XBOX

Editorial: Marvel's Avengers devine free-to-play?

Răzbunătorii lui Marvel

Aceasta este o piesă editorială. Părerile și opiniile exprimate în acest articol aparțin autorului și nu reprezintă neapărat punctele de vedere și opiniile și nu ar trebui să fie atribuite Niche Gamer ca organizație.

Pe fondul pierderilor pentru Square Enix și schimbărilor în progresia XP a jocului și achiziția cosmetică, va Răzbunătorii lui Marvel va fi free-to-play?

Am raportat anterior modul în care Square Enix a făcut un raport Pierdere de 61.23 milioane USD în ultimul lor sfert din jocurile HD; singurul joc notabil din acea perioadă fiind Marvel's Avengers; lansat pe 4 septembrie 2020. Final Fantasy VII Remake a lansat pe 10 aprilie acelui an; cu patru luni înainte.

La acea vreme, David Gibson, cofondatorul Astris Advisory Japan KK, tweeter acel Square a înregistrat o pierdere de 6.5 miliarde JPY la jocurile HD în acel trimestru; „Condus” by Răzbunătorii lui Marvel. El a propus, de asemenea, că jocul a vândut 60% din obiectivele de vânzări estimate și a avut costuri de dezvoltare de la 170 milioane USD până la 190 milioane USD.

Președintele Square Enix, Yosuke Matsude, a declarat Răzbunătorii lui Marvel nu și-a recuperat costurile de dezvoltare în cele două luni de la lansare, în timpul briefing-ului privind rezultatele financiare pentru FY2021Q2.

În timpul segmentului de întrebări și răspunsuri, un investitor și-a declarat estimarea că pierderea ar putea fi de până la 7 miliarde JPY (estimată la 66.64 milioane USD) și că învinuirea pierderii doar pe costurile de dezvoltare nu se adună. Investitorul a întrebat dacă alți factori au contribuit la pierdere și dacă subsegmentul HD Games ar fi fost profitabil dacă jocul ar fi suportat costurile de dezvoltare.

Matsuda a răspuns că nu ar fi existat nicio pierdere dacă jocul ar fi îndeplinit „factori absenți”. Alături de costurile de dezvoltare ale jocului, el a atribuit pierderea unei campanii de publicitate majore în timpul lansării jocului pentru a compensa lipsa de publicitate din cauza pandemiei de COVID-19. Chiar și așa, au existat încă mai multe costuri de dezvoltare stabilite pentru trimestrul trei.

Jocul a primit scoruri medii din partea criticilor și dispreț dur din partea jucătorilor [1, 2, 3]. Al nostru revizuiască stabilit „La cele mai înalte cote, Avengers este generic.” Acest lucru a fost îngreunat pentru microtranzacțiile mele, rareori având suficienți bani în joc pentru a cumpăra pe care doriți să îl cumpărați (tentându-vă să cumpărați mai mult) și un sistem de pradă și nivelare deplasat. Jocul a făcut chiar lista noastră pentru noi cele mai proaste jocuri video din 2020.

Acum, Square Enix' FY2021Q3 rezultatele au arătat că s-au făcut puține îmbunătățiri. Matsuda notează în Prezentarea generală a rezultatelor că în sub-segmentul Jocuri HD ei „a înregistrat o pierdere operațională trimestrială în trimestrul 3, datorată parțial costurilor de dezvoltare ale „Marvel’s Avengers” care nu au fost amortizate complet în trimestrul 2 și vânzărilor relativ lente, în general, în timpul sezonului de vacanță.”

Sesiune de informare a rezultatelor pentru Q3 notează că jocurile HD au înregistrat o pierdere de puțin sub 5 miliarde JPY (estimată la 46 milioane USD). Când a fost întrebat despre perspectivele de câștig ale Răzbunătorii lui Marvel, a declarat Matsuda în Outline of Results Briefing „Credem că depinde de cât de bine se vinde jocul complet în viitor și de modul în care GAAS [Jocuri ca serviciu] elementele efectuează.”

Dezvoltatorul Crystal Dynamics declarase anterior că sunt încrezător în revenirea jucătorilor Windows PC în ciuda scăderii numărului de jucători activi; datorită noului conținut și îmbunătățirilor viitoare. Cu toate acestea, o actualizare viitoare a jocului din 18 martie poate fi mai controversată.

Anunțul din 3 martie despre „Următoarea reluare a produselor cosmetice și XPMatei 22:21 notează că curba XP „Nu este deloc o curbă,” și mai asemănătoare cu o linie dreaptă; provocând probleme de ritm și „Punctele de calificare sunt în prezent recompensate prea repede, ceea ce poate fi confuz și copleșitor pentru jucătorii mai noi.”

Într-o postare ulterioară pe Reddit, s-a explicat că, pe măsură ce personajele deveneau mai bune în a învinge inamicii, ele aveau să urce la nivel mai repede, ceea ce le-ar face și mai puternice. Acest lucru a dus la creșterea nivelului de mai multe ori în timpul unei misiuni și la obținerea mai multor puncte de abilitate decât ar putea jucătorii „Revizuiește-te, aplică și obișnuiește-te, înainte de a te lansa în următoarea ta misiune și de a câștiga următoarele niveluri.”

A face „fiecare decizie de a investi într-o abilitate sau eroică să fie mai semnificativă”, o actualizare viitoare va necesita mai mult XP pentru a crește nivelul dincolo de nivelul 25, crescând cu cât jucătorii ajung la nivelul 50.

Cosmeticele sunt, de asemenea, reluate. „În prezent, multe dintre aceste articole pot fi obținute doar printr-o șansă aleatorie în cutii de siguranță sau în magazinul Chastity’s (vânzător de produse cosmetice)” Crystal Dynamics explică. „Vrem să ne asigurăm că atunci când câștigați un articol cosmetic, este ceva pentru care ați avut de ales.”

Picăturile de articole cosmetice aleatorii vor fi dezactivate pentru a se pregăti pentru schimbare și „va fi disponibil din nou în locuri precum vânzătorul de produse cosmetice odată ce magazinul ei va fi reproiectat în actualizările viitoare și va fi achiziționat cu Unități.” „Numeroase” recompensele de tipar vor fi, de asemenea, dezactivate temporar din picături, iar unele vor fi înlocuite cu „Unități suplimentare care pot fi cheltuite la vânzătorul de produse cosmetice.”

Lipsa de profitabilitate a jocului și schimbările viitoare ale progresiei și achizițiilor cosmetice ar putea însemna că există planuri de făcut Răzbunătorii lui Marvel free-to-play. Progresia mai lungă și produsele cosmetice achiziționate s-ar potrivi cu semnele revelatoare ale unei astfel de schimbări. Vânzările de monede din joc, booster-uri XP și alte articole din joc ar produce un aflux de numerar pentru Square Enix pentru o perioadă.

Deși jocul are deja mecanisme „Jocuri ca serviciu” - micro-tranzacții și actualizări ale conținutului suplimentar - lipsa de profitabilitate a jocului ar sugera că jucătorii nu le cumpără sau jucători suplimentari cumpără jocul de bază. Aceasta înseamnă că jocul în sine trebuie să fie mai dezirabil prin conținutul său sau prin preț.

Postarea Reddit menționată mai sus i-a făcut pe utilizatori să spună modificările aduse XP; afirmând că problema a fost cauzată, în schimb, de lipsa de conținut nou. Aceste postere au fost lăudate de alți utilizatori cu Reddit Gold și Premii.

„Este o mișcare groaznică. Creșterea de nivel nu a fost niciodată problema. Lipsa de conținut a fost.”

„Acest lucru nu are sens. Deloc. Motivul pentru care oamenii au numit jocul un zdrobitor de butoane fără creier la început a fost pentru că profunzimea luptei este blocată la etapele foarte târzii ale arborelui de abilități al fiecărui personaj și, după campanie, ai fost la nivelul 5-10 cu fiecare personaj... de ce să faci durează mai mult să ajungi la acea adâncime? Pentru ca mai mulți jucători potențiali noi să poată ajunge la aceeași concluzie ignorantă pe măsură ce timpul trece? A investi o grămadă de puncte de îndemânare deodată te-a simțit grozav, deoarece, în funcție de dacă ai luat deciziile corecte, personajul tău s-ar simți extrem de diferit în următoarea misiune și, dacă ți-a plăcut cu adevărat unde merge, te-a încurajat să o duci până la 50 de ani, acesta este doar un schimbare proastă indiferent de situație.”

„Suntem ATÂT de loiali de atât de mult timp, dar se pare că oamenii care chiar au cumpărat până în ziua de azi 1 (la naiba, niște nenorociți, ca mine, l-au precomandat) PUNȚE să fie pedepsiți.

Pradă nerfed picături, eliminarea dificultăților, eliminarea cotidianelor, eliminarea modelelor, creșterea câștigului de xp.

Se pare că am PIERDUT mai mult decât am câștigat de la lansare.”

Aceasta ar însemna că Crystal Dynamics are mai multe opțiuni. Prima ar fi o reelaborare majoră a progresiei personajelor, astfel încât lupta să devină mai complexă nu este doar conținutul final de joc. Acest lucru, la rândul său, ar necesita o reluare a inamicilor, abilităților și practic întregul joc; toate în timp ce trebuie să plătească personalul pentru a face acele modificări.

Crystal Dynamics, care le cere lui Square Enix mai mulți bani pentru a-i scoate din gaura pe care a făcut-o (chiar dacă Square Enix a dictat ca să sape acea groapă) cu siguranță va cădea ca un balon de plumb. Același lucru s-ar putea aplica și pentru finanțarea actualizărilor mai regulate de conținut; reținut în continuare de ordinele de carantină. Mai rapid și mai bun nu vine niciodată ieftin.

DLC-ul plătit pentru un joc de care mulți s-au simțit nemulțumiți, de asemenea, va acru și mai mult starea de spirit; mai ales când unul dintre punctele de vânzare majore ale jocului a fost actualizările regulate gratuite de conținut.

Opțiunea finală este free-to-play. Deși este un echilibru greu, dacă destui utilizatori ar cumpăra în mod regulat conținut și monedă asemănătoare unui joc mobil, ar ajuta la recuperarea pierderilor. În timp ce dezvoltarea și publicitatea jocului costă cu siguranță mai mult decât jocul tău mobil gratuit, dar există șanse foarte mici ca acest venit să continue până când jocul devine profitabil.

În timp ce jocul gratuit poate funcționa în unele cazuri, Team Fortress 2 și Fortnite pentru a numi două, trebuie să fie alimentat cu actualizări regulate de conținut. In timp ce Team Fortress 2 a avut doar evenimente sezoniere de Halloween și Crăciun, Fortnite a explodat cu hărți, costume, evenimente și tradiții în continuă schimbare.

Răzbunătorii lui Marvel trecerea la free-to-play riscă să înstrăineze mai mulți jucători dacă modelul de afaceri este nedrept. În timpul jocului prezentare dezvăluire completă, Managerul senior al comunității și rețelelor sociale Crystal Dynamics, Meagan Marie, le-a promis jucătorilor nicio lootbox aleatoare sau scenarii pay-to-win.

Condamnarea lootbox-urilor a început să crească în acel moment și a crescut de atunci, cu amenințări cu acțiuni legale împotriva dezvoltatorilor. Ca atare, este puțin probabil să vedem sisteme care sunt vădit nedrepte; deși astfel de sisteme și lootbox-uri există astăzi în alte jocuri.

Mai mult Răzbunătorii lui Marvel va necesita actualizări regulate de conținut; unul dintre lucrurile care le lipsea jocului pentru a le cauza problemele pe care le au în prezent. Natura simplistă a jocului, combinată cu cerința deja jucătorilor să cumpere monedă în joc, poate fi văzută în timp ce dezvoltatorii se dublează și este ultima picătură pentru mulți.

Nici atunci nu rezolvă gameplay-ul de bază fiind prea simplist, o poveste care nu a reușit să capteze jucătorii și nevoia de a recicla activele vechi. Cele mai multe jocuri free-to-play au o formă de buclă de joc care se dovedește plăcută, „de dependență” sau cel puțin o cutie Skinner. Recenziile arată că jocul lipsește, în timp ce jucătorii care nu cumpără monedă în joc arată că nici posibilele recompense nu sunt. Uh-oh.

Propria noastră recenzie a descris cum au eșuat jocurile ca model de serviciu Răzbunătorii lui Marvel apoi, și este greu să nu vezi că acest lucru va continua în viitor dacă merg pe un drum free-to-play. S-ar putea să vină noi active, dar jocul de bază este același, va deveni și mai măcinat și va fi pentru costume pe care nimeni nu le dorește.

Nu este nevoie de niveluri de geniu ale personajelor de benzi desenate pentru a vedea cum poate eșua, dar disperarea face ca premiul să fie cu atât mai atrăgător. Câțiva jucători investiți puternic ar putea fi un har salvator, dar este greu de imaginat că vor fi destui dintre ei capabili să cheltuiască atât de mult pentru a compensa pierderile. Sau vrei.

Va fi nevoie de un efort eroic pentru a-i salva pe Răzbunători. Să sperăm că vor merge cu planul B.

Răzbunătorii lui Marvel este disponibil pentru PC Windows (prin Aburi), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; și 2021 pentru PlayStation 5 și Xbox Series X.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus