PCXBOXXBOX ONEXBOX СЕРИИ X / S

Halo Infinite Спросите 343 45-минутные вопросы и ответы раскрывают Zeta Halo и подробности игры

Halo Infinite

343 Industries выпустили почти 45-минутное видео с вопросами и ответами, в котором подробно рассказывается об особенностях грядущего шутера от первого лица. Хало Инфинити.

Четверо разработчиков игры - ведущий дизайнер песочницы Куинн ДельХойо, ведущий дизайнер мира Джон Малки, игровой директор Трой Машберн и руководитель кампании Джастин Дингес - обсудили вопросы, заданные фанатами через Twitter о Zeta Halo и игре.

Для начинающих; Наряду с динамическими дневными и ночными циклами, будут системы ветра и тумана, и намекнули на будущие обновления, добавляющие дождь, снег и грозы.

Также было обнаружено, что дневной и ночной цикл может изменить поведение врага, например, спящих ворчунов, и усиление патрулирования Фантомами с прожекторами. Также реализованы враги и моменты, которые круто выглядят в темноте, такие как Шакалы и их энергетические щиты.

Цикл дня и ночи также почитается в кат-сценах, но они не являются кат-сценами в традиционном смысле. Сцены переходят прямо из игрового процесса, независимо от времени суток и того, какое оружие держит Мастер Чиф.

В вопросах и ответах также откровенно говорилось о том, чего не будет в игре. Пока дикая природа находится в игре, она не будет враждебной по отношению к игрокам или противникам. Тем не менее, они помогают оживить мир и привлечь игроков в определенные области.

Двуручное и индивидуальное оружие возвращать не планируется. Halo Infinite, поскольку разработчики сосредоточились на основном игровом процессе, стрельбе и снаряжении. В элиты нельзя будет играть по той же причине, что и в истории, если она сосредоточена на Мастере Чифе и спартанцах (даже в многопользовательской игре), а также на поддержании баланса. Однако не исключалось, что это может произойти в будущем.

Хотя индивидуальное оружие не является частью игры, предметы снаряжения будут открываться по мере продвижения игрока. Их также можно улучшить, а также разблокировать варианты оружия.

В то время как игроки могут держать несколько единиц оборудования в кампании, по умолчанию игроки могут носить только одно оборудование в многопользовательской игре. Однако индивидуальные многопользовательские матчи позволят игрокам удерживать больше.

Когда его спросили, является ли игра открытым или полуоткрытым миром, было быстро подчеркнуто, что игра не о сборе материалов для крафта. Разработчиков вдохновила миссия Silent Cartographer из оригинала. Halo: Боевая эволюция, поскольку это было открыто в том, как это было завершено.

Таким образом, разработчики хотят вернуть это ощущение выбора игрока. Таким образом, мир открыт для множества вариантов решения различных сценариев и «Бой в гало».

На вопрос, как миссии и цели отделены друг от друга, был приведен пример: «Что мешает мне схватить Банши и полететь к цели 3 миссии впереди по сюжету?» Малки ответил "Сделай это!"

Хотя повествование предназначено для предотвращения нарушения определенной последовательности, вышеупомянутые игроки могут решать большинство задач в любом порядке, в каком они хотят, и забирать оружие, транспортные средства и союзников, которых они находят по пути. Эти неосновные сюжетные локации также будут содержать аудиозаписи, лор и элементы окружения.

Также будут патрули врагов и система, реагирующая на выбор игрока. Если вы идете пешком или в транспортном средстве, вы, вероятно, столкнетесь с противниками и сценариями, которые интересны, когда вы идете пешком или в этом транспортном средстве.

Zeta Halo будет включать не только ландшафты, вдохновленные Тихоокеанско-северо-западным регионом (основной биом), но и множество суб-биомов (или поддонов), таких как высокогорные районы, водно-болотные угодья и истерзанные войной мертвые земли. В игре также будут представлены пещерные системы и архитектура Forerunner и Banished.

Все они естественным образом сливаются воедино, а не «Диснейленд». Более естественные элементы, такие как деревья и трава, также помогают передать, насколько велики некоторые из более инопланетных построек, и титанический размер Zeta Halo.

Шестиугольные столбы все еще присутствуют в игре, несмотря на то, что их пока не видно на скриншотах и ​​в игровом процессе. Они составляют основную структуру кольца и благодаря его повреждению перемещаются. Это создает приподнятые куски суши и большие промежутки в ландшафте. Эти гексы также имеют улучшенную визуализацию и благодаря своей форме внесли свой вклад в проектирование уровней.

Скайбокс также представляет собой 3D-модель, что позволяет видеть его под разными углами и параллаксом (а не плоское изображение «Картина неба» как и другие игры). Это также помогает отбрасывать тени в меняющемся дневном и ночном цикле; вместе с затмением в определенное время суток.

Философия дизайна Banished заключается в том, чтобы продолжить то, что у них было в Гало Войны; Доспехи в стиле хэви-метала, красная боевая раскраска и брутальный характер. Их укрепления даже сбрасываются с орбиты и врезаются в землю, удерживаемые шипами. Классические машины и оружие пришельцев имеют пластины из тяжелого металла и сохраняют эстетику изгнания.

Также было подтверждено, что игроки могут сбивать предметы с края Zeta Halo. Даже в этом случае это может быть сложно и может потребовать нападения на врагов из засады и использования транспортных средств.

343 Industries ранее считали, что «работа, которую нужно сделать»С графикой игры, после того, как некоторые не любили их во время игры Премьера геймплея. В разделе вопросов и ответов был задан вопрос, способствовала ли эта реакция улучшению визуальных эффектов по сравнению с тем, чтобы у вас было больше времени на их улучшение.

Дингс объясняет, что обратная связь была принята близко к сердцу, и дал им список вещей, которые нужно улучшить. Как было заявлено в то время, разработчики также «Полностью согласен с» эта обратная связь.

Вы можете найти полный текст # Ask343 | Halo Infinite - Видео с вопросами и ответами Zeta Halo ниже.

Halo Infinite запускает осень 2021 года на ПК с Windows (через Steam), Xbox One и Xbox Series X | S.

Изображение: Steam

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки