Noutăţi

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin îți merită atenția

Un întunecat și murdar Final Fantasy RPG de acțiune, inspirat din filosofiile de proiectare ale Suflete intunecate, stabilit în lumea Final Fantasy 1, și dezvoltat de oamenii care au făcut Nioh- acesta este un pas ridicol ridicat de lift, suficient pentru a stabili limbile care se mișcă și destul de sigur, cand Stranger of Paradise Final Fantasy Origin a fost scurs înainte de anunțul său oficial, exact asta s-a întâmplat. Oamenii au fost încântați, pentru a spune cel puțin, perspectiva acestui joc și ceea ce ar putea ajunge să fie. Și ne-am gândit cu toții același lucru - când jocul va fi dezvăluit oficial, va arăta la fel de excelent ca în mintea noastră?

Ei bine, nu. Nu a făcut-o. Iată o subevaluare pentru tine- Stranger of Paradise Final Fantasy Origin a avut o dezvăluire cumplită. A fost o modalitate îngrozitoare de a dezvălui un proiect promițător, de la starea jenantă a imaginilor jocului până la hilarul mină de aur a memelor care a fost trailerul de anunțuri, atât de obsedat de HAOS și uciderea HAOS și tot ce are de-a face HAOS. Faptul că Square Enix a intrat în direct cu o demonstrație PS5 aproape instantaneu după aceea te face să te întrebi dacă știau că jocul nu va face cea mai puternică primă impresie cu anunțul său. Au vrut să-l lase să vorbească de la sine - lăsați mecanicii să vorbească.

Desigur, nici asta nu a mers așa cum era planificat. Versiunea de încercare a jocului a devenit activă, dar când oamenii au încercat să-l joace, nu au putut. Era rupt, în măsura în care nu putea fi jucat deloc. Square Enix s-a grăbit să rezolve problema, ceea ce le-a luat o altă zi. A fost complet și absolut HAOS. Deci da, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin nu s-a descurcat la cel mai bun început și, cu trailerul său dezvăluitor teribil și fiasco-ul inițial al versiunii sale de încercare, înțeleg de ce există încă o presă proastă în jurul jocului. Dar acum că versiunea de încercare are a fost fixat și poate să Cei care l-au jucat - inclusiv eu - vor spune cu toții același lucru - îi vor da o altă șansă.

Iată o altă subevaluare pentru dvs. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin arata rau. Din punct de vedere vizual, pare atroc. Imparabil de urât. Ar fi arătat cu desăvârșire depășit, spălat și lipsit din punct de vedere tehnic, chiar dacă a fost un joc PS4 sau Xbox One timpuriu și știu că lucruri de genul acesta sunt adesea spuse în hiperbolă pentru a face un punct, dar în acest caz, chiar vreau să spun acea. Acesta este un joc cu aspect neplăcut și pentru ceea ce este în esență un spinoff experimental care nevoilor să atragă atenția oamenilor pentru a-i determina să încerce, nu este nici pe departe ideal. Dar daca tu do încercați, nu vă va dura mult să vă dați seama că dincolo de problemele superficiale cu imagini, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin se modelează pentru a fi un RPG de acțiune solidă.

Perspectiva care ne-a entuziasmat atât de mult când Originea Final Fantasy a fost scurs pentru prima dată nu a fost un joc cu aspect excelent (deși asta ar fi fost un bonus frumos, desigur). Nu, ceea ce ne-a entuziasmat a fost ideea unui RPG de acțiune dens din punct de vedere mecanic, cu lupte strânse și provocatoare, combinând elemente de Final Fantasy și Nioh într-un singur pachet. Și dacă versiunea de încercare este un indiciu, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin livrează tocmai asta. După un tutorial scurt și eficient care face o treabă excelentă de a vă familiariza cu mecanica de bază a jocului (și de a vă pregăti pentru cât de rău arată), sunteți lăsați într-un castel gotic și aveți sarcina de a ajunge la turnul Haosului. și luptându-vă prin monștri.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

Și chiar de la început, se simte bine. Acțiunea și mișcarea sunt receptive și slabe, iar lupta necesită răbdare și abilitate adecvată. Dușmanii lovesc puternic, dar dacă îi urmărești cu atenție, atacurile și mișcările lor sunt ușor de citit, permițându-ți șansa de a le contracara sau cel puțin de a te sustrage cu o evadare corectă. În esență, Final Fantasy Origin's lupta pare să facă tot ceea ce ar trebui să facă lupta într-o formă asemănătoare cu sufletele (sau cu Nioh, presupun, în acest caz). Între timp, mecanicul zdrobirii sufletului este un strat excelent pe partea de sus a acelei fundații, încurajând jucătorii să fie mai agresivi în luptă și vă provoacă să găsiți echilibrul perfect între apărare și ofensă. Nu numai că arată și se simte uimitor atunci când transformi un inamic în cristal roșu și îl spulberi, dar este, de asemenea, satisfăcător mecanic. Mecanicul paznic sufletesc + parry este, de asemenea, incredibil de satisfăcător atunci când reușești momentul corect și reușești să-l scoți.

Există, de asemenea, sistemul Jobs, care, desigur, este clasic Final Fantasyși se simte extrem de bine cu natura acestui joc. Aceasta a fost doar o versiune de probă, desigur, dar deja, cu trei joburi diferite axate pe trei arme diferite și trei stiluri de joc complet diferite, Originea Final Fantasy sugerează o mare varietate și profunzime. Fiecare dintre slujbe are propriul arbore de abilități și progres, mecanici precum afinitatea și, bineînțeles, propriile sale argumente pro și contra în imediatitatea luptei în sine. Sabia mare este puternică și puternică, dar te încetinește și nu te lasă să echipezi un scut. Dacă joci ca un mag, poți ataca dușmanii de departe și poți echipa un scut, dar atacurile mele la corp nu provoacă o grămadă de daune și ajungi să te bazezi prea mult pe MP.

Faptul că poți intra și ieși liber din Joburi și nu ești obligat niciodată să rămâi cu unul dintre ele ajută foarte mult. Încurajează experimentarea și promovează în mod inerent varietatea jocului la un nivel fundamental. Apoi, aveți totul de-a face cu echipamente, dintre care era destul de puțin în demo. Găsiți în mod constant noi pradă (deși acest lucru ar putea fi reglat diferit în jocul final), iar optimizarea construcției dvs. cu cele mai bune echipamente se simte instantaneu, așa cum va înțelege orice fan al jocurilor de rol. Și, desigur, ajută foarte mult să puteți vedea fiecare echipament pe care îl echipați pe modelul personajului lui Jack. Arăta clar și complet deplasat în remorcă (și când începe demo-ul), dar cel puțin jocul îți permite să-l îmbraci cu echipament care îl face să arate mai mult ca un Final Fantasy protagonist.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Și alte aspecte ale gameplay-ului sunt promițătoare. Varietatea inamicului a fost destul de bună în demo, cu diferite fiare (toate acestea Final Fantasy fanii vor recunoaște instantaneu) având modele unice de mișcare și atac. Între timp, designul de nivel din demonstrație a sugerat, de asemenea, elemente clasice de tip Souls de căi răsucite și machete care se conectează între ele și permit jucătorilor să deblocheze comenzile rapide. În toate acestea și multe altele, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin face toate lucrurile care sunt cele mai importante într-un joc precum acesta și le face destul de bine. Se pare că are o înțelegere fermă asupra a ceea ce face un RPG bun, cu acțiune solidă din punct de vedere mecanic și îmbină aceste cunoștințe cu FF1 capcane cu mare efect.

Între timp, dacă versiunea de probă este vreo indicație, acesta se preface, de asemenea, a fi unul dintre cele mai accesibile jocuri de tip Souls de până acum, chiar acolo, cu ceva de genul Jedi Star Wars: Ordinul Fallen. Este încă provocator și necesită răbdare și abilitate, dar mai multe aspecte se reunesc pentru a-l face mult mai accesibil. Cea mai evidentă este nivelul de dificultate, desigur, dar dincolo de asta, există și faptul că moartea nu este penalizată aproape la fel de dur ca și la fel ca Nioh or suflete, în timp ce gama completă de opțiuni disponibile în ceea ce privește modul în care vrei să-ți construiești personajul și să abordezi lupta va fi, de asemenea, excelentă pentru jucătorii care doresc să joace în felul lor, într-un mod care le convine cel mai bine.

Desigur, acest lucru este valabil chiar și pentru unele dintre cele mai grele suflete jocuri acolo - construirea diversității este un semn distinctiv crucial al genului, la urma urmei - dar Stranger of Paradise Final Fantasy Origin combină acest lucru cu o echilibrare mai accesibilă a provocărilor (chiar și pe dificultăți normale) și a altor lucruri. Ceea ce are sens- Final Fantasy, ca Razboiul Stelelor, este o franciză masivă, iar milioane vor dori să joace orice joc nou, iar milioane, la rândul lor, ar putea fi amânate de ceea ce ar putea simți că pedepsește excesiv jocul. Square Enix și Team Ninja ocolesc inteligent această problemă aici și, pe baza demonstrației, fac acest lucru fără a compromite experiența.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Deci, ce înseamnă toate acestea? Ei bine, înseamnă că acolo unde contează, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin se conturează pentru a fi exact la fel de bun pe cât trebuie și exact la fel de bun pe cât am sperat cu toții când am auzit pentru prima dată despre asta. Da, acesta este doar un demo, și nu este complet reprezentativ pentru jocul complet, dar ne-a dat deja o idee solidă despre ceea ce urmează Square Enix și Team Ninja aici, ceea ce este destul de încurajator, pentru a spune cel puțin. Nu, nu arată grozav - de fapt, arată destul de al naibii de groaznic. Dar, cu jocul care nu va ieși până anul viitor, sper că dezvoltatorii vor lua acest timp pentru a îmbunătăți imaginile și pentru a le aduce cel puțin la un nivel acceptabil de calitate. Pentru că în toate celelalte moduri, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin este o perspectivă interesantă.

Notă: Opiniile exprimate în acest articol sunt cele ale autorului și nu reprezintă neapărat punctele de vedere și nu ar trebui să fie atribuite GamingBolt ca organizație.

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus