ОБЗОР

Обзор Mortal Shell PS4

Обзор Mortal Shell PS4 - Крайне туманная, абстрактная история, карающий бой и мрачный фантастический мир. Кто-то только что выпустил еще одну игру SoulsBourne? Да, да, есть. На протяжении многих лет было много игр, подобных душам, не принадлежащих From Software, начиная от таких великих, как The Nioh названия и вторая запись в от всплесков напряжения серия для бедных, в том числе Лорды падшие и Адская точка.

Где же Холодная симметрия Mortal Shell вписываются в этот все более популярный жанр ниши?

Обзор Mortal Shell PS4

Темные души бедняка

Во-первых, давайте закончим большую тему для разговора, эта игра максимально приближена к Dark Souls как вы можете понять, за вычетом нескольких настроек, которые работают с разным уровнем успеха, это Dark Souls, просто более бедная, менее реализованная версия игры, которую она имитирует. Есть краткие моменты, такие как загрузочные экраны с описанием предметов, беспорядочные NPC и унылый дизайн мира, из-за которого иногда можно поверить, что вы играете в одной из высоко оцененных ролевых игр From Software, но, к сожалению, практически все аспекты Mortal Shell не подходят для сравнения. .

Связанный контент - Лучшие игры для PS4 SoulsBourne

Это вы, Dark Souls?

Вы начинаете с дряхлого фантастического пейзажа разрушенного замка, где принимаете участие в кратком руководстве. Именно здесь, в этой очень яркой, очень белой области, вам впервые показана часть Mortal Shell, которая пытается отличить себя от испытанной формулы SoulsBourne. Вам показывают закаливание, что может звучать как что-то, что вы получаете в захудалом массажном салоне на задворках, но это одна из основных игровых систем Mortal Shell. Вместо того, чтобы блокировать, вы можете укрепить свою форму и отразить следующую атаку.

Механика закаливания, вероятно, моя любимая часть Mortal Shell, поскольку ее можно использовать множеством разных способов и даже активировать в середине комбо. Вы можете использовать его, чтобы блокировать, ошеломлять врагов, восстанавливать выносливость, будучи неуязвимым, и множество способов, которыми вы можете использовать его в различных комбинациях, довольно ошеломляют. Требуется время, чтобы привыкнуть к ней, и потребуется некоторая корректировка, чтобы сделать это правильно, но когда вы преодолели крутой период обучения, эту систему довольно приятно использовать; вам просто нужно акклиматизироваться ко времени восстановления.

Он мог бы устроить еще несколько воскресных обедов до него.

Остальная часть учебника не является чем-то новым для игроков Dark Souls, бросок, легкая атака, тяжелая атака и управление выносливостью - все это здесь, и все они являются ключом к вашему успеху. Одно скажу, что бой кажется намеренно медленным и более методичным, чем игры Souls, и я не думаю, что он мне так понравился. Он не кажется таким отзывчивым, и робкие, мягкие враги заставляют его чувствовать себя менее удовлетворительно. Бой почему-то кажется неуместным, я думаю, это из-за его медленной и утомительной природы, и иногда он кажется слишком зловещим и невосприимчивым, чтобы быть действительно приятным.

В конце урока вы столкнетесь с чем-то вроде босса, который надрал мне задницу, после чего меня проглотил большой космический кит, и я проснулся прямо в игре. Да, нормальные, странные вещи для подобных игр, и это ни в коем случае не является сюрпризом. История, очень похожая на игры, которые ее вдохновили, очень запутанная и сверхъестественная. В отличие от игр Souls, где кажется, что в игре есть более глубокие, широкие, неизвестные знания, которые вы хотели бы изучить и понять, я никогда не чувствовал этого с Mortal Shell, и я не обнаружил, что хочу знать больше, я просто получил с этим.

Глупые, бессвязные NPC, где я это раньше видел?

Исцеление не должно быть болезненным

Исцеление - это заноза в заднице, никаких зелий, ни флакона с эстусом в поле зрения, ни чего-либо хоть сколько-нибудь полезного под рукой. Вы можете использовать еду, разбросанную по миру, но они мало что делают, основной способ исцелить себя - парировать и атаковать врагов, когда у вас достаточно решимости. Полоса разрешения находится над индикатором вашего здоровья и заполняется за счет убийства врагов и выполнения парирования. Затем вы можете использовать это решение, чтобы парировать и атаковать врагов, чтобы восстановить здоровье или использовать его для навыков экипированного оружия. Он работает адекватно и вполне удовлетворителен, он также создает приятный сценарий риска / вознаграждения, но я чувствую, что большинство игроков предпочтут вместо этого обычную систему исцеления.

Скоро вы познакомитесь со своим первым снарядом, потому что в Mortal Shell вместо персонажа, характеристики которого вы можете улучшить, у вас есть снаряды с разным количеством здоровья и выносливости. Это в сочетании с различным оружием определяет строение ваших персонажей, и я нашел это далеко не таким увлекательным или сложным, как создание моего персонажа для каждой отдельной характеристики и черты. Я жажду большего контроля над тем, как ведет себя мой персонаж, это одна из моих любимых частей в таких играх, наблюдать, как они развиваются, наблюдать, как они растут, и, к сожалению, здесь этого практически нет.

Затерянный в хорошей книге!

Mortal Shell делает еще несколько вещей, пытаясь проложить свой собственный путь в этом неизменно популярном жанре. По мере использования предметы получают больше информации о них, а некоторые даже меняют то, что они делают, что было уникальным и заставило меня попробовать то, что я, возможно, не сделал бы иначе. Ресурсы, разбросанные по каждому этапу, также регенерируются, что по-разному, но на самом деле не сильно влияет на игровой процесс, не выделяет игру принципиально и не делает ее необычайно уникальной. Тем не менее, всегда есть Ballistazooka, что так весело, как звучит.

Когда вы умираете, вас резко выбрасывает из панциря. Вы можете вернуться в свою оболочку, и у вас будет второй шанс продолжить бой, он отличается и делает боевые столкновения немного особенными. Похожий на Sekiro, это дает вам еще один шанс нанести ответный удар, особенно из-за того, что враги на секунду замерзают, чтобы вы могли перевести дух. Анимация довольно интуитивная, и система действительно поражает тот факт, что вы - хрупкое существо, бегающее в снарядах павших героев.

Попробуй мой клинок, мерзкий демон!

Графически, хотя Mortal Shell пытается имитировать Dark Souls с его мрачным окружением, своеобразными существами и фэнтезийной броней, по сравнению с ним он кажется безжизненным и безвкусным. Боссы не такие веселые, окружающая среда низко детализирована, а текстуры с низким разрешением в изобилии. Фактически, вся игра имеет довольно размытый, размытый вид, независимо от того, является ли это выбором дизайна или нет, кто-то догадывается, но на все это часто неприятно смотреть. Когда я думаю об этом, Dark Souls тоже не очень много времени, но его художественное направление намного превосходит то, что здесь демонстрируется.

Музыкальная партитура хоть и не изумительна, но достойно справляется со своей задачей. Когда вы вступаете в бой с боссом, музыка усиливается, и бои становятся более энергичными. Я просто никогда не помню время, когда саундтрек или звуковое оформление заставляли меня действительно чувствовать что-то особенное. Я до сих пор помню части других игр этого жанра, в которых музыка действительно запомнилась мне и заставила вспомнить определенные части игры еще долго после того, как я ее закончил. Но не здесь, музыка и звук работы достаточны, но не примечательны.

Что касается производительности, у меня было несколько проблем с Mortal Shell. Я действительно чувствую, что частота кадров упала то тут, то там, и из-за этого столкновения с врагами иногда казались немного запутанными и усиливали медленный и громоздкий стиль боя, к которому стремились разработчики. Иногда я обнаруживал, что элементы управления не так отзывчивы, как хотелось бы, и со временем это делало боевую систему, которая мне изначально нравилась, довольно утомительной и не очень полезной. Также вражеский ИИ казался отключенным, иногда враги уходили в стены или застревали, и опять же, это просто помогало высасывать удовольствие из игры.

Думаю, пора повесить меч раз и навсегда.

Медленно убираясь в свое удовольствие

Мне понравились первые несколько часов с Mortal Shell, но со временем все стало приходить ко мне, и я стал получать от этого все меньше и меньше удовольствия. Чем больше я знакомился с миром Mortal Shell, тем больше я чувствовал, что просто играю в коробку Dark Souls и постоянно разочаровываюсь. Mortal Shell действительно пытается смешать вещи, используя оболочки и систему упрочнения, но если вы собираетесь копировать что-то популярное, например, Dark Souls, вам нужно делать это хорошо. Люди не будут ничего делать, кроме как сравнивать его с другими играми, похожими на Souls, и Mortal Shell неоднократно в ключевых областях терпит неудачу.

Медленный, вялый бой, странное исцеление, шаткий ИИ и постоянные плохие имитации Dark Souls только что зацепили меня. В этом жанре есть гораздо лучшие и более приятные игры, чем в эту. Я большой поклонник Dark Souls и чувствую, что этот жанр все еще находится в зачаточном состоянии, его можно продвигать вперед, можно развивать, но, к сожалению, не сегодня. Мне трудно рекомендовать эту игру, скажем, Nioh 2 или The Surge 2 по причинам, которые я упомянул, просто сыграйте вместо этого в одну из них. Если вы сыграли в них все и хотите сыграть, надеюсь, вы сможете получить от Mortal Shell больше, чем я.

Mortal Shell выйдет 18 августа PS4.

Код проверки любезно предоставлен издателем.

сообщение Обзор Mortal Shell PS4 Появившийся сначала на PlayStation Universe.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки