PS4PS5

Marvel's Spider-Man Remastered: существенные улучшения по сравнению с PS4 Pro - плюс трассировка лучей со скоростью 60 кадров в секунду

В то время как «Человек-паук: Майлз Моралес» был ключевым тайтлом для PlayStation 5, стоит попробовать ремастер следующего поколения первой игры вебслингера. Это не просто версия PS4 Pro, работающая с более высоким разрешением: есть множество визуальных улучшений за счет новых ресурсов, улучшенного освещения и, конечно же, добавления трассировки лучей с аппаратным ускорением. Действительно, недавний патч добавил поддержку RT со скоростью 60 кадров в секунду - улучшение присутствует в обеих играх про Человека-паука, доступных для PS5. Разработчик Insomniac также решил проблему переноса данных сохранения из оригинальной игры для PS4, что делает его отличным способом продолжить историю, если вы так и не закончили игру.

Несмотря на основы последнего поколения, улучшения, предоставляемые PlayStation 5, впечатляют. Исходная версия PS4 Pro нацелена на 30 кадров в секунду с динамическим масштабированием разрешения в среднем около 1584p большую часть времени - затем используется временная инъекция для получения чистого изображения при воспроизведении на дисплее 4K. На PS5 есть три различных предложения визуальных презентаций: режим качества увеличивает это до полного нативного вывода 4K большую часть времени, хотя действует динамическое масштабирование разрешения, которое в худшем случае может упасть до уровня 1512p. В режиме производительности игра нацелена на разрешение, близкое к 4K, но с более агрессивным DRS, что приводит к падению до 1440p. Однако качество сохраняется, в немалой степени благодаря той же технологии временного впрыска, которая так хорошо работала в системах последнего поколения.

Все это делает новый режим производительности с трассировкой лучей еще более интересным. Какое количество ударов требуется для аппаратной передачи RT со скоростью 60 кадров в секунду? Что ж, это больше, чем просто уменьшение разрешения, но достаточно сказать, что окно DRS отрегулировано вниз - нижние границы могут достигать минимум 1080p, но подавляющее большинство впечатлений отыгрывается в сторону верхних границ 1440p. Также стоит отметить, что та же статистика используется для Майлза Моралеса, который также получает те же три режима презентации. По сути, эффект PS5 весьма примечателен: по сравнению с PS4 Pro вы получаете вдвое большую частоту кадров, а также аппаратную трассировку лучей с небольшим сокращением разрешения.

Читать далее

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки