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The Callisto Protocol será um jogo muito mais sangrento que Dead Space

Glen Schofield está se sentindo relaxado. Tem sido, você sente, um turbilhão de semanas para o criador de Dead Space, sua nova equipe finalmente lançou o primeiro vislumbre de seu estilo elegante, liso e incrivelmente O horror espacial Calisto Protocol no Summer Games Fest de Geoff Keighley – uma revelação que marca um marco significativo em um projeto iniciado há cerca de três anos ao lado do novo estúdio Striking Distance.

“Parece liberdade”, diz Schofield enquanto conversamos ao sol em um anexo ao local do Summer Games Fest em Los Angeles. “Sempre parece assim, mas de alguma forma este ficou mais preso por mais tempo. Estou meio acostumado com isso porque Call of Duty sempre fez você ficar de boca fechada, mas este parecia mais longo.”

Atribua um pouco disso, talvez, aos desafios de lidar com a pandemia – desafios aos quais Striking Distance teve que se adaptar no momento em que estava acelerando o desenvolvimento. “Éramos cerca de 50 pessoas quando nos mudamos para nosso novo local”, diz Schofield sobre a sede do estúdio no vale de San Ramon, na Califórnia. “Estávamos trabalhando nisso há seis meses: designers, artistas, arquitetos, você sabe, todo mundo. Nove dias depois, fomos expulsos.”

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