PCTECH

De ce Deep Down trebuie să se întoarcă

În urmă cu aproape opt ani, Capcom a urcat pe scena evenimentului PlayStation Meeting, unde Sony a debutat pe PS4 și a dezvăluit ceea ce părea la acea vreme unul dintre cele mai interesante și ambițioase proiecte ale lor. Din momentul în care a fost prezentat pentru prima dată, Deep Down arăta ca o perspectivă care iubește gura, de la imaginile sale de ultimă oră la estetica sa fantezie întunecată până la concentrarea neclintită asupra târârii în temniță și a luptei corp la corp.

Timp de un an după aceea, Capcom a continuat să ofere actualizări rare asupra jocului, dezvăluind noi informații pe ici și pe colo, dar la scurt timp după aceea, părea că acea fântână de informații s-a secat brusc. Actualizări pe Deep Down a dispărut în fundal, înainte de a se opri cu totul, și a trecut de la a fi o lansare viitoare foarte anticipată, la un joc care a fost în iad de dezvoltare de ani de zile, la ceea ce acum arată ca un proiect anulat care s-ar putea să nu vadă niciodată lumina zilei.

Dar, așa cum noi și nenumărați alții am făcut de nenumărate ori în ultimii câțiva ani, punem asta din nou, în speranța că Capcom va asculta în sfârșit... Deep Down trebuie să revină, cel puțin în spirit, dacă nu în alt mod. Există mai multe motive pentru care simțim așa, și aici, vom vorbi despre unele dintre cele mai mari.

Primul este unul care pur și simplu nu poate fi spus suficient - valoarea noului IP nu poate fi niciodată supraevaluată. Noua IP este componenta vitală a acestei industrii, este ceea ce stimulează creativitatea, inovația și ideile noi mai mult decât orice altceva. Asta nu înseamnă că acele lucruri pur și simplu nu ar exista fără IP nouă, dar atunci când un dezvoltator stabilește o proprietate complet nouă, creativitatea și inovația devin mai necesare decât sunt pentru continuarea francizelor consacrate.

Capcom, în special, călărește în prezent valul de IP-uri multiple de succes. Precum de Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, și Street Fighter toate merg puternic și, pe baza rapoartelor recente, alte proprietăți precum Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, și Dragonul Dogma de asemenea, par să aibă un viitor luminos în față. Și ce lipsește în mod clar din acea listă de nume? O nouă franciză, asta este. Da, Capcom are pragmata va veni, ceea ce sperăm că va umple golul, dar cât de interesant ar fi să le ai pe amândouă pragmata și Deep Down conducând Capcom în următoarea generație de jocuri?

Dincolo de asta, totuși, există mai multe aspecte ale Deep Down's conceptul în sine care îl fac să pară o perspectivă atât de atrăgătoare. Un element care credem că s-ar potrivi perfect pentru industria așa cum există acum este pretinsa natură free-to-play a jocului. Când Capcom a anunțat în 2013 că Deep Down ar fi un titlu gratuit, au fost întâmpinați cu mult scepticism, dar starea industriei în 2021 este semnificativ diferită. Free-to-play a devenit un model extrem de viabil. Jocuri ca Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, și nenumărate altele au dovedit că jocurile care folosesc modelul free-to-play pot oferi experiențe captivante la fel de bine ca și titlurile premium. La naiba, chiar Destin 2: Dincolo de lumină și rachetă League au adoptat modelul free-to-play.

Cand Deep Down era încă în dezvoltare activă, Capcom l-a imaginat ca un titlu de serviciu live, unul în care jucătorii ar putea să sară gratuit, să cheltuiască bani pe microtranzacții și DLC după lansare dacă doreau și să continue să joace pentru o perioadă prelungită de timp. Accentul său pe generarea procedurală și jocul în cooperare avea să contribuie, evident, la creșterea longevității experienței, în timp ce se poate doar presupune (având în vedere concentrarea jocului pe crawling în temniță) că Capcom va continua să lanseze conținut nou pe care să îl abordeze și jucătorii.

Este cu totul posibil ca în primii ani ai deceniului, Capcom să se chinuie să găsească un model viabil pentru joc, dar având în vedere abundența de exemple excelente pe care le au acum pe care le-ar putea urma, un renaștere. Deep Down are o tonă de sens. De la raiduri și expansiuni post-lansare până la scăderi de conținut post-lansare care ar putea, să zicem, să includă lucruri precum noi clase jucabile sau, făcând o frunză din ele. Monster Hunter's carte, noi monștri de luptat, nu lipsesc ideile cu care Capcom să experimenteze dacă ar alege vreodată să aducă Deep Down înapoi din morți.

Apoi mai este motorul. Când dungeon crawler a fost dezvăluit pentru prima dată în 2013, a fost, de asemenea, însoțit de dezvăluirea motorului Panta Rhei de la Capcom, pe care îl poziționau apoi ca următorul lor instrument principal de dezvoltare și motorul care avea să înlocuiască MT Framework ca setul lor principal de instrumente interne pentru crearea de jocuri. Acest lucru, desigur, nu s-a rezultat, iar Panta Rhei s-a dovedit a fi mai mult decât puțin problematică, în timp ce acele probleme, fără îndoială, trebuie să se fi dovedit a fi obstacole majore în timpul Deep Down's dezvoltare de asemenea.

Totuși, aici e treaba - Capcom acum do au motorul perfect pe care ar putea construi jocul. În ultimii câțiva ani, RE Engine a făcut, în esență, tot ceea ce sperau la începutul generației anterioare pe care Panta Rhei va face și devine setul lor principal de instrumente de dezvoltare. Multiplu Resident Evil jocurile l-au folosit (și îl vor folosi în continuare), Devil May Cry 5 a fost construit pe ea, și chiar iadul Monster Hunter îl adoptă cu viitorul Monster Hunter Rise, în timp ce cele menționate mai sus pragmata se construiește și pe el. RE Engine este în mod clar un set de instrumente impresionant și, așa cum demonstrează gama largă de jocuri care îl folosesc, este și unul foarte versatil. În cazul în care Capcom ar alege vreodată să revizuiască ideea de Deep Down, nu ar trebui să caute prea departe pentru un motor pe care să construiască jocul.

Există, desigur, și faptul că Deep Down's premisa centrală este una care este instantaneu atrăgătoare pentru mulți oameni. O parte SF futurist, o parte fantezie întunecată medievală? O lume centrală plasată în New York City 20194, în care te folosești de amintiri pentru a călători în trecut pentru a lupta împotriva fiarelor monstruoase în temnițe întunecate? Acesta este un cadru fascinant, pentru a spune cel puțin, și este o adevărată rușine să văd că se irosește așa. Dacă nu altceva, ne-am dori cel puțin să vedem Capcom reluând unele dintre aceste idei într-un fel, formă sau formă, chiar dacă trebuie să o facă în alt proiect. Cine știe, poate pragmata va ridica unele dintre aceste piese, având în vedere decorul său futurist SF.

În cele din urmă, suntem perfect conștienți, desigur, că viitorul Deep Down arată în cel mai bun caz tulbure. Capcom a sugerat de câteva ori că jocul nu este complet mort, dar având în vedere faptul că par să se concentreze pe alte lucruri deocamdată (și în viitorul apropiat) și faptul că au trecut secole de când am auzit sau văzut. orice despre concret Deep Down, nu pare să facă parte din planurile lor pentru următorii ani. Mai este și faptul că veteranul Capcom Yoshinori Ono, care conducea Deep Down proiect, recent părăsit din companie după o carieră îndelungată și ilustră, care pune la îndoială și mai mult viitorul jocului. Nu, lucrurile nu par luminoase adânc în jos- dar sperăm că, într-o zi, Capcom va decide să revină la idee și să o lase în lume, astfel încât să își poată realiza potențialul.

Notă: Opiniile exprimate în acest articol sunt cele ale autorului și nu reprezintă neapărat punctele de vedere și nu ar trebui să fie atribuite GamingBolt ca organizație.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus