PC

ПЛАН ПО УЛУЧШЕНИЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ESO

 

 

 

Мы прилагаем все усилия, чтобы The Elder Scrolls Online работала как можно лучше. Прочтите наш план предстоящих улучшений производительности игры от креативного директора ESO Рича Ламберта.

MAY 2020 UPDATE

Несмотря на то, что запланированная работа по повышению производительности игры продолжается, мы уделяем приоритетное внимание проблемам с производительностью игры, которые возникли с запуском обновления 26 и Греймур - особенно высокий пинг в некоторых зонах. Мы также изучаем лучшие способы, которыми мы можем поделиться с вами обновлениями производительности в дальнейшем. Имея это в виду, мы приняли решение отказаться от ежемесячных обновлений в этой статье о плане производительности игры. Спасибо, следите за обновлениями.

ОБНОВЛЕНИЕ АПРЕЛЯ 2020 ГОДА

С момента нашего последнего обновления произошло много событий - теперь мы все работаем из дома, что касается проблемы Covid-19. Это было непросто, но мы смогли быстро перейти на новый уровень и работаем на полную мощность. Помимо того, что все работают из дома, в игре появилось рекордное количество игроков в ESO за последние несколько недель - цифры, которых мы не видели с момента запуска консоли в 2015 году. На серверах была нагрузка, но они держатся хорошо - свидетельство команды и той тяжелой работы, которую они проделали за последний год по производительности и стабильности.

Дела не идеальны, и есть проблемы, но в целом здорово, что так много людей могут остаться и поиграть в Тамриэле со своими друзьями. Мы внесли несколько исправлений для проблемы задержки ввода, которая, по-видимому, решает проблему в наших внутренних средах разработки. Однако мы не можем имитировать «реальную» нагрузку на сервер изнутри, поэтому мы собираемся включить эти исправления в Обновление 26 (их еще нет на PTS, но скоро они появятся). Обратите внимание, что до тех пор, пока мы не перенесем эти исправления вживую, мы не можем быть на 100% уверены, что это решит проблему. Могут потребоваться дополнительные работы. Благодарим вас за терпение в работе над этой проблемой.

Второй квартал 2 года: обновление 2020 - завершено и сейчас находится на PTS!

  • Оптимизация и стабильность сервера
    • Небоевые питомцы: мы переписываем способ обращения с небоевыми питомцами, чтобы они были более производительными (работали лучше, эффективнее и занимали меньше накладных расходов / ресурсов на сервере). В настоящее время исправляются внутренние ошибки. Эта работа готовится к выпуску с обновлением 26.
    • Загрузка персонажа игрока: мы делаем процесс загрузки персонажа игрока многопоточным на сервере, чтобы повысить производительность. В настоящее время исправляются внутренние ошибки. Эта работа завершена на PTS и готовится к выпуску с обновлением 26.
  • Оптимизация и стабильность клиента (ранее называлось - Улучшение частоты кадров, этап 2)
    • Создание многопоточных приспособлений на клиенте: эта работа сосредоточена на том, как создаются и рисуются художественные активы на клиенте, в конечном итоге распределяя эту работу по нескольким ядрам. В настоящее время исправляются внутренние ошибки. Эта работа завершена на PTS и готовится к выпуску с обновлением 26.
    • Создание приспособлений: эта работа завершена на PTS и готовится к выпуску с обновлением 26.
    • Обновление персонажа: эта работа сосредоточена на том, как персонажи рисуются на клиенте, распределяя работу по нескольким ядрам. Эта работа завершена на PTS и готовится к выпуску с обновлением 26.
    • Обновление FX: эта работа завершена на PTS и готовится к выпуску с обновлением 26.
    • * Новое * Кэширование набора анимации: Улучшено кеширование для наших наборов анимации, чтобы уменьшить использование памяти в ситуациях с большим количеством игроков / монстров. Это приведет к повышению стабильности, меньшему количеству сбоев «нехватки памяти» и небольшому увеличению FPS. Эта работа будет включена в патч PTS 3-й недели и будет выпущена в обновлении 26.

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки