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The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - 10 coisas que você precisa saber

Mesmo uma franquia tão amada e consistente quanto The Legend of Zelda pode ter blips, e embora não tenha havido muitos deles, o título Wii de 2011 Espada do céu muitas vezes é visto como uma ovelha negra. É um jogo com muitos méritos e, com certeza, tem seus próprios fãs, mas Espada do céu e a reação a isso foi o que levou a girar tão forte quanto eles fizeram com Breath of the Wild. Agora a série está firmemente de volta aos trilhos, e um novo jogo também está sendo desenvolvido - mas antes de colocarmos nossas mãos nisso, teremos a chance de revisitar uma entrada mais antiga quando Espada Skyward HD lança para o Switch. Aqui, vamos dar uma olhada em alguns detalhes breves que você deve saber sobre o jogo, caso não tenha jogado o original, e algumas informações sobre como o lançamento do Switch melhora em relação à versão original do Wii.

CRONOLOGIA

a lenda de zelda espada em direção ao céu hd

The Legend of Zelda's a cronologia é extremamente confusa. E não é apenas por causa dos vários cronogramas e detalhes conflitantes e da localização confusa de alguns jogos - além de tudo isso, a Nintendo também muda as coisas por capricho. Uma das poucas constantes, no entanto, é o fato de que Espada do céu é o primeiro jogo da cronologia da série. Acontece muito, muito antes O boné Minish, que é o próximo jogo na linha do tempo e, essencialmente, cobre as origens do ciclo interminável de conflito entre Link, Zelda e Ganon, bem como a criação da Master Sword.

HISTÓRIA

In A lenda de Zelda: Skyward Sword, Hyrule ainda não existe, e não existirá por muito tempo. Há muito tempo, a morte do Rei Demônio destruiu grande parte do mundo em sua caça à Triforce e, embora ele tenha sido derrotado, a terra se tornou inóspita. Os sobreviventes se uniram e viveram em uma ilha no céu chamada Skyloft, com o mundo da Superfície sendo selado por trás de uma espessa camada de nuvens. Dentro Espada para o Céu, Link é um cavaleiro em treinamento, que se arrisca a encontrar Fi, o espírito do que mais tarde se tornará a Espada Mestre, e deve partir em uma missão para salvar Zelda e Skyloft de uma morte ressurgente.

ESTRUTURA

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The Legend of Zelda como uma série foi ficando progressivamente mais linear e complicada a cada nova entrada, e Espada do céu era talvez onde estavam as verdadeiras, razão pela qual eles optaram por uma abordagem completamente oposta em Breath of the Wild. Ao contrário de Sopro da Vida Selvagem mundo aberto, no entanto, Espada do céu é uma experiência bastante linear. Skyloft e as ilhas flutuantes ao seu redor servem como o centro da experiência, de várias maneiras, mas Link também viaja regularmente para a Superfície, que tem três grandes mundos superiores e várias masmorras. Claro, a progressão baseada em item de Zelda jogos também é uma parte crucial da experiência em Espada para o Céu, então, os fãs da série que se decepcionaram com a forma diferente Breath of the Wild lida com a progressão encontrará conforto nesta estrutura mais antiga.

VÔO

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O voo é uma grande parte de Espada para o Céu, o que faz sentido, já que uma grande parte do jogo se passa em ilhas flutuando no céu acima das nuvens, enquanto portais espalhados por todo o mar de nuvens levam a diferentes partes da Superfície. A viagem entre as diferentes ilhas flutuantes e os portais, entretanto, é feita nas costas de pássaros gigantes chamados Loftwings. No lançamento do Wii de Espada para o Céu, Loftwings eram controlados exclusivamente com controles de movimento, assim como o resto do jogo em si. Claro, em Espada Skyward HD, embora você tenha a opção de manter os controles de movimento originais, também poderá usar os controles regulares para a travessia do Loftwing.

Falando nisso…

CONTROLES REGULARES

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Para a Nintendo, um dos maiores ganchos de Espada do céu foi seu foco em controles de movimento. Claro, eles atrasaram o lançamento de Príncipes do Crepúsculo coincidir com o lançamento do Wii para que eles pudessem adicionar controles de movimento a ele, mas Espada do céu foi um jogo que, desde o início, foi construído exclusivamente com os controles de movimento em mente, com o combate e o vôo em particular colocando um grande foco nisso. Dentro Espada Skyward HD, você poderá jogar o jogo com seus controles de movimento originais, mas também terá a opção de jogar com novos controles regulares. Especificamente em termos de combate, a transição foi feita de uma forma bastante interessante. Enquanto no jogo original você balançava sua espada simplesmente balançando o Wiimote, em Espada Skyward HD, você vai balançá-lo sacudindo o botão analógico direito em várias direções. Resta saber exatamente como isso será intuitivo, mas no papel, definitivamente parece uma maneira inteligente de traduzir a experiência para controles regulares.

MELHORES CONTROLES DE MOVIMENTO

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Claro, se você do escolha jogar com os controles de movimento originais (o que não será uma opção para proprietários de Switch Lite, é claro), exatamente o que você deve esperar. A implementação de controles de movimento no original Espada do céu era muito bom, mas não era impecável, com problemas ocasionais de conectividade e precisão. Com Espada Skyward HD, no entanto, parece que está sendo um pouco polido. Embora a Nintendo não tenha compartilhado muitos detalhes, eles disseram que no Switch, Espada do céu tem controles “mais suaves e intuitivos” do que no Wii. Dado o fato de que este é um jogo que vive e morre por seus controles de movimento (ou pelo menos costumava ser no Wii), isso soa como uma melhoria muito importante. Esperamos que seja realmente perceptível de uma forma significativa.

MELHORIAS DE DESEMPENHO

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Como um remasterizado, honestamente, Espada Skyward HD está parecendo pouco ambicioso. Isso não é surpreendente, dado o histórico da Nintendo com remasterizações, geralmente com mais relançamentos do que qualquer outra coisa. Mesmo assim, Espada do céu ainda terá pelo menos algumas melhorias técnicas em relação à versão original. No topo das melhorias visuais gerais, no entanto, também apresenta uma atualização crucial para o desempenho, com o jogo agora rodando a 60 FPS em vez dos 30 quadros do original.

OUTRAS MELHORIAS

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Que outras melhorias podemos esperar ver em Skyward Sword's Mudar para relançar? A Nintendo não foi muito específica aqui, mas, aparentemente, podemos esperar “várias melhorias na qualidade de vida”, que, de acordo com a Nintendo, incluirão “refinamentos nos tutoriais do jogador e orientação geral ao longo da aventura”. Manipulação excessiva e tutoriais irritantes estão entre os vários problemas que os críticos do jogo trazem até hoje, então, se a Nintendo está atrasando um pouco no HD remasterizado, são notícias realmente boas.

TAMANHO DO ARQUIVO

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Os jogos Nintendo Switch nem sempre são terrivelmente pesados ​​em termos de requisitos de armazenamento e Espada Skyward HD em particular é um relançamento de um jogo com quase uma década de idade. Sem surpresa, então, ele não precisará de uma quantidade enorme de espaço livre em seu switch, com seu eShop página que lista os requisitos de armazenamento como 7.1 GB.

AMIIBO

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Provavelmente, agora você já ouviu falar sobre o polêmico amiibo que a Nintendo está lançando com Espada Skyward HD. Mas o que há de tão polêmico sobre um amiibo? Bem, com o amiibo, você desbloqueia a capacidade de viajar para o céu de qualquer lugar da superfície. Se você não tiver o amiibo, no entanto, você só poderá viajar para o céu de pontos específicos da Superfície, assim como no jogo original. Essa é uma capacidade muito útil de bloquear atrás de uma compra adicional. Não ajuda que Zelda e Loftwing amiibo custem US $ 24.99 em vez dos US $ 15.99 amiibos.

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