PCXBOXXBOX ONESERIA XBOX X/S

Halo Infinite Ask 343 Întrebări și răspunsuri de 45 de minute dezvăluie Zeta Halo și detalii despre joc

Halo Infinit

343 Industries a lansat un videoclip de întrebări și răspunsuri de aproape 45 de minute, care detaliază caracteristicile viitorului shooter la persoană. Halo Infinit.

Patru dintre dezvoltatorii jocului – designerul principal Quinn DelHoyo, designerul principal John Mulkey, directorul gameplay-ului Troy Mashburn și liderul campaniei Justin Dinges – au discutat despre întrebările adresate de fani prin Twitter despre Zeta Halo și joc.

Pentru început; Împreună cu ciclurile dinamice de zi și de noapte, ar exista sisteme de vânt și ceață și au sugerat actualizări viitoare care adaugă ploaie, zăpadă și furtuni cu tunete.

De asemenea, a fost dezvăluit că ciclul de zi și de noapte poate schimba comportamentul inamicului, cum ar fi Gruntii care dorm noaptea și patrulele sporite de fantome cu reflectoare. Sunt implementați și inamici și momente care arată cool în întuneric, cum ar fi șacalii și scuturile lor energetice.

Ciclul zi și noapte este, de asemenea, onorat în scenele de filmare, dar nu sunt scene de filmare în sensul tradițional. Scenele trec direct de la joc, indiferent de ora din zi și de ce armă deține Master Chief.

Întrebările și răspunsurile au fost, de asemenea, sincere despre ceea ce nu ar fi în joc. În timp ce Wildlife este în joc, nu va fi ostil jucătorilor sau inamicilor. Cu toate acestea, ele ajută la aducerea lumii la viață și atrag jucătorii în anumite zone.

Armele cu dublă mânuire și personalizate nu sunt planificate să fie aduse înapoi Halo infinit, deoarece dezvoltatorii s-au concentrat pe jocul de bază, împușcături și echipament. Elitele nu vor putea fi jucate din același motiv, ca povestea dacă se va concentra pe Master Chief și Spartans (chiar și în multiplayer), împreună cu menținerea echilibrului. Cu toate acestea, nu a fost exclus ca ceva ce s-ar putea întâmpla în viitor.

Deși armele personalizate nu fac parte din joc, articolele de echipamente vor fi deblocate pe măsură ce jucătorul progresează. Acestea pot fi, de asemenea, îmbunătățite, împreună cu variantele de arme fiind deblocate.

În timp ce jucătorii pot deține mai multe piese de echipament în campanie, în mod implicit, jucătorii pot transporta un singur echipament în multiplayer. Cu toate acestea, meciurile multiplayer personalizate le vor permite jucătorilor să dețină mai mult.

Când a fost întrebat dacă jocul este o lume deschisă sau semi-deschisă, s-a subliniat rapid că jocul nu este despre adunarea materialelor de crafting. Dezvoltatorii au fost inspirați de misiunea Silent Cartographer din original Halo: Combat Evolved, întrucât era deschis în modul în care a fost finalizat.

Ca atare, dezvoltatorii vor să recapete acest sentiment de alegere a jucătorului. Prin urmare, lumea este deschisă pentru mai multe opțiuni pentru a face față diferitelor scenarii și „Luptă Halo”.

Când a fost întrebat cum misiunile și obiectivele sunt separate unele de altele, exemplul dat a fost „Ce mă împiedică să iau o Banshee și să-l zboare către obiectivul 3 misiuni din poveste?” răspunse Mulkey "Fă-o!"

În timp ce narațiunea este concepută pentru a preveni ruperea anumitor secvențe, după cum s-a menționat mai sus, jucătorii pot aborda majoritatea obiectivelor în orice ordine doresc, oricum doresc, și pot lua armele, vehiculele și aliații pe care le-au găsit pe parcurs. Aceste locații non-principale ale poveștii vor avea, de asemenea, jurnalele audio, știri și elemente de poveste de mediu.

Vor exista, de asemenea, patrule de inamici și un sistem care reacționează la alegerile pe care le face jucătorul. Dacă sunteți pe jos sau într-un vehicul, este posibil să întâlniți inamici și scenarii care sunt distractive când mergeți pe jos sau în acel vehicul.

Zeta Halo va prezenta nu doar peisajele inspirate din Pacific-Nord-Vest (biomul principal), ci și o diversitate de subbiomi (sau paleți), cum ar fi zonele de mare altitudine, zonele umede și zonele moarte distruse de război. Jocul va include, de asemenea, sisteme de peșteri și arhitectură Forerunner și Banished.

Acestea sunt toate combinate în mod natural, mai degrabă decât să se simtă ca „Disneyland.” Mai multe elemente naturale, cum ar fi copacii și iarba, ajută, de asemenea, să transmită cât de mari sunt unele dintre structurile mai extraterestre și dimensiunea titanică a Zeta Halo.

Stâlpii hexagonali sunt încă în joc, în ciuda faptului că nu au fost văzuți în capturi de ecran și în joc până acum. Ele alcătuiesc structura de bază a inelului și, datorită deteriorării acestuia, se schimbă. Acest lucru creează bucăți înălțate de masă de pământ și goluri mari în peisaj. Aceste hexuri au, de asemenea, randare îmbunătățită și au contribuit la proiectarea nivelurilor datorită formei lor.

Skybox-ul este, de asemenea, un model 3D, permițându-i să fie văzut din diferite unghiuri și paralaxă (mai degrabă decât o imagine plată „pictura pe cer” așa cum fac de obicei alte jocuri). Acest lucru ajută, de asemenea, modul în care sunt aruncate umbrele în ciclul schimbător al zilei și al nopții; împreună cu o eclipsă într-un anumit moment al zilei.

Filosofia de design din spatele Banished este să continue ceea ce au avut în Halo Wars; armură inspirată de metale grele, vopsea roșie de război și atitudine brutală. Fortificațiile lor sunt chiar aruncate de pe orbită și trântite în pământ - ținute jos de țepi. Vehiculele și armele extraterestre clasice au plăci metalice grele și păstrează estetica Banished.

S-a confirmat, de asemenea, că jucătorii pot arunca lucrurile de pe marginea lui Zeta Halo. Chiar și așa, acest lucru poate fi dificil și poate necesita ambuscadă inamicilor și utilizarea vehiculelor.

343 Industries au declarat anterior că au „treaba de facut” cu grafica jocului, după ce unii le-au displacut în timpul jocului premiera gameplay-ului. Întrebările și răspunsurile au prezentat o întrebare dacă această reacție a contribuit la îmbunătățirea imaginilor față de a avea mai mult timp pentru a le îmbunătăți.

Dinges explică că feedback-ul a fost luat la inimă și le-a oferit o listă de lucruri de îmbunătățit. După cum sa spus la momentul respectiv, dezvoltatorii de asemenea „complet de acord cu” acel feedback.

Puteți găsi întregul #Ask343​​ | Halo Infinit – Videoclip de întrebări și răspunsuri Zeta Halo de mai jos.

Halo Infinit lansează toamna 2021 pe PC Windows (prin Aburi), Xbox One și Xbox Series X|S.

Imagine: Aburi

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus