ajudar, mas não ajudou. O corredor não é nada especial, apenas um pouco baixo para permitir que você lide com algo em alta velocidade. Ou se você está se questionando. Ou se você está se questionando sobre a velocidade.

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