PCTECH

Может ли Starfield выкупить Bethesda и восстановить свой престиж?

Очень громкий провал Cyberpunk 2077 выявили, насколько сложно на самом деле постоянно прибивать ролевые игры с открытым миром. CD Projekt RED удалось это сделать с Ведьмак 3: Дикая охота, но они не смогли продолжить это действие. И действительно, в этом поколении мы видели примеры того, как несколько франшиз пытались выйти в открытый мир, часто во вред.

Это одна из вещей, которые делают впечатляющий послужной список Bethesda до этого поколения. У них было два десятилетия последовательных жанров, определяющих игры с открытым миром, прежде чем они, наконец, начали давать сбои на заре эры PS4 / Xbox One. Fallout 4, хотя и хорошо, но не совсем на уровне своих предыдущих работ, и Fallout 76Конечно же, на старте произошло горящее крушение поезда. (К чести Bethesda, похоже, им удалось превратить Fallout 76 примерно с момента его первоначального выпуска благодаря неутомимому множеству исправлений и контента после запуска, и многим людям он сейчас очень нравится).

Хотя в настоящее время большая часть гнева направлена ​​на CD Projekt RED из-за их проблем с Киберпанк, будет правильно сказать, что для многих игроков Bethesda все еще находится в конуре - и если не совсем в конуре, то все еще в той зоне, где новое объявление от них требует определенной степени цинизма и скептицизма, а не шумихи. на чистой вере, которой они могли повелевать раньше.

Киберпанк - Сабуро Арасака

Конечно, от них достаточно одного отличного названия, чтобы изменить повествование на «Fallout 76 было отклонением "от нынешнего"Fallout 76 был просто еще одним шагом в их продолжающемся упадке ». Что обозначает Starfield, следующая игра Bethesda, которая должна быть выпущена, оказывает серьезное давление на восстановление престижа Bethesda. Если это так же здорово, как титулы от Bethesda до Skyrim, то их репутация восстанавливается, и они выкупаются. Вопрос, конечно, в том, способна ли Bethesda вообще выпускать игры такого уровня.

Об играх Bethesda следует помнить о том, что они были первопроходцами - буквально не было другой игры на рынке, которая доставляла бы то, что они предлагали. Так было до тех пор, пока не произошел прорывной успех Skyrim, которая после продажи 30 миллионов единиц побудила практически всех в индустрии сесть и обратить внимание - и представить свой собственный взгляд на формулу приключений в открытом мире.

Как я уже говорил ранее, постоянно выпускать отличные игры с открытым миром сложно, но в последующие годы мы получили множество потрясающих игр от множества разработчиков. Skyrim независимо - названия, которые, если не обязательно, доставляют точно, почему Skyrim (и другим играм Bethesda), тем не менее, удалось во многих отношениях улучшить концепцию открытого мира. The Witcher 3, например, удалось наконец-то совместить традиционно диаметрально противоположные полюса сильного повествования и игрового процесса с открытым миром. Дыхание дикой природы поднял возникающий игровой процесс, открытия и исследования на беспрецедентный (и не имеющий себе равных) уровень. Человек-паук Путешествие по открытому миру стало невероятно увлекательным и увлекательным само по себе. И так далее.

zelda дыхание дикой природы

Результат стольких отличных игр с открытым миром - я даже не упомянул такие выдающиеся, как Призрак Цусимы, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: Призрачная боль, новый Кредо Убийцы игр, неизменное превосходство Rockstar с Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 - в том, что планка жанра была поднята. Это означает, что у любой новой игры с открытым миром было гораздо больше возможностей для сравнения. Раньше игры Bethesda, будучи первопроходцами, не могли ничего противопоставить. Конечно, есть Rockstar, но их игры с открытым миром подчиняются совершенно другой философии и стилю дизайна. Bethesda стояла в одиночестве, поэтому все, что они делали, было чудом, исходя из абсолютной новизны его существования.

Но за последнее десятилетие остальная часть индустрии наконец догнала, а в некоторых случаях и обогнала Bethesda. Это одна из причин, по которой что-то вроде Fallout 4, который не так уж плох, как можно было бы предположить по поводу его приема игроками, был воспринят настолько неблагоприятно - потому что даже что-то близкое к качеству Bethesda больше не выделялось так сильно, как вы ожидали бы от игр разработчика.

Это значит, что для Starfield Чтобы получить такой прием, к которому привыкли игры Bethesda, ей придется либо снова стать новатором, либо быть абсолютно превосходным во многих отношениях. То, что не учитывалось в предыдущих играх Bethesda, больше не получит бесплатного пропуска. Теперь мы знаем, что вы можете отполировать открытые миры без ошибок и сбоев благодаря Дыхание дикой природы. Теперь мы знаем, что вы можете отлично сражаться в игре с открытым миром благодаря Призрак Цусимы. Мы знаем, что открытые миры могут быть бесшовными, без нарушения экранов загрузки каждый раз, когда вы входите в город или здание, благодаря почти каждой игре с открытым миром последнего десятилетия. Эти вещи, которые были частью разработки Bethesda еще в Fallout 76, не может существовать в Starfield.

Готовы ли вы простить игру с открытым миром, которая должна загружаться каждый раз, когда вы входите в здание (даже если твердотельные накопители на современных консолях, вероятно, сделают эту загрузку менее сложной, чем раньше)? Есть ли причина соглашаться с глючной игрой, которая страдает сбоями? Разве плохой бой уже приемлем? Есть и другие игры лучше во всех этих областях, с которыми можно сравнить Bethesda. Они больше не одиноки. Эти недостатки необходимо устранить, если Starfield должна иметь такую ​​хвалу и признание, что Fallout 3 or Skyrim жопа.

Проблема в том, что Bethesda по-прежнему использует тот же движок, что и для всех своих игр с тех пор. Morrowind. Конечно, они говорят, что модифицируют его, и, возможно, их модификации будут настолько обширными, что смогут преодолеть необходимость в чем-то вроде отдельных экземпляров ячеек для каждого города на карте мира - но Bethesda всегда обещают, что они обновляют и меняют свой движок перед каждым выпуском своего, и, ну, эти проблемы, как я уже сказал, существовали во всех их играх до Fallout 76. Можем ли мы верить, что их изменений на этот раз будет достаточно, чтобы исправить эти проблемы?

Я понимаю причину, по которой им нравится придерживаться своего движка - игры Bethesda все еще имеют своего рода постоянную настойчивость, которой нет ни в одной другой игре в индустрии, а их движок также позволяет их игры практически бесконечно модифицировать (что является огромной причиной их устойчивого успеха). Необходимость переключать движки означает либо отказаться от всего этого и пойти на компромисс, по крайней мере, с некоторыми из этих сильных сторон, либо потратить много времени и денег на воссоздание этой технологии в более современной кодовой базе.

Но разве они не могут сделать это при поддержке Microsoft? Теперь у них есть финансовые ресурсы и технические ноу-хау крупнейшей технологической компании в мире. Почему бы не потратить время и деньги на обновление своих технологий? И для ясности, может быть, именно для этого они обновили свой движок. Starfield повлечет за собой - но, как я сказал, по крайней мере, исходя из приоритета, у нас нет никаких оснований верить в это. Мы можем надежды для этого, конечно. Но доказательства, основанные на предыдущих обещаниях, указывают на то, что эти ожидания не оправдались.

Другая альтернатива, конечно же, для Starfield предоставить что-то настолько уникальное и непохожее на все остальное на рынке, что одного достижения этого достаточно, чтобы компенсировать многие его недостатки. Многие из лучших игр всех времен похожи на эту - у них есть очень очевидные недостатки, но они настолько хороши в новых вещах, которые они делают, что легче игнорировать указанные недостатки. Я не совсем уверен, что это может быть (это, по определению, трудно угадать, учитывая, что это должно быть new). Я могу представить себе, как они выпускают созданную игру с открытым миром, действие которой происходит в космосе, в массовом масштабе - что-то, чего еще не было сделано (мы либо получили сокращенные разочарования, такие как Mass Effect Андромеды, или гигантские, но процедурные игры, такие как No Man’s Sky, или созданные вручную, и в основном отличные, но в конечном итоге очень мелкие, такие как Внешние миры). Если им удастся выполнить это и сделать это хорошо, я вижу, что масштаб и качество этого достаточно велики, чтобы преодолеть проблемы, которые могут существовать.

И здесь я действительно верю в Bethesda. Из этой редакционной статьи может показаться, что они мне не нравятся, но Bethesda - среди моих любимых разработчиков, и они подарили мне некоторые из моих любимых игр. Я очень верю в их талант и их способность создавать что-то новое и уникальное, даже если я не всегда уважаю их технические навыки (или выбор). И хотя у меня есть некоторые опасения, что они могут продолжать отходить от элементов ролевой игры, которые делают их игры такими уникальными (каждая из их игр потеряла все больше и больше элементов ролевой игры, чем предыдущая, пока, наконец, Fallout 4, они зашли слишком далеко), у меня тоже есть повод для оптимизма.

Одна из причин этого, как ни странно, заключается в том, что Fallout 76. Как я уже упоминал, Bethesda действительно удалось немного изменить эту игру, и во многом благодаря Пустошей для обновления. Пустошей был огромный кусок контента, напоминающий классический Fallout введен в 76 - а также Пустошей доставил одну из самых концентрированных ролевых игр в игре Bethesda за десятилетие. Вещи, которые в играх Bethesda постепенно совершенствовались или вовсе отбрасывались, такие как фактические диалоговые деревья, проверки навыков, квесты, основанные на выборе и последствиях, - присутствовали в Fallout 76. И даже с Fallout 4, Дальний Харбор был великим правильный опыт ролевой игры тоже.

Звездное поле_02

Итак, мы знаем, что Bethesda по-прежнему может предоставлять качественный игровой процесс в стиле ролевых игр, который не так давно был отличительной чертой их игр. И я верю, что они могут создать что-то новое и уникальное. Я нисколько не верю в их двигатель, но, если предположить, что моя вера в первые две области соблюдена, последняя не имеет значения - я имею в виду, что люблю Skyrim, и эта игра скреплена клейкой лентой, отклеивающейся по швам.

Следовательно, есть все шансы, что Starfield триумфальное возвращение Bethesda, завершение их искупительной дуги, которая началась с, да, Fallout 76 (что никогда не будет не смешно). Это не данность, и, как и многие другие, я сохраню некоторую долю скептицизма. Но я действительно надеюсь, что я ошибаюсь, потому что я не хотел бы ничего, кроме как быть. Прошло слишком много времени с момента создания отличной игры от Bethesda - и, хотя есть так много других игр с открытым миром, которые лучше, чем многие из игр Bethesda, все еще очень мало существует таких ролевых игр с открытым концом, которые Bethesda может доставить в лучшем виде (так что не Fallout 4). Отсутствие Bethesda не привело к какой-либо очевидной замене, которая могла бы заполнить пустоту - что означает, что сама Bethesda должна вмешаться и стать их собственным преемником.

Пора полностью довериться Тодду Ховарду.

Примечание. Взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны относиться к ней.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки