MOBILNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONESERIA XBOX X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Interviu

Cronica Eiyuden: Sute de eroi

Rabbit & Bear Studios a anunțat recent Cronica Eiyuden: Sute de eroi - cu implicarea lui Suikoden veteranii Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), și Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Pentru a sărbători anunțul și a descoperi mai multe despre noul său joc interesant, l-am intervievat pe Murayama-san despre proiectul său care urmează să fie Kickstarted. Puteți găsi interviul nostru complet mai jos:

Jucător de nișă: S-ar putea să fie unii care nu sunt familiarizați cu Suikoden seriale și celelalte lucrări ale tale; despre care ați afirmat că au elemente inspirate din Cronica Eiyuden. Cum descrii Cronica Eiyuden? Un succesor spiritual al Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Cronica Eiyuden a fost construit din ideea de bază că facem ceva ce ni s-a părut cu adevărat interesant și distractiv. A fost creat prin experiențele colective ale echipei de bază, care sunt toți veterani din industrie cu sensibilități bune de design.

Aceasta este o evoluție continuă a ceea ce am învățat prin dezvoltarea unor jocuri precum Genso Suikoden și Alianța în viață ca creator.

NG: Deși evident că ai o dragoste profundă pentru povestea pe care o scrii, a devenit vreun personaj preferatele tale chiar și în acest stadiu incipient?

Murayama: Dintre personajele anunțate în prezent, probabil că gravit spre Lian.

Îi place să se comporte ca și cum ar fi persoana inteligentă din cameră și se preface întotdeauna că înțelege niște conversații complexe care folosesc termeni de specialitate și apoi, atunci când invariabil nu înțelege ce se spune, merge cu opțiunea simplă „Spune-mi doar pe cine trebuie să dau cu pumnul!”

Cronica Eiyuden: Sute de eroi

Nota editorului: Puteți găsi imaginea de mai sus la rezoluție maximă aici.

NG: Din scurtul joc pe care l-am văzut, se pare că personajele nu sunt aliniate în rânduri ca în Suikoden, dar pe un peisaj de luptă la diferite altitudini? Așa vor arăta bătăliile sau mai mult un prototip? Vor afecta înălțimile felul în care personajele luptă?

Murayama: Una dintre filozofiile de bază ale acestui joc este că nu ne vom face doar fundalurile care se schimbă mereu.

Există o mulțime de poziții în care vor începe personajele și pe baza acestora, diferitele abilități ale caracterului vor avea merite sau demerite. De exemplu, un personaj de tip arcaș poate folosi pozițiile înalte în avantajul său.

NG: Imaginile vizuale sunt fantastice până acum și ceea ce am sperat Suikoden ar arata ca in HD. A fost greu să te decizi între 3D complet și ceva între ele (cum vedem acum)?

Murayama: Știam că vrem să folosim pixeli 2D robusti ca formă de bază de expresie a caracterului, dar am vrut și să o cuplăm cu genul de efecte moderne pe care le-ai vedea într-un FPS cu buget mare.

Cu toate acestea, este ușor de spus pe hârtie, dar a fost nevoie de mult timp pentru a obține cu adevărat acel echilibru. De exemplu, în videoclipul cu șeful pe care l-am lansat, a arăta într-adevăr tipul potrivit de profunzime a fost o provocare.

Inițial, ne-am trezit prea legați de vechiul mod de a gândi, în care afișați totul pe ecran în loc de un efect de zoom de netezire pentru a sublinia acțiunea. Ceva pe care cu adevărat îl poți echilibra în 3D.

Chiar și mai precis în videoclip, când Melridge (personajul care folosește magia) își trage bilele de foc, trebuie să stabiliți când să estompați șeful și să vă concentrați pe Melridge și apoi când să vă concentrați pe șeful care mănâncă mai multe bile de foc. Timpul acela a ajuns să fie mai greu decât am crezut.

Cronica Eiyuden: Sute de eroi

NG: Una dintre capturi de ecran arată deja jocul cu text în limba engleză. Cine se va ocupa de traducerea sau localizarea în limba engleză a jocului? Este prea devreme să ne întrebăm dacă ne putem aștepta la actorie vocală japoneză sau engleză?

Murayama: Lucrăm cu unul dintre cei mai buni localizatori de acolo, dar pe măsură ce proiectul continuă, este greu de spus cine va conduce eforturile de localizare.

Minim, pot spune că intenționăm să avem voce engleză și japoneză în joc.

NG: Vorbind despre acea captură de ecran, vedem că folosește un balon de vorbire. Ne putem aștepta la arta personajului și la portrete cu dialog ca și cu Suikoden in unele scene?

Murayama: Există atât de multe personaje unități care chiar trebuie să aibă o față, așa că vreau să adaug portrete în joc în care au sens.

Cronica Eiyuden: Sute de eroi

NG: Ne putem aștepta la aceeași mare varietate de personaje ca și Suikoden? Câteva personaje de glumă, cum ar fi Adlai?

Murayama: Da. Cu atât de multe personaje cu care să lucrăm, ne dorim cu adevărat varietate și ca jucătorii să găsească un personaj care este preferatul lor sau care le vorbește. Și, desigur, trebuie să ai câteva personaje cu adevărat ciudate care să iasă în evidență.

De fapt, avem unul planificat despre care știu că va face o mare impresie oamenilor.

NG: Lentilele rune introduc aspectul magic al jocului. Ne putem aștepta la personaje definite de runele lor ca în Suikoden?

Murayama: Lentilele rune sunt puțin mai detaliate și mai specifice decât Suikodenrunele lui, așa că așteptați-vă să ofere mult mai multe opțiuni de personalizare.

Cronica Eiyuden: Sute de eroi

NG: Am văzut că deja tachinezi un personaj bucătar care poate fi recrutat. Misiunile secundare și minijocurile sunt părțile preferate ale jocului Suikoden serie pentru unii; precum gătitul. Ne putem aștepta la amândouă Cronica Eiyuden?

Murayama: De fapt, există ceva ce implică mâncare... și bucătari, pe care chiar vreau să îl fac în joc.

Veți vedea mai multe despre asta când se lansează Kickstarter. Unii ar putea avea nevoie de sprijinul susținătorilor pentru a ajunge acolo.

NG: Dacă ar fi un lucru pe care l-ai putea schimba la un precedent Suikoden joc, care ar fi? Căutați să adaptați și să îmbunătățiți anumite lucruri sau mecanici din acea serie în Cronica Eiyuden?

Murayama: Până acum am făcut tot ce e mai bun cu instrumentele și mediul de dezvoltare pe care le-am avut, așa că nu am niciun regret pentru că ne-am pus cu adevărat inima în asta.

Cronica Eiyuden nu va fi diferit. Noua tehnologie va ajuta, dar faptul că ne punem inima în ea nu se va schimba niciodată.

Cronica Eiyuden: Sute de eroi

Este grozav să-i văd pe domnul Murayama, doamna Kawano și domnul Komuta lucrând din nou împreună. Se simte ca pe vremuri vechi? Cât de diferit este lucrul ca studio independent în comparație cu o companie mare precum Konami? Ne putem aștepta la alți foști colegi care lucrează la Eiyuden Chronicle, precum Miki Higashino? Muzica ei a făcut-o pe Suikoden mult mai minunată pentru mulți oameni.

Murayama: Chiar acum, înainte de lansarea Kickstarter, sunt foarte ocupați. Dar avem și libertatea de a face și de a face ceea ce ne dorim acum.

Pe măsură ce noi veterani vin la bord, ne vom asigura că le anunțăm participarea. Până atunci, trebuie să-i ținem departe de scena publică pentru a nu le pune probleme.

NG: Cum ați ajuns să decideți că crowdfundingul este cel mai bun pentru? Cronica Eiyuden peste relația tradițională editor/dezvoltator?

Murayama: Punctul de pornire al facerii unui Kickstarter a fost atunci când membrii de bază s-au adunat și au spus: „Nu-i așa că era timpul să facem ceva ce ne place cu toții. Ceva ce știm că va fi bucurat de fani.”

Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de libertate pentru a vă controla 100% vederea. Kickstarter este una dintre singurele opțiuni care oferă unui creator sau unei echipe o cale spre a deține și controla cu adevărat ceea ce fac.

Cronica Eiyuden: Sute de eroi

NG: Pe măsură ce jocul vine pe PC, ce platforme de distribuție vă gândiți? Ați lua în considerare exclusivitatea pe o singură platformă de distribuție dacă ar ajuta la finanțare? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Dacă Kickstarter este un succes, vrem să permitem cât mai multor oameni să joace jocul.

Acesta este unul dintre motivele pentru care o afacere exclusivă, chiar și una susținută cu multă finanțare, chiar nu ne interesează.

NG: Există detalii pe care ne-ați putea spune despre Kickstarter în această etapă? Cum ar fi obiectivul dvs. de finanțare sau posibilele obiective extinse?

Murayama: Pot să spun asta... Poate implica cosplay... (râde)

NG: Dacă există un ultim lucru despre care le poți spune fanilor și noilor veniți Cronica Eiyuden, ce ar fi?

Murayama: Pentru ca noi să facem Cronica Eiyuden jocul care trebuie să fie — un joc pentru fani, avem nevoie de aceiași fani care să ne împrumute puterea.

Voi sunteți eroii și acum este timpul pentru acțiune! Vă mulțumim pentru tot sprijinul vostru extraordinar.

Cronica Eiyuden: Sute de eroi Kickstarter se va lansa pe 27 iulie și se va încheia pe 28 august. Dacă are succes, Cronica Eiyuden: Sute de eroi va lansa în toamna 2022 pentru Windows PC, cu alte platforme ca obiective extinse.

Imagini: Era siliconică

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus