ОБЗОР

Обзор Hyper Scape PS4

Обзор Hyper Scape PS4Ubisoftбесплатная игра "Королевская битва", Hyper Scape, вышла из бета-версии и теперь официально запущена вместе с боевым пропуском первого сезона. Пробираться на переполненный рынок игр Battle Royale - непростая задача, так что же он делает по-другому и достаточно ли этого, чтобы выделиться среди конкурентов?

Обзор Hyper Scape PS4

Шагая по знакомой земле

Предпосылка для королевской битвы на данный момент очень знакома, и принципы жанра в Hyper Scape в основном те же. Вы падаете с неба, на этот раз в стручках, и приземляетесь только с разочаровывающей рукопашной атакой. Вы боретесь за оружие и снаряжение, чтобы выжить, и в конечном итоге получаете желаемое снаряжение. Цель состоит в том, чтобы быть последней командой / человеком, выжившим, когда карта приближается к вам, заставляя тех, кто прячется, сражаться.

Должен сказать, что в свое время с Hyper Scape я обнаружил, что перестрелки мне не хватало, и я их не удовлетворял. Я никогда не останавливался на оружии, которое мне нравилось бы использовать. Хотя он уже видел нерф, оружие типа мини-пушки Hexfire - это то, что вам нужно, что вызывает разочарование, особенно когда у вас его нет. Если вы найдете копию оружия, которое вы несете, вы можете соединить их, что обеспечит улучшения, такие как увеличение емкости магазина для вашего выбранного оружия.

Hyper Scape имеет мир мини-хаба, который позволяет вам взаимодействовать с тем, что обычно является главным меню.

Универсальный солдат

Независимо от того, используете ли вы дробовик, снайперскую винтовку или пистолет-пулемет, все боеприпасы универсальны, а это означает, что у вас никогда не должно возникнуть проблем с их исчерпанием, что на самом деле устраняет захватывающий игровой аспект королевской битвы - необходимость иногда выжить. минимальные ресурсы. Когда вы уничтожаете противника, среди выпавшей добычи всегда будут разбросаны боеприпасы. Однако это позволяет игре двигаться быстрее.

Самая интересная часть Hyper Scape для меня - это «хаки», которые работают так же, как и способности. Однако они не являются эксклюзивными для персонажей, как в таких играх, как Apex Legends. Как и все другие предметы, на карте можно найти взломы, и каждый из них дает разные тактические преимущества. Эти хаки почти наверняка определят мета игры, тем более что есть проблема балансировки, когда одни из них намного более выгодны, чем другие.

Такие уловки, как возможность надеть плащ-невидимку или превратиться в прыгающий мяч, позволят вам избежать драки, которая не идет вам на пользу. В то время как другие, такие как стимуляторы здоровья, помогут выжить в перестрелке. Мне особенно понравился взлом стены, так как возможность отрезать путь моему оппоненту материализованной стеной, а затем в результате уничтожить его, была очень приятной. Подобно оружию в Hyper Scape, хаки также могут быть объединены при поиске реплик, что позволяет обновлять их таким же образом.

Визуальные эффекты в Hyper Scape кажутся несколько устаревшими, а отсутствие ползунка FOV в консольных версиях разочаровывает.

Пути к победе больше, чем один

Hyper Scape отличается от других игр Battle Royale тем, что предлагает несколько способов выиграть раунд. Crown Rush - это не просто название. Корона появляется на финальных стадиях игры. Это означает, что вы или ваша команда можете выиграть игру, удерживая корону в течение 45 секунд. Конечно, обратная сторона этого заключается в том, что вы будете отображаться на всех радарах. Это создает интересные сценарии, в которых игроки, которые избегали драк и использовали скрытность, чтобы добраться до конца игры, будут вынуждены сражаться, добавляя интересный слой к многопользовательскому поджанру, по существу сочетая захват флага с королевской битвой.

В Hyper Scape есть как отряды, так и соло-режимы, а в ближайшем будущем появится неизвестный режим. Я обнаружил, что соло доставляют больше удовольствия, поскольку отсутствие шанса возродиться обратно в игру делает каждую игру похожей на азартную игру. Однако поражение в отряде не означает, что вы выбыли из игры. Вы по-прежнему можете перемещаться по области, общаться со своими товарищами по команде, пока не перейдете к определенной пластине, где вас можно оживить. Находясь в состоянии сбития, но не вне игры, вы не можете нанести урон, но это означает, что вы все равно можете что-то предложить своей команде. Это один из моих любимых аспектов Hyper Scape.

Карта в Hyper Scape под названием «Neo Arcadia» отличается очень чистой профессиональной эстетикой. Это мегаполис, окруженный сеткой, напоминающей Трон. Однако это выглядит как недостаток личности. Карта, безусловно, выглядит и выглядит иначе, чем другие, которые можно найти в конкурирующих играх Battle Royale, но, к сожалению, она просто кажется мягкой. Хотя с точки зрения вертикальности он предлагает многое. Вы обнаружите, что используете прыжковые площадки и двойные прыжки, чтобы пересекать крыши, чтобы получить преимущество в высоте над вашими противниками.

В Hyper Scape есть капсулы, которые разбираются, когда вы приближаетесь к земле.

Интересные идеи и тусклые предания

Кстати, эстетика позволяет сделать интересный поворот в ограждающей зоне, которая является основным элементом королевской битвы. Hyper Scape использует сворачивающиеся сектора как средство сжатия карты. Части карты со временем будут стерты, из-за чего конкуренты будут вынуждены покинуть эти области, поскольку они дематериализованы, и уменьшат карту так же, как и ограничивающая зона. Побег из зоны дематериализации может стать захватывающим событием, особенно если у вас есть соответствующие хаки, которые помогут в этом.

Подобно самой карте и предыстории, персонажи или чемпионы, как их называют, также довольно мягкие. Они лишены индивидуальности и кажутся вам пустыми сосудами, в которых вы можете жить. Допуская взломы в обмен на способности персонажей, он одновременно создает, возможно, более справедливый игровой процесс, но при этом удаляет любую идентичность, которую могли бы иметь их чемпионы. Особенно, когда их предыстории (если их можно так назвать) резко отсутствуют.

Без способностей, перков, индивидуальности или интересного дизайна персонажей выбор того, кого использовать, кажется несущественным, и поэтому боевой пропуск кажется совершенно нежелательным, если вы не хотите скинов персонажа или оружия. Боевой пропуск почти полностью состоит из косметики, а некоторые из тех, что предположительно «бесплатны», на самом деле заблокированы за подпиской Amazon Gaming. Внутриигровая валюта называется Bitcrowns, которую вы можете приобрести в игровом магазине или разблокировать небольшую сумму с помощью самого боевого пропуска.

Боевой пропуск в Hyper Scape весьма разочаровывает.

Hyper Scape недостаточно, чтобы выделиться

Вся эстетика Hyper Scape, хотя и очень отшлифованная, ощущается как слияние научно-фантастических свойств, существовавших до нее, создавая вакуум личности, который почти необходим, чтобы выделиться на и без того насыщенном рынке. Саундтрек электронный и довольно общий, хотя и исправный. Эффекты и звуковые подсказки также подходят для общей эстетики, поскольку все имеет что-то вроде четкости, чистоты, тоталитарности.

У Hyper Scape есть несколько крутых идей, и в конечном итоге есть потенциал для хорошей игры. К сожалению, в нынешнем состоянии это совершенно безобидная, обычная, тусклая королевская битва, которая недостаточно выделяется для того, чтобы выделиться в жанре, где так много игр соперничают за ваше время. Однако, если студия сможет это сделать, Hyper Scape не будет первым случаем, когда Ubisoft изменит правила игры.

сообщение Обзор Hyper Scape PS4 Появившийся сначала на PlayStation Universe.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки