343 Industries столкнулись с невыполнимой задачей. Halo 4: сделать игру Halo без Bungie и, что более важно, сделать сиквел, который мог бы последовать Halo 3. Halo 4 вызвало разногласия – оглядываясь назад, это никак не могло быть – и я помню, что мне не нравились большие его части. И вот, спустя чуть более восьми лет после его первоначального выпуска, Halo 4 наконец-то вышла на ПК. Это одновременно последний релиз в Коллекция Master Chief (343 неоднократно заявляли, что не планируют Halo 5 на ПК) и первая и единственная игра, разработанная 343 и вошедшая в сборник.
Как-то поэтично: Коллекция Master Chief началось как любовное письмо 343 к Bungie гало названия, и заканчивается выпуском игры, которую 343 сделали сами. И очень похоже Коллекция Master Chief сам по себе, который был плохо запущен и со временем его положение улучшалось, этот выпуск был возможностью переоценить Halo 4 – и я рад сказать, что повторная игра изменила мое мнение о ней в лучшую сторону.
Halo 4История начинается через 4 года после Halo 3. Шеф и Кортана все еще дрейфуют на борту «Вперед к рассвету», который плывет рядом с планетой Предтеч, которую мы мельком увидели в конце главы. Halo 3Легендарная концовка. Когда корабль обнаружен, Кортана будит Шефа. Их миссия проста: сбежать с планеты Предтеч и найти дорогу домой. Это становится еще более актуальным, потому что Cortana входит в Rampancy. Человеческие Аи начинают деградировать через семь лет, в конечном итоге думая о своей смерти, что напоминает прогрессирующее слабоумие. Если Шеф не сможет в ближайшее время вернуть Кортану домой и найти лекарство, она умрет, потеряв по пути частички себя.
" Halo 4 абсолютно великолепная игра. Это была самая красивая игра, выпущенная на Xbox 360, и она довела эту консоль до предела своих возможностей. Держится замечательно».
Эта установка создает, пожалуй, самую эмоциональную историю, которую когда-либо пробовала франшиза, и ей удается хорошо воплотить ее в жизнь. Шеф и Кортана говорят больше, чем когда-либо в Halo 4, и игра хорошо показывает, что эти персонажи значат друг для друга. Halo 4история выходит за рамки стандартной научной фантастики предыдущих игр и задает вопросы о морали, наследии и о том, что значит быть человеком. Превосходное повествование подкреплено поистине фантастической озвучкой, особенно от Джен Тейлор, которая, пожалуй, лучше всего сыграла Кортану. Halo 4У истории есть свои недостатки — она в значительной степени зависит от предыстории сериала, поэтому вам нужно прочитать некоторые книги или найти все игровые терминалы, чтобы полностью понять ее, — но, тем не менее, она впечатляет.
Каким бы хорошим ни был сюжет Halo 4, в первую очередь ваше внимание привлечет графика игры. Halo 4 абсолютно великолепная игра. Это была самая красивая игра, выпущенная на Xbox 360, и она довела эту консоль до предела своих возможностей. В результате он отлично держится. Путешествуете ли вы по густым лесам, исследуете архитектуру Предтеч или едете на автомобиле по открытым равнинам, игра доставляет удовольствие. Частично это связано с исключительным визуальным оформлением игры, но остальное — результат тяжелой работы 343 Industries.
Это первый выпуск в MCC, в котором представлены подробные графические настройки, позволяющие настраивать параметры сглаживания, качества освещения, качества теней, качества эффектов, качества детализации и анизотропной фильтрации в дополнение к ползунку FOV и стандартному , производительность и расширенные настройки, которые входят в остальную часть коллекции. Эти другие настройки, кажется, также попали в другие игры в коллекции, хотя трудно понять, в какой степени они были реализованы по всем направлениям. Тем не менее, это, пожалуй, самая красивая версия Halo 4 доступен.
Halo 4Искусство иногда может показаться немного перегруженным и чрезмерно продуманным по сравнению с элегантной простотой искусства Bungie — проверьте различия в доспехах Шефа между 3 и 4или изменение конструкции конструкций Forerunner, если вам нужны простые примеры — но Halo 4Искусство очень хорошее, даже если я все еще предпочитаю стиль Bungie. Однако независимо от того, как вы относитесь к искусству, этот порт работает очень хорошо. Я запускал его с разрешением 1080p и заблокированными 60 кадрами в секунду на RTX 2060 и i5 6600k без пропадания кадров или замедления.
«343 также счел целесообразным поэкспериментировать с основным геймплеем серии. Спринт, который был нерешительно представлен как способность брони в Halo Reach, возвращается сюда, как и способности брони в целом».
Звуковое оформление в игре тоже отличное. Пушки громкие и мощные, взрывы и сигналы тревоги яркие и четкие, и все просто звучит хорошо. Это также касается саундтрека к игре, который был первым в основной серии, написанным не Марти О'Доннеллом. Нил Дэвидж занял место Halo 4, и хотя трудно сравнивать его работу с лучшими треками О'Доннелла, которые остаются одними из самых культовых треков в индустрии, его саундтрек очень и очень хорош, а такие композиции, как «117», — одни из лучших композиций, украшающих музыку. ряд. Halo 4звуковой дизайн не совсем удачный; Бородавочник, например, больше похож на сердитую газонокосилку, чем на военную машину, но все равно неплохо.
343 также счел целесообразным поэкспериментировать с основным игровым процессом серии. Спринт, который был введен нерешительно как способность брони в Halo Reach, возвращается сюда, как и способности брони в целом, хотя ни одна из них не является столь неприятной, как Reachзамок брони. Принадлежит ли спринту гало до сих пор является предметом многочисленных споров, и хотя я бы предпочел, чтобы гало его не было, я думаю, что 343 хорошо балансирует здесь. Другие дополнения, такие как маркеры попаданий, перекочевали из других шутеров, но Halo 4 все еще чувствует себя гало игры.
Частично это связано с арсеналом игры. Почти каждое оружие из прошлого серии возвращается в виде надежного пистолета, который, к счастью, напоминает CEмагнум, не становясь непобедимым божьим оружием – чтобы ReachDMR и легендарная боевая винтовка. 343 также внесли некоторые дополнения. Моими личными фаворитами являются SAW, чудовищный крупнокалиберный пулемет, который прорвет все, что угодно, и Rail Gun, который требует короткой зарядки, прежде чем выстрелить мощным снарядом, который испортит день любому, в кого попадет.
Однако более крупные дополнения, вероятно, являются оружием Прометея. По большей части они придерживаются архетипов, установленных предыдущими гало оружие — винтовка средней дальности, пистолет-пулемет и так далее — но самое лучшее. Бинарная винтовка — это снайперская винтовка, которая убивает с одного выстрела независимо от того, куда вы попали, а испепеляющая пушка стреляет залпом огня, который разделяется, а затем объединяется в огромный взрыв, который стирает почти все, с чем соприкасается. Даже более традиционное оружие, такое как Болтшот, сочетает в себе эффективность одиночного выстрела пистолета с заряженным выстрелом, который по сути действует как дробовик.
«Здесь нет плохих уровней, и я бы поставил такие уровни, как Infinity, Reclaimer и Midnight, среди лучших, которые может предложить серия».
Вы почувствуете все новые дополнения в кампании, которая довольно коротка. Здесь всего восемь уровней, меньше, чем в любой игре серии, но что? Halo 4 нехватка количества восполняется качеством. Уровни Halo 4 довольно длинные, и хотя в них нет ничего близкого к максимумам Halo 3Бои со Скарабеем, они избегают худших минусов серии. Здесь нет плохих уровней, и я бы поставил такие уровни, как Infinity, Reclaimer и Midnight, среди лучших, которые может предложить серия. Частично это связано с возвращением Элиты, которая отсутствует как враги в 3 и ОДСТ, были заменены Брутами.
Они все еще галолучшие враги, и приятно, что они вернулись, но 4 также добавляет Прометеев. Наблюдатели летают вокруг и усиливают своих союзников, а ползуны — маленькие собачьи существа, которые атакуют стаями. Однако самыми опасными являются Рыцари, защищенные механические монстры, которые могут телепортироваться от вас или к вам и оснащены как оружием ближнего, так и дальнего боя. Рыцарей трудно победить, даже если вы должным образом вооружены, и они могут быть воскрешены Наблюдателями, что делает их высокоприоритетной целью.
Эти новые враги и оружие, а также новые транспортные средства, такие как Mantis, пилотируемый мех, делают Halo 4Кампания доставила массу удовольствия, но вы можете сказать, где ограничения аппаратного обеспечения вступили в игру. Halo 4Окружающая среда не такая большая, как в предыдущих играх серии, а ИИ врагов не так хорош. Halo 4 кажется немного более заскриптованным и менее открытым, чем в предыдущих играх, хотя он действительно захватывает лучшие части гало песочнице, когда он стреляет на всех цилиндрах. Несмотря на эти недостатки, это одна из лучших кампаний Halo. 3, ODST и охват, он поддерживает совместную игру для четырех игроков.
Если вы ищете больше истории после титров, вы можете попасть в Spartan Ops, который Halo 4берет кооперативный режим, основанный на миссиях. Spartan Ops следует за Fireteam Crimson и происходит после основной кампании. Это отличная идея и забавный режим, а огромное количество миссий, которые нужно пройти, означает, что вам будет чем заняться, но он никогда не достигает максимума Firefight. Тем не менее, это стоит хотя бы одного прохождения, и это весело, пока оно длится, особенно если у вас есть хорошая группа, с которой можно играть.
«Для многих я полагаю, что настоящая ничья будет Halo 4мультиплеер."
Для многих, я думаю, настоящая ничья будет Halo 4мультиплеер. Добавление спринта и настраиваемого снаряжения, а также возвращение способностей брони означает, что Halo 4Мультиплеер был паршивой овцой на момент релиза. Многое из этого можно отключить — например, Precision Slayer начинает игру с одинаковой экипировкой и без способностей брони — но остальное остается в других плейлистах для тех, кто этого хочет. Halo 4Однако в мультиплеере начинают проявляться недостатки игры. Карты в игре надежны, но они никогда не достигают легендарного статуса. Ореол 2 и 3лучше всего.
Однако более насущной проблемой является раздувание оружия в игре. Оружие Promethean отлично работает в кампании, но в многопользовательской игре оно часто кажется вариацией уже существующего оружия и не добавляет особого опыта. Это не большое беспокойство, но в сочетании с твердым, но не впечатляющим дизайном карты игры, делает Halo 4 чувствовать себя немного менее напряженной, что Ореол 2 или 3, и это до того, как мы начнем спорить о том, принадлежит ли весна гало.
Это не сказать Halo 4мультиплеер плохой; это не так, и я полностью наслаждался своим временем с ним. Насколько вам это нравится, будет зависеть от того, нравится ли вам возможность бегать и иметь снаряжение, а также ваши мысли о картах игры. Halo 4MP по-прежнему вызывает разногласия, но играть в него приятно, и у меня никогда не было проблем с поиском соответствия. К счастью, этот патч добавляет кроссплей в MCC, что означает, что вы можете играть со своими друзьями, независимо от того, на ПК они или на консоли. Игра даже позволяет вам выбирать, предпочитаете ли вы играть в игры с помощью контроллера или мыши и клавиатуры, и позволяет настраивать результаты подбора игроков в зависимости от ваших предпочтений. Полное раскрытие: я играл на контроллере, хотя управление мышью и клавиатурой работает нормально.
Halo 4выпуск также означает новый сезон косметических средств, которые можно разблокировать за Halo 3 и Halo 4 и испытания, включая новые именные таблички и визуальные настройки для вашего персонажа, скины оружия (Halo 3 и 4), и скины транспортных средств (Halo 3). Здесь не так много, как в предыдущих сезонах — чуть более 70 предметов, разбросанных по пяти уровням, — но это имеет смысл, учитывая количество настроек, уже доступных в Halo 4 и что Halo 3 уже был сезон контента для разблокировки. Как и прежде, вы можете разблокировать контент на уровне в любом порядке, но вам придется разблокировать весь уровень, прежде чем вы сможете перейти к следующему. К счастью, это обновление также позволяет вам настраивать каждую отдельную часть вашего Halo 4 Спартанская броня, поэтому игрокам доступно больше персонализации, чем когда-либо.
"Воспроизведение Halo 4 дал мне больше признательности за то, что он сделал правильно. У него отличная кампания, увлекательный сюжет, солидный многопользовательский режим, увлекательный кооперативный режим в Spartan Ops, и ему удалось продвинуть серию в новых направлениях, оставаясь при этом верным тому, что делает Ореол Ореол."
Это обновление привносит в MCC больше возможностей, в том числе поддержку частоты кадров выше 60 в Halo 2: Годовщина, Halo Reachкачества Halo 4MP, новые эмблемы игроков в Halo Reach и Halo 3, и так далее. Мне потребовалось бы слишком много времени, чтобы перечислить все, что было добавлено здесь, но будьте уверены, что это значительное обновление, которое делает MCC лучшее, что было на ПК и консолях. Учитывая, что 343 заявили, что планируют продолжать поддерживать игру в течение долгого времени, я полагаю, что обновления будут продолжать поступать, и MCC, и игры в нем будут только улучшаться с течением времени.
Halo 4, тем не менее, это последняя игра, которую мы собираемся получить в коллекции, если только 343 не передумают Halo 5. Halo 4 не идеальная игра. Некоторые сюжетные решения, принятые 343, до сих пор непопулярны, а мультиплеер по-прежнему остается белой вороной серии. мне не понравилось Halo 4 когда он вышел, но переигрывая его, я больше ценю то, что он сделал правильно. У него отличная кампания, увлекательный сюжет, солидный многопользовательский режим, увлекательный кооперативный режим в Spartan Ops, и ему удалось продвинуть серию в новых направлениях, оставаясь при этом верным тому, что делает Ореол Ореол.
Halo 4 не всегда отличная игра, но она всегда хороша, и 343 проделала отличную работу, чтобы перенести ее на ПК. Я пошел в этот обзор, думая о Halo 4 как черная овца. Я вышел из него, думая, что это недооцененная жемчужина. Я не думаю, что этот порт изменит мнение каждого так же, как мое, но могу сказать следующее: гало по-прежнему так же хорош, как и прежде, и если Коллекция Master Chief никогда не получит другого титула, он выбрал чертовски крутую игру. Просыпайтесь, шеф. Ты нам все еще нужен.
Эта игра была просмотрена на ПК.