НовостиPS5

Режиссер Demon's Souls 2020 Гэвин Мур покидает японскую студию Sony

Гэвин Мур Sony Japan Studio

Гэвин Мур, директор Души Демона (2020) объявил о своем уходе из Sony Japan Studio и, возможно, станет одним из последних, кто это сделал.

Говоря о Twitter, Заявил Мур «После 24 лет работы в Sony и 18 из них в Японии, вчера был мой последний день в #JAPANStudio.. Я буду скучать по великому творческому духу и духу товарищества в студии, которые были огромной частью моей жизни ».

Где Мур останется в отрасли, неизвестно, поскольку он заявил, что это так. «Время искать новые захватывающие возможности !!» Мур также получил добрые пожелания от бывшего президента Sony Interactive Entertainment. Shuhei Yoshidaи старший директор Worldwide Studios по внешнему развитию Дэвид Тач.

Мур ранее был директором Кукольник, и режиссер анимации на Сирена: Проклятие крови, Побег, Запретная сирена 2, и The Getaway. Он также был ключевым аниматором на Сирена.

Бывший исполнительный продюсер Sony Japan Studio Ясутака Асакура также объявило его уход, при этом поблагодарив Мура. «Это были незабываемые 14 лет работы в #JAPANStudio. Demon's Souls определенно был отличным завершающим проектом. Время двигаться дальше." В профиле Асакуры в Твиттере, созданном в марте 2021 года, говорится: «Экс-исполнительный продюсер, студия SIE WWS JAPAN».

Ранее Души Демона (2020) и Bloodborne производитель Теруюки Торияма покинул компанию, с последующим Сире́на и Гравитация Rush создатель Кейитиро Тояма уходя от Sony рядом с Сато Казунобу и Джунья Окурой.

Совсем недавно мы видели отъезд Bloodborne производитель Масааки Ямагива, исполнительный продюсер Масами Ямамото, режиссер Кентаро Мотомуракачества Гравитация Rush художник и аниматор Сюнсуке Сайто в один день с Мотомурой.

Japan Studios наиболее известна Побег обезьяны, Гравитационный рывок, Сноровка; и помощь другим разработчикам в основных играх для PlayStation, таких как Bloodborne, Тень Колосса, и Патапон.

VGC сообщила, что, согласно множеству анонимных источников, Sony Japan Studio была свертывание разработка оригинальной игры и "подавляющее большинство»Разработчиков были уволены.

Причина радикальной реструктуризации, как сообщается, связана с тем, что Sony Japan Studio в последние годы была недостаточно прибыльной. У разработчика было желание делать игры, которые нравились бы в первую очередь японскому рынку, надеясь, что он по-прежнему будет иметь мировую популярность. Между тем, SIE хотел «Мировые хиты» сродни тому, что производили другие его собственные студии.

Позже SIE представила официальное заявление, подтверждающее, что Sony Japan Studio «будет реорганизован в новую организацию ». 1 апреля, сегодня они будут «переориентирована на команду ASOBI, творческую команду, стоящую за PLAYROOM Astro, что позволяет команде сосредоточиться на едином видении и укрепить популярность PLAYROOM Astro ».

Причина такой утраты веры может быть связана с ограничениями на то, что могут делать разработчики, и растущим недоверием к японскому рынку. В конце декабря 2018 года президент SIE Japan Asia Ацуши Морита заявил, что недавняя волна цензуры сексуального контента в стиле аниме в играх для PlayStation 4 была «соответствовать мировым стандартам. » Эта цензура, казалось бы, была вынужден в Японии.

SIE часто ссылается на мировые и общественные стандарты как на причины своей практики цензуры. Это привело к тому, что японские разработчики выпустили на других платформах или создали другие версии.

Так было с D3. Ролевая игра в подземелье с расширением груди Омега Лабиринт Жизнь, который был выпущен без цензуры на Nintendo Switch при запуске. Цензурированная версия для PlayStation 4 под названием Лабиринт Жизнь (без «Омеги», стилизованной под грудастую девушку на логотипе) был выпущен также по сниженной цене, чтобы отразить сокращенный контент.

Буква «r»ограничения на самовыражение и запретили выпуск книг для японских пользователей » также был процитирован аналитиком Ace Research Institute; утверждая, что это «окончательный » PlayStation попадет в Японию. Он также заявил, что SIE не осознает потенциал региона. Тот же аналитик также заявил, что у Nintendo есть «Олигополия» в Японии, в то время как продажи игр для PlayStation практически искоренена".

Совсем недавно президент CyberConnect2 заявил, что у SIE есть политика против изображения расчленение или отсутствие конечностей для японских разработчиков. Однако это может быть вызвано в основном критикой и беспокойством со стороны людей в Японии, а не дополнительными жалобами из-за границы.

Кроме того, Bloomberg сообщил, что сотрудники и разработчики PlayStation теряя веру в Японии как рынок. Анонимные сотрудники утверждали, что компания начала уделять больше внимания США после того, как PlayStation 4 разочаровала в Японии.

По словам нескольких сотрудников PlayStation Japan, в результате японский офис оказался (по словам Bloomberg) «На обочине» Когда дело дошло до планирования продвижения PlayStation 5. Сотрудники из Токио сказали Bloomberg, что ждали инструкций.

Генеральный директор SIE Джим Райан опроверг эти и предыдущие сообщения, настаивая на том, что японский рынок по-прежнему важен для них. Следует отметить, что японские фанаты были не в восторге с решением Sony переключить команды X и O в соответствии с западными стандартами, а также премьера двух крупных прямых трансляций для PlayStation 5 в 5 часов утра по японскому стандартному времени.

Изображение: Twitter, Компьютерщик Культура

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки