NintendoPCPS4TECH

Quais consoles devem receber o tratamento de relançamento Mini / Classic a seguir?

O mercado de consoles mini ou clássicos tem sido uma maneira interessante e conveniente para as pessoas desfrutarem de jogos clássicos mais antigos sem o incômodo ou a despesa de rastrear consoles retrô. Isso trouxe o mercado de mini consoles clássicos de uma nova curiosidade para um mercado bastante saudável e próspero que várias empresas têm e estão encontrando seus próprios caminhos. Tal como acontece com a maioria das principais tendências no espaço dos videogames, foi amplamente iniciado e popularizado pela Nintendo e seguido pela Sega, Sony e o resto. Os resultados em todos os diferentes mini consoles foram relativamente variados. Com a Sega atrasando seu Genesis Mini para melhorar a emulação, a Sony lançando um PlayStation Classic sem brilho com ROMs de regiões PAL e o teclado falso do C64 mini segurando a experiência, tem sido um passeio um pouco acidentado para alguns.

Por outro lado, as ofertas NES e SNES da Nintendo, bem como o PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini da Konami funcionaram muito bem. Mas agora que todos os consoles clássicos óbvios deram sua opinião, e os principais consoles mais populares dos anos 80 e 90 estão representados, os fãs de consoles clássicos agora podem especular o que pode ser o próximo mercado desse nicho, à medida que continua a florescer. em uma alternativa relativamente popular para a busca menos amigável da carteira de colecionar hardware retrô.

Com os consoles poderosos de 16 bits fora do caminho, uma direção lógica para o mercado seguir é passar para a próxima geração de sistemas de 32 e 64 bits. Obviamente, o PlayStation 1 já foi feito, mas o Nintendo 64 e o Sega Saturn não seriam más escolhas para suas respectivas empresas lançarem. Um N64 Classic, em particular, provavelmente venderia muito bem, apesar de não se sair espetacularmente bem quando foi lançado originalmente, sua base de fãs realmente não fez muito, mas cresceu desde então. Mesmo os jogadores mais jovens de hoje que não tiveram um N64 enquanto cresciam, se viram aproveitando GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, e o restante da biblioteca robusta desse sistema.

A Nintendo sempre terá uma vantagem distinta neste departamento, já que a maioria de seus jogos não está realmente preocupada com hiper-realismo e valores de produção de ponta. Comparando um jogo Mario do N64 e um Mario O jogo do Switch realmente não produz muitas diferenças fundamentais, mas como todos esses jogos são tão bem feitos e divertidos de jogar, isso não importa. Então, lançar um clássico do N64 com 20 a 30 dos jogos mais populares no sistema é um acéfalo para a Nintendo e quanto mais eles esperam para fazê-lo, mais dinheiro eles parecem estar deixando na mesa.

Dito isto, meados dos anos 90 não eram totalmente de propriedade da Nintendo e da Sony. Isso foi muito antes de a Sega decidir se retirar do mercado de consoles e se tornar estritamente uma editora. O Sega Saturn, embora abaixo do esperado em comparação com a concorrência de várias maneiras, era um console fantástico por si só. Jogos como Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights into Dreams, e um punhado de excelentes jogos de luta, tanto em 2D quanto em 3D, podem rapidamente encher um Saturn Mini com jogos que valem a pena ser jogados e preservados em um formato como este. Se eles pudessem obter os fundamentos do Saturn e lançar alguns títulos de terceiros como Gex e Duke Nukem, então seria ainda mais atraente. Atrair aqueles que podem ter vendido ou perdido suas coleções de Saturno nos últimos anos, bem como os recém-chegados que podem ter perdido o sistema por qualquer motivo, mas ainda se sentem atraídos pelo charme daquela era dos videogames.

PlayStation Clássico 1

Talvez o Saturn seja um pouco nicho demais. Eu pessoalmente adoraria ver um Saturn Mini, mas não ficaria surpreso se os dados de pesquisa de mercado interno da Sega revelassem uma falta de apetite por isso no grande esquema das coisas. Felizmente para eles, eles tinham um sistema que parece ser olhado para trás com um consenso positivo sólido - o Sega Dreamcast. Se eles fazem um Saturn ou não, acho que um Sega Dreamcast Mini é tão óbvio quanto o N64 é para a Nintendo. Jogos como Crazy Taxi, Sonic Adventure, Skies of Arcadia e Shenmue certamente atrairia muitos jogadores de todas as persuasões. O Dreamcast não era nada além de um sistema que entendia o valor da variedade.

Embora provavelmente tenha se inclinado um pouco demais para os jogos do tipo arcade para aquela época, hoje em dia, há mais apetite por jogos como esse de jogadores que agora estão na casa dos trinta e quarenta anos e não têm tempo para um 40 campanha de horas com vários finais e expansões. Um Sega Dreamcast Mini bem suportado com uma representação sólida dessa biblioteca de sistemas, absolutamente venderia gangbusters se comercializado e com preço correto. Esta também seria uma boa oportunidade para um desses mini-sistemas utilizar Wi-fi, já que o Dreamcast suportava certos recursos de rede, mas aqui eles poderiam usá-lo para atualizações de firmware, adicionar novos jogos ou até mesmo criar lobbies para jogos como soul Calibur e Pronto 2 Rumble Boxe para adicionar um pouco de longevidade ao pacote.

Uma vez que o Dreamcast esteja resolvido, poderíamos então passar para uma era de jogos totalmente diferente, que também tem uma enorme base de fãs que certamente seria alcançável com uma maneira moderna, conveniente e oficialmente licenciada de jogar muitos dos clássicos associados a no PlayStation 2, GameCube e no Xbox original. O caso de um Xbox Mini é provavelmente um pouco mais difícil de fazer, pois todos os sistemas Xbox modernos além do original apresentam algum tipo de compatibilidade com versões anteriores para executar muitos desses jogos mais antigos. Ainda pode haver espaço para um Xbox Mini se for feito exatamente certo, mas você também pode dizer que o risco de canibalizar seu próprio público pode facilmente levar a um lançamento decepcionante e pode não valer a pena. No entanto, o GameCube realmente não tem essa situação.

Nintendo Classic Mini

Com a compatibilidade com versões anteriores do GameCube terminando com o Wii, é uma década sólida sem que essas empresas lançassem uma maneira oficial de jogar esses jogos mais antigos fora dos relançamentos direcionados. Dito isto, jogos de GameCube e PS2 não são particularmente difíceis de encontrar hoje em dia, e esses sistemas originais também não, então o apelo de uma mini versão desses sistemas precisaria ser aumentado por uma excelente biblioteca e emulação de alto nível . Certamente isso está dentro do campo de possibilidades para essas empresas, então tudo se resume a se há ou não um apetite por esse tipo de coisa no mercado agora. A Sony e a Nintendo provavelmente e com sabedoria estão esperando para ver como será a demanda por esse tipo de coisa nos próximos anos.

Não importa o que vemos sair do mercado mini/clássico a seguir, é inegável que este Marketplace ainda tem muito potencial a ser explorado. Quer estejamos falando de sistemas obscuros como o Panasonic 3DO ou extremamente populares como o PlayStation 2, parece haver caminhos legítimos para que caixas de emulação oficialmente licenciadas sejam lançadas em seu nome. Esses caminhos parecem bastante estreitos e não deixam muito espaço para erros, mas o mercado demonstrou claramente que a demanda existe e pode ser feita de maneira lucrativa para as empresas que possuem essas propriedades intelectuais e um esforço divertido para aqueles de nós que estão sempre à procura de novas e divertidas maneiras de jogar e preservar clássicos do passado.

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas a GamingBolt como uma organização.

Artigo Original

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão