PCTECH

Poate Starfield să o răscumpere pe Bethesda și să le restabilească prestigiul?

Eșecul de profil foarte înalt al cyberpunk 2077 a scos la iveală cât de dificil este cu adevărat să găsești în mod constant jocurile de rol deschise. CD Projekt RED a reușit să facă exact asta The Witcher 3: Wild Hunt, dar nu este un act pe care l-au putut urmări. Și într-adevăr, prin această generație, am văzut exemple de francize multiple care încearcă să deschidă lumea, adesea în detrimentul lor.

Care este unul dintre lucrurile care face ca palmaresul Bethesda înaintea acestei generații să fie impresionant. Au avut două decenii de genuri consecvente care defineau titluri open world, înainte de a începe în sfârșit să se clatine în zorii erei PS4/Xbox One. fallout 4, deși bune, nu a fost chiar la nivelul lucrărilor lor anterioare și fallout 76Desigur, a fost o epavă în flăcări la lansare. (Spre meritul Bethesdei, ei par să fi reușit să se întoarcă fallout 76 de la lansarea sa inițială, datorită unui număr neobosit de remedieri și conținut post-lansare, iar multora le place acum).

În timp ce în prezent, cea mai mare parte a furiei este îndreptată către CD Projekt RED din cauza poticnirilor lor cu cyberpunk, nu este inexact să spunem că pentru mulți jucători, Bethesda este încă în cușă – și dacă nu chiar în cubă, atunci încă în acea zonă în care un nou anunț din partea lor justifică un grad de cinism și scepticism, mai degrabă decât hype. pe credința curată, pe care o puteau porunci înainte.

Cyberpunk - Saburo Arasaka

Desigur, este nevoie doar de un titlu grozav de la ei pentru a schimba narațiunea în „fallout 76 a fost o aberație” din actualul „fallout 76 a fost doar un alt pas în declinul lor continuu”. Ceea ce înseamnă că Starfield, următorul titlu Bethesda care urmează să fie lansat, are multă presiune pentru a reda prestigiul Bethesda pe el. Dacă este la fel de grozav ca titlurile lui Bethesda până la Skyrim, atunci reputația lor este restaurată și ei sunt răscumpărați. Întrebarea, desigur, este dacă Bethesda mai este capabilă să livreze titluri la acel nivel.

Un lucru important de reținut despre jocurile lui Bethesda este că au fost de pionierat – nu a existat literalmente niciun alt joc pe piață care să ofere ceea ce au oferit. Acest lucru a fost valabil până la succesul inovator al Skyrim, care, după ce a vândut 30 de milioane de unități, i-a determinat pe aproape toți ceilalți din industrie să se ridice și să ia în seamă – și să își ofere propriile interpretări ale formulei de aventură în lumea deschisă.

După cum am spus mai devreme, este dificil să oferim în mod constant jocuri grozave în lume deschisă, dar am primit o mulțime de titluri uimitoare de la mulți dezvoltatori în anii următori. Skyrim indiferent – ​​titluri care, dacă nu le livrează neapărat exact ceea ce Skyrim (și alte titluri Bethesda) fac, a reușit totuși să îmbunătățească presupusul lumii deschise în multe feluri. The Witcher 3, de exemplu, a reușit să se căsătorească în sfârșit cu poli tradițional diametral opuși ai povestirii puternice și a jocului în lume deschisă. Suflarea Wild a dus jocul emergent, descoperirea și explorarea la un nivel fără precedent (și de neegalat). Omul Paianjen a făcut traversarea printr-o lume deschisă incredibil de distractivă și implicată în sine. Și așa mai departe.

zelda suflul sălbaticului

Rezultatul a atâtor jocuri excelente open world – și nici măcar nu am menționat elemente remarcabile precum Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, noul Assassin`s Creed jocuri, cu excelența continuă a Rockstar Grand Theft Auto V și Roșu 2 mort răscumpărare – este că ștacheta pentru gen a fost ridicată. Înseamnă că orice nou titlu open world avea mult mai multe lucruri cu care să fie comparat. Mai devreme, jocurile lui Bethesda, în virtutea faptului că sunt pionieri, nu aveau prea multe de reținut. Există Rockstar, desigur, dar marca lor de titluri open world se încadrează într-o filozofie de design și stil complet diferit. Bethesda a stat singură, așa că tot ceea ce au livrat a fost o minune, pe baza purului noutate al existenței.

Dar, în ultimul deceniu, restul industriei a ajuns în sfârșit din urmă și, în unele cazuri, a depășit-o pe Bethesda. Care este unul dintre motivele pentru care ceva de genul fallout 4, care nu este pe jumătate atât de rău pe cât ar sugera recepția jucătorilor, a fost văzut atât de nefavorabil – pentru că nici măcar ceva de calitate apropiată de Bethesda nu a mai ieșit în evidență atât de mult pe cât te-ai aștepta ca titlurile dezvoltatorului.

Aceasta înseamnă, deci, că pt Starfield pentru a putea avea genul de recepție pe care obișnuiau jocurile lui Bethesda, fie va trebui să fie din nou pionierat, fie să fie complet excelent în majoritatea privințelor. Lucrurile care au fost trecute cu vederea în jocurile anterioare Bethesda nu vor mai primi o trecere gratuită. Știm acum că poți avea lumi deschise lustruite fără bug-uri și erori, datorită Suflarea Wild. Știm acum că poți avea o luptă excelentă într-un joc open world, datorită lui Duhul lui Tsushima. Știm că lumile deschise pot fi fără întreruperi, fără a pătrunde în ecranele de încărcare de fiecare dată când intri într-un oraș sau într-o clădire, mulțumită, ei bine, aproape fiecărui joc open world din ultimul deceniu. Aceste lucruri, care au făcut parte din proiectul Bethesdei până la urmă fallout 76, nu poate exista în Starfield.

Ai fi dispus să ierți un joc open world care trebuie să se încarce de fiecare dată când intri într-o clădire (chiar dacă SSD-urile de pe consolele moderne vor face probabil ca încărcarea să fie mai puțin agravantă decât era înainte)? Există vreun motiv pentru a accepta un joc buggy care este afectat de blocări? Mai este acceptabilă lupta slabă? Există și alte jocuri mai bune în toate aceste domenii cu care Bethesda poate fi comparată. Ei nu mai stau singuri. Aceste puncte slabe trebuie abordate, dacă Starfield este să ai genul de laudă și apreciere care fallout 3 or Skyrim a primit.

Problema este că Bethesda folosește în continuare același motor pe care l-au avut pentru toate jocurile de atunci Morrowind. Desigur, ei spun că îl modifică și că poate modificările lor vor fi atât de extinse încât vor putea depăși necesitatea unor celule separate pentru fiecare oraș de pe harta lumii - dar Bethesda mereu promit că își actualizează și își schimbă motorul înainte de fiecare lansare a lor și, ei bine, aceste probleme, așa cum am spus, au existat în toate jocurile lor până la fallout 76. Putem avea încredere că modificările lor de data aceasta vor fi suficiente pentru a remedia aceste probleme?

Înțeleg motivul pentru care le place să rămână la motorul lor – jocurile Bethesda încă au un fel de persistență permanentă pe care niciun alt joc din industrie nu o are, iar motorul lor permite, de asemenea, ca jocurile lor să fie modificabile aproape la infinit (ceea ce este un motiv uriaș pentru succesul lor susținut). A trebui să schimbați motoarele înseamnă fie să renunțați la toate acestea și să faceți compromisuri cu cel puțin unele dintre aceste puncte forte – fie să cheltuiți mult timp și bani pentru a recrea această tehnologie într-o bază de cod mai modernă.

Dar, cu sprijinul Microsoft, nu pot face chiar asta? Ei au resursele financiare și cunoștințele tehnice ale celei mai mari companii de tehnologie din lume în prezent. De ce să nu cheltuiți timpul și banii pentru a vă actualiza tehnologia? Și doar pentru a fi clar, poate exact pentru asta actualizările lor la motorul lor Starfield va presupune – dar, după cum am spus, cel puțin pe baza precedenței, nu avem niciun motiv să credem neapărat asta. Putem speranţă pentru asta, sigur. Dar dovezile bazate pe promisiuni anterioare ar indica că acestea ar fi așteptări neîmplinite.

Cealaltă alternativă, desigur, este pentru Starfield pentru a oferi ceva care este atât de unic și diferit de orice altceva de pe piață, încât realizarea pură a acestuia este suficientă pentru a compensa multe dintre slăbiciunile sale. Multe dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile sunt așa – au defecte foarte evidente, dar sunt atât de buni la lucrurile noi pe care le fac, este mai ușor să ignori aceste defecte. Nu sunt foarte sigur ce ar putea fi acesta (ar fi, prin definiție, greu de ghicit, având în vedere că trebuie să fie nou). Poate îmi pot imagina că ei livrează un titlu creat în lume deschisă, plasat în spațiu pe o scară masivă – ceva care nu a fost livrat până acum (fie am primit dezamăgiri trunchiate, cum ar fi Mass Effect Andromeda, sau jocuri gigantice, dar procedurale precum Sky No Man lui, sau lucrate manual, și în mare parte grozave, dar în cele din urmă la scară foarte mică, titluri precum Lumile exterioare). Dacă reușesc să furnizeze acest lucru și să le ofere bine, pot vedea amploarea și calitatea lor fiind suficient de mari pentru a depăși problemele care pot exista.

Și aici, de fapt, am puțină încredere în Bethesda. Din acest editorial s-ar putea părea că nu-mi plac, dar Bethesda se numără printre dezvoltatorii mei preferați și mi-au oferit câteva dintre jocurile mele preferate. Am multă încredere în talentul lor și în capacitatea lor de a crea ceva nou și unic, chiar dacă nu le respect neapărat cotelele tehnice (sau alegerile). Și deși mă tem că ar putea continua să se îndepărteze de elementele de joc de rol care fac jocurile lor atât de unice (fiecare dintre titlurile lor și-a pierdut din ce în ce mai multe elemente RPG decât ultimul, până în cele din urmă, prin fallout 4, au dus-o mult prea departe), am și acolo motive de optimism.

Un motiv pentru asta, destul de amuzant, este fallout 76. După cum am menționat, Bethesda a reușit de fapt să transforme acest joc într-un pic, și o mare parte din asta se datorează wastelanders actualizat. wastelanders a fost o bucată masivă de conținut care seamănă cu clasicul Fallout injectat în 76 - și wastelanders a oferit unele dintre cele mai concentrate ajutoare ale jocului de rol într-un joc Bethesda dintr-un deceniu. Lucruri care au fost simplificate progresiv sau eliminate complet în jocurile Bethesda, cum ar fi arbori de dialog real, verificări de abilități, misiuni bazate pe alegeri și consecințe – au existat în fallout 76. Și chiar și cu fallout 4, Departe Harbor a fost un minunat adecvat experiență de joc de rol.

Starfield_02

Așa că știm că Bethesda poate oferi în continuare genul de joc RPG de calitate care nu cu mult timp în urmă a fost un semn distinctiv al jocurilor lor. Și am încredere că pot oferi ceva nou și unic. Nu am încredere în motorul lor, dar presupunând că încrederea mea în primele două domenii este îndeplinită, ultimul nu contează - vreau să spun că iubesc Skyrim, iar jocul este ținut împreună cu bandă adezivă care se desprinde de la cusături.

Există, așadar, toate șansele ca Starfield este întoarcerea triumfală a Bethesda, finalizarea arcului lor de mântuire care a început cu, da, fallout 76 (ceea ce nu va fi niciodată amuzant). Nu este un dat și, ca mulți, voi păstra o măsură de scepticism. Dar chiar sper că mi se dovedește că am greșit, pentru că nu mi-aș dori nimic mai mult decât să fiu. A trecut mult prea mult timp de la un joc grozav Bethesda – și, deși există atât de multe alte jocuri open world care sunt mai bune decât multe lucruri pe care le fac jocurile Bethesda, încă există foarte puține disponibile care să ofere genul de RPG deschis pe care Bethesda îl poate. livrați la maxim (deci nu fallout 4). Absența lui Bethesda nu a condus la vreun înlocuitor evident care să poată umple golul – ceea ce înseamnă că depinde de Bethesda înșiși să intervină și să fie propriul lor succesor.

E timpul să-mi pun toată încrederea în Todd Howard.

Notă: Opiniile exprimate în acest articol sunt cele ale autorului și nu reprezintă neapărat punctele de vedere și nu ar trebui să fie atribuite GamingBolt ca organizație.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus