PCTECH

Analiza tehnologică timpurie a Outriders – nu este o prezentare vizuală, ci arată promițător cu performanță

Un alt împușcător? Între Divizia 2, Imnul, Destinul, și juggernaut care este Borderlands, acesta este un spațiu din ce în ce mai restrâns. Cu toate acestea, oamenii pot zbura Bulletstorm faima sunt gata să se elibereze Outriders în doar câteva luni să concureze exact în acel spațiu. S-ar putea ca jocul SF Unreal 4 să nu facă prea mult din perspectiva jocului. Este interesant, totuși, ca unul dintre primele looter-shooters construite pentru a se extinde cu consolele de nouă generație în minte. Da, căderea zeului tehnic căderi în această categorie, dar ne vom preface că dezastrul din ziua lansării nu a existat. Deci cum face Outriders se adună vizual? Utilizează configurațiile GPU/CPU capabile pentru PlayStation 5 și Xbox Series X? Sau ne uităm în esență la un port îmbunătățit de generație a opta? Să ne scufundăm și să aflăm.

Prezentare generală a motorului

În acest moment, Unreal 4 este un teritoriu familiar, bine bătut. Deși nu a văzut un tip de succes de licențiere terță parte ca Unreal 3, acesta este un motor de alegere pentru eforturile AA de la studiouri precum People Can Fly. Aveți o configurație de randare amânată realizată, permițând un număr mare de surse de lumină dinamice simultan. Există atât căile de cod DirectX 12, cât și DirectX 11. Ceea ce este interesant este că este aceeași tehnologie de bază care Borderlands 3 este construit pe. Va fi interesant de văzut în ce direcții pot zbura oamenii în comparație cu Gearbox. People Can Fly a lansat o cantitate masivă de conținut de joc pentru Outriders în ultimele două luni.

Acest lucru este grozav, deoarece oferă o bază solidă pentru analiză. Pe baza a ceea ce am văzut până acum, totuși, People Can Fly nu a depășit exact plicul. Când trailerul inițial a fost lansat în mai anul trecut, unele magazine au descris jocul ca fiind ceva care „a apărut din 2008”. În timp ce paleta maronie și militarismul SF sunt o întoarcere plăcută, multe dintre deciziile tehnice ale People Can Fly par și ele retrograde, ceea ce este mult mai puțin bun. Una peste alta, acesta este mult mai mult un titlu cross-gen decât ne așteptam. Și, probabil, chiar dacă a fost lansat exclusiv în generația a opta în urmă cu un an, Outriders nu ar fi câștigat exact niciun premiu pentru imaginile sale. Ce face corect? Și ce ar fi putut fi îmbunătățit? Hai să aruncăm o privire

Redarea luminii și umbrelor

Outriders_02

Scene de joc în Outriders te simti ciudat de plat. Este greu să pui degetul pe exact ce este în neregulă până când te concentrezi mai atent asupra configurației de iluminare a jocului. Între iluminarea globală Lightmass și o soluție de randare amânată scalabilă care permite un număr mare de surse de lumină care aruncă umbră în scenă simultan, fără un impact prea mare de performanță, Unreal 4 are potențialul de a oferi o lumină excelentă. Din pacate, Outriders nu este chiar un exemplu strălucitor în acest sens. În scenele interioare, cum ar fi peșterile, am văzut un număr dezamăgitor de limitat de lumini care aruncau umbre. În timp ce iluminarea cerului (de la soare) aruncă umbre jucătorilor și NPC-ului în exterior, detaliile interioare, cum ar fi o carcasă de animal atârnată deasupra unui foc, nu par să arunce umbre dinamice. Acest lucru este derutant, deoarece este ceva ce chiar jocurile vechi au reușit să facă. Probabil, aceasta este o optimizare orientată spre performanță pentru a se asigura că jocul rulează la un clip constant de 60 FPS pe platformele de nouă generație. Dar, ca urmare a acestui fapt, există o mulțime de zone din joc care, la prima inspecție, nu ar rezista nici măcar într-un titlu standard de generație a opta.

Vedem un număr rezonabil de surse dinamice de lumină (deși nu cele care aruncă umbră), inclusiv fulgere și explozii. În mod surprinzător, chiar și anumite efecte de explozie au folosit particule neluminate, rezultând niște scene cu aspect foarte plat.

Ray-tracing și DLSS? Nu!

Outriders_Pyromancer

Outriders nu va prezenta ray-tracing. Având în vedere calitatea relativ mai puțin ambițioasă a activelor, reflexiile și umbrirea trasate de raze ar fi putut fi implementate fără o afectare prea mare a performanței. La urma urmei, acesta este un joc în care GPU-ul recomandat pentru 1080p/60 FPS este GeForce GTX 1060. Cu siguranță există suficient spațiu de performanță pentru plăcile grafice RTX pentru a rula efecte de ray-tracing și chiar pentru a face din asta o opțiune la ieșirile din consolă.

În timp ce ray-tracing-ul este absent, People Can Fly a ales să includă tehnologia NVIDIA DLSS 2.0. Aceasta este o completare fantastică și ar putea face jocul 4K/144 Hz o posibilitate pe carduri precum GeForce RTX 3080 și GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 reconstruiește cadrul utilizând învățarea profundă și, în cazuri precum Mod de control, rezultatele sunt absolut fenomenale: aproape native sau mai bun decât nativ calitatea imaginii cu o creștere masivă a performanței. De cand Outriders nu are efecte RTX, performanța de bază este de așteptat să fie ridicată, iar DLSS nu va face decât să împingă lucrurile mai departe.

Calitatea activelor și redarea materialului

Outriders

am spune noi Outriders prezintă un caracter decent și modele ecologice – dacă ar fi un titlu exclusiv de generație a opta. În starea actuală, însă, calitatea activelor este dezamăgitoare. People Can Fly folosește modele de personaje cu poligon relativ scăzut în timpul jocului. În timp ce activele de calitate substanțial mai ridicată își fac apariția în scenele cinematografice, de cele mai multe ori, jocul îți aduce în minte mai devreme Gears of War titluri și nu neapărat într-un sens bun. Redarea materialului este normală pentru curs, cu o conductă de redare a materialelor bazată pe fizic. Anumite bunuri precum pietrele și suprafețele exterioare arată suficient de bine. Cu toate acestea, calitatea materialului chiar nu este acolo unde ar trebui să fie, chiar și în scenele cinematografice.

Efecte post-procesare

Outriders folosește pe deplin suita de post-procesare a lui Unreal 4 și în acest domeniu, cel puțin, aspectul vizual este decent. Vedem o implementare a estomparii în mișcare cu un număr mare de mostre, atât per-obiect, cât și pentru cameră. Reflecțiile spațiului ecranului sunt la locul lor, încarnând bălți și alte suprafețe foarte reflectorizante. Am fost, de asemenea, plăcut surprinși de calitatea ocluziei ambientale: Outriders este puțin greoi cu AO, dar AO adaugă considerabil scenelor care altfel ar fi plate din cauza lipsei de umbrire dinamică. Profunzimea de câmp Bokeh este, de asemenea, în joc, deși este considerabil mai vizibilă în scenele cinematografice.

Concluzie

Outriders

Outriders nu va câștiga niciun premiu pentru imaginile sale. Nu ar fi impresionat chiar dacă ar fi apărut în 2016. Dar, deși imaginile sunt o dezamăgire, gameplay-ul pare să fie Outriders ' costum puternic, cu husă în stil Gears of War și mai mult decât puțin Bulletstorm ADN în amestec. Chiar dacă grafica nu impresionează, ne așteptăm ca performanța să fie Outriders ' adevărat salvator. Specificațiile minime ale jocului indică faptul că chiar și vechiul GeForce GTX 750 Ti va putea oferi o experiență de 60 FPS, deși la 1080. Specificațiile minime sunt de fapt cu o nuanță mai mică decât Mass Effect: ediție legendară, remarcabil având în vedere că acesta din urmă este un remaster din a 7-a gen. Indiferent dacă arată bine sau nu în proces, Outriders pare să fie unul dintre cele mai bune titluri de performanță pe care le-am văzut de ceva timp.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus