MOBILNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONESERIA XBOX X/S

Luigi a fost descoperit în Codul sursă Super Mario 64

Super Mario 64 Luigi

După codul sursă pentru Super Mario 64 Spărgând aparent online, fanii l-au descoperit pe Luigi adânc în codul jocului.

Nintendo ar fi suferit o formă de încălcării securității datelor în luna mai, dezvăluind codul beta și elementele pentru multe jocuri retro. Acum au ieșit la iveală mai multe date, aparent din presupusa scurgere.

Acestea includ Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Insula lui Yoshi [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokémon Diamond [1, 2, 3], Legenda lui Zelda: Ocarina timpului, și altele [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Repere includ un design slab Yoshi, un om în Starfox 2, și audio necomprimat al lui Peppy "Fă o rostogolire!" linie din Starfox 64.

Un punct culminant special include codul sursă pentru Super Mario 64. În afară de sunetul necomprimat al „Atat de mult gay Bowser!” (și se pare că nu „Atât de mult acolo Bowser!” or „Atât de mult regele Bowser!”), se pare că a existat un mod cu doi jucători la un moment dat și Luigi ar fi fost jucabil.

Folosind codul, fanii au început să reconstruiască modelul în joc [1, 2] (deși trebuie remarcat editări false trec prin jur). Chiar pretins clipuri sonore a fost găsită vocea lui Luigi.

Există o oarecare ironie în acest sens, din cauza „L este Real 2401” zvon. Aceasta vine de la o statuie din Castelul lui Peach, unde textul neclar de pe placa unei statui arăta ca și cum ar sugera că Luigi poate fi deblocat.

Cu toate acestea, s-a știut că Luigi și multiplayer-ul a fost planificat să participe Super Mario 64 din 1996. Într-un interviu pentru dezvoltatori pentru ghidul oficial al jocului (transcris prin Shmuplații) Shigeru Miyamoto a confirmat că Luigi trebuia să fie jucabil într-un mini-joc, dar a fost eliminat din cauza unor probleme tehnice.

— Apropo, ce s-a întâmplat cu Luigi?

Miyamoto: „Ei bine... până în februarie, a fost în joc. (râde) În cele din urmă, din cauza problemelor de memorie, a trebuit să-l scoatem. Apoi urma să-l includem într-un minijoc în stil Mario Bros., dar pentru că majoritatea utilizatorilor probabil au acel singur controler atunci când își cumpără prima dată N64, din acest motiv (și altele) am decis să nu o facem.”

[...]

„—Și în acest caz, acea bază fundamentală a fost modelul pe care l-ai făcut cu Mario și Luigi alergând prin acea cameră.”

Miyamoto: „Da, a fost capabil să-i muți pe Mario și Luigi prin intermediul stick-ului de control 3D și să fi putut schimba vizualizarea camerei prin apăsarea unui buton. Una dintre temele noastre mari de dezvoltare a fost să-i permitem jucătorilor să-l mute pe Mario în orice fel au vrut. Am vrut să facem un joc în care doar mutarea lui Mario era distractiv.”

[...]

„—Oamenii au descris Mario 64 drept „animație interactivă” și cred că acest termen se potrivește perfect. Mario este cu adevărat o bucurie de controlat.”

Miyamoto: „De aceea cred că ar fi fost grozav dacă am fi reușit să facem doi jucători, cu Mario și Luigi. Dar dacă am fi făcut-o greșit, s-ar fi transformat într-un joc de luptă sau așa ceva (râde), așa că lăsăm această provocare pentru data viitoare.”

Luigi avea să devină mai târziu jucabil în Super Mario 64 DS, împreună cu Yoshi și Wario. Vă vom ține la curent pe măsură ce aflăm mai multe despre presupusele scurgeri.

Imagine: Twitter

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus