XBOX

Anodyne 2: отчет о возвращении в порт пыли - Xbox Series S

Таких игр, как Anodyne 2: возвращение в пыль. Грубая и грубая эстетика оригинальной PlayStation - это не то, что большинство геймеров может оставить без внимания. Авангардный рассказ и рефлексивная, интроспективная история, действие которой происходит в сюрреалистическом, почти инопланетном ландшафте, могут отпугнуть большинство людей. Вкладывая время в Анодный 2 покажет, что это глубоко личное и духовное произведение искусства.

Несмотря на то, что это пронумерованное продолжение, Анодный 2 это очень самостоятельная вещь. Играть в оригинал несущественно, так как первая игра была ближе к тому, чтобы стать испытательной площадкой для разработчиков, чтобы экспериментировать с концепциями, которые далее конкретизируются в Вернуться к пыли. Это странная одиссея, сочетающая в себе несколько стилей геймплея и очень расслабляющий синтезаторный саундтрек.

Поскольку он был выпущен на ПК в 2019 году, Анодный 2 был перенесен на другие платформы. Пока наши обзоре поскольку он охватывает оригинальную версию для ПК, в этом отчете рассматривается преобразование Xbox Series S. Как эта приключенческая 3D-игра в стиле ретро использует движок Unity на последней консоли Xbox? Какую пользу принесет повышение характеристик этой приключенческой игре, вдохновленной PlayStation?

Anodyne 2: возвращение в пыль
Разработчик: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Издатель: Ratalaika
Платформы: ПК с Windows, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S (проверено)
Дата выпуска: 12 августа 2019 г. (ПК с Windows, Linux, Mac), 18 февраля 2021 г. (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S)
Игроки: 1
Цена: $ 19.99 USD

Anodyne 2: возвращение в пыль это очень уникальная и особенная игра. Время от времени это очень похоже на сон, и разобраться в вещах бесполезно.

Поглощение атмосферы и расшифровка значения таких вещей, как случайная автомойка в долине или то, что главный герой может превратиться в машину, как Майкл Джексон в Луноход это просто то, что будет постепенно приниматься. Это даже не будет самым странным в игре.

Концепции и странные образы не случайны. Эти идеи объединяет основная тема, и все это не случайно. Все это кажется очень продуманным, и это может быть доказано на примере предыдущей игры, в которой были исследованы некоторые из тех же идей.

Мир в Анодный 2 умирает от чумы пыли в воздухе, которая душит жителей, которых можно условно назвать «людьми». Сама пыль может быть метафорой того, кем мы все были; вся материя происходит из звездной пыли. Богини создают спасителя, который очищает мир от пыли, что также ненормально повышает эмоциональное состояние хозяина.

Наноочиститель Нова - это божественный инструмент Богинь, способный уменьшаться до размеров клетки и проникать в тех, кто заражен пылью. Как микроскопический спелеолог, игра переключается на двумерный пиксельный экшен. Эти разделы очень традиционные Зельда-подобные подземелья, с множеством переключателей для переключения и головоломками, которые нужно решить. Из всего Анодный 2 по опыту, это самый обычный опыт.

Не проникая в глубины нечистых душ людей, Анодный 2 стремится напоминать раннюю 3D-игру эпохи PlayStation, с короткими и неровными краями. Разработчик, похоже, приложил немало усилий, чтобы гарантировать, что все модели имеют низкое количество полигонов и текстуры будут пиксельными. Однако он не ограничен менее желательными ограничениями, такими как расстояние прорисовки, низкая частота кадров или деформация текстуры.

Насколько посвящен Анодный 2 при копировании ранней 3D-графики PlayStation? Усилия в основном поверхностны, и это больше похоже на то, что это было разработано кем-то, кто либо не рос на ранних 3D-играх, либо не делал свою домашнюю работу. Хотя все равно выглядит неплохо.

Текстуры не имеют художественного оформления, и, скорее всего, это стандартные текстуры из магазина Unity. В большинстве случаев они имеют слишком высокое разрешение и часто конфликтуют с другими текстурами, которые очень низкие. Также, похоже, есть некоторые продвинутые шейдерные эффекты, применяемые ко многим поверхностям.

По общему признанию, эти блестящие и мерцающие самолеты выглядят поразительно, а яркая цветовая схема действительно вызывает у некоторых ЛСД воспоминания. Возможно, это не настоящий взгляд на эстетику PlayStation, но Анодный 2 действительно выглядит очень поразительно и прекрасно сочетается с сказочной и сюрреалистической обстановкой.

Использование визуальных эффектов в стиле ретро означает, что визуальные эффекты с низкой точностью затемняют детали, позволяя воображению заполнять пробелы и подсознательно заставлять нас задуматься о том, что представляют собой образы. Анодный 2 широко использует световые эффекты в реальном времени, чего не могла сделать PlayStation, и наблюдение этого эффекта в игре, которая пытается имитировать этот опыт, производит удивительное впечатление.

В некоторых помещениях царит особая атмосфера, и для создания настроения используется освещение. Часто цвета яркие, а отбрасываемые тени добавляют глубины каждой сцене. Впечатляет то, что разработчики также реализовали зеркальные блики для многих персонажей и объектов. Поверхности будут выглядеть очень гладкими и ярко сиять на конечностях.

Повсюду текстуры используют самые разные стили и техники, чтобы художники могли донести свою точку зрения. Результаты неоднозначны, и нет уверенности, что эта мешанина подходов является преднамеренной. Некоторые экземпляры текстур кажутся грубо нарисованными деталями, которые были сделаны в фотошопе, а затем были созданы как альфа-слой только для того, чтобы случайно применить их к 3D-сетке.

Реальные текстуры PlayStation фактически представляли собой пиксельную графику с максимальным разрешением 256 на 256 пикселей. Это жесткое ограничение игнорируется в Анодин 2, где разработчики ходят повсюду. Хаотичный и безумный беспорядок стилей действительно добавляет атмосферы причудливым и очаровательным образом. Жаль, что сами модели персонажей могут быть довольно уродливыми.

Подавляющее большинство актеров и неигровых персонажей - очень абстрактные конструкции с намеренно жесткими движениями. Дизайн персонажей Новы оставляет желать лучшего. По какой-то причине ее анатомия напоминает не по форме хоббита, и у нее очень широкие плечи. Похоже, у нее обвисший живот, что противоречит представлению о том, что она должна быть похожа на ребенка. В итоге она выглядит намного старше, чем должна быть.

Благодаря низкополигональному дизайну и дизайну с низким разрешением нагрузка на визуальные элементы очень низка. Запуск на Xbox Series S совсем не проблема, и Анодный 2 работает безупречно. Как и ожидалось; это дает идеальные 60 кадров в секунду. Нет никаких опций или настроек для настройки; каждый визуальный аспект высечен в камне.

От намеренно зазубренных краев до мутных фекальных текстур; ничего не подправить. Что Анодный 2 необходимы CRT-фильтры и даже шейдер дизеринга, чтобы еще больше имитировать способ имитации освещения в играх PlayStation.

Поразительно, Анодный 2 предлагает удивительное количество возможностей управления камерой. Некоторые из сред могут быть обширными и растягивающимися, и возможность отодвинуть камеру подальше от Новы помогает получить гораздо лучший вид на землю.

Обратное также верно в ограниченном пространстве, где Нова будет лучше, если игрок приблизит камеру. Высокая степень управления камерой впечатляет и обеспечивает отличную игру во время некоторых сцен платформеров.

При перемещении по большим зонам на высоких скоростях в образе автомобиля Новы с удаленной камерой частота кадров ни разу не упала. Это ожидается для игры, которая явно нацелена на платформы с низкими характеристиками. Чего не ожидалось, так это того, насколько быстро Анодный 2 загружает области между зонами. Время загрузки почти похоже на быстрое мигание, переходящее в черный, которое немедленно загружает область.

Безмятежная сюрреалистическая синтезаторная партитура в стиле Casio делает многое, чтобы продать эклектичную атмосферу. Путешествуя по трехмерному миру, атмосфера часто кажется задумчивой и успокаивающей из-за стиля композитора. Это резкий контраст с более захватывающим и энергичным стилем чиптюна в 3D-последовательностях.

Никогда не было сомнений в том, что Anodyne 2: возвращение в пыль будет выглядеть и работать в точности так, как задумал дизайнер для Xbox Series S. Он всегда кажется очень тесным и отзывчивым; Последовательности 2D действий особенно не имеют заметной задержки ввода.

Единственная ошибка - это отсутствие графических настроек, чтобы еще больше усилить ретро-привлекательность. Даже в меню и шрифтах HD можно было бы использовать более пиксельные варианты с низким разрешением. Возможно, это не самое точное изображение визуальных эффектов в стиле PlayStation (настоящие игры для PlayStation часто выглядели лучше), но Анодный 2 имеет отличительную атмосферу, которая вовлекает пользователя в свой необычный ландшафт.

Anodyne: Return to Dust был рассмотрен на Xbox Series S с использованием копии обзора, предоставленной Ratalaika. Вы можете найти дополнительную информацию о политике проверки / этики Niche Gamer. здесь.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки