ОБЗОР

Нет прямых дорог PS4 Обзор

Нет прямых дорог PS4 Обзор Нет прямых дорог это игра, по поводу которой я чувствую невероятное противоречие. Игра сияет, когда она погружается в мир рока и EDM и погружает вас в звуковой ландшафт, где все движется в такт музыке. Но настоящая игра здесь начинается сильно, постепенно становится все более повторяющейся и менее интересной по мере продвижения, что делает последнюю половину игры гораздо менее приятной, чем первую. Давайте подробнее рассмотрим MetronomikНет прямых дорог.

Нет прямых дорог PS4 Обзор

Группа на миссии

В No Straight Roads вы играете как Bunkbed Junction, группу из двух человек, состоящую из гитариста Mayday и барабанщика Zuke. После прослушивания для империи No Straight Roads (NSR) вас унижают и отбрасывают в сторону, поскольку судьи объявляют рок вне закона в Vinyl City, а EDM теперь правит на улицах, в барах и клубах. Чтобы вернуть рок в город, вы вместе отправляетесь разрушить империю СМП и победить судей, которые выбросили вас на улицу.

нет-прямых-дорог-ps4-обзор-1
No Straight Roads часто использует теле- и радиопередачи в своем повествовании, а креативность шоу впечатляет и является одной из самых ярких вещей.

В качестве подготовки к предстоящим действиям повествование No Straight Roads дает хорошее начало, а тяжелая гитара и басовые барабаны накачивают вас и отправляют на первый бой с боссом в игре с ощущением, будто вы готовы сразиться с ним. Мир.

Но по мере развития игры формула стремительного босса перехода от художника EDM к художнику EDM становится устаревшей, и первоначальная направленность истории теряется в семейной динамике, которая связывает Mayday и Zuke с людьми в Vinyl City и вокруг него в принудительном и совсем не интересный способ. Объедините это с третьим актом, который кажется мягким в повествовании, и скучным поворотом сюжета, из-за которого я закатил глаза, и у вас останется история, которая теряет все свое очарование, чем больше вы ее переживаете, и первоначальное чудо Винил-Сити и этого наполненного музыкой мир оглушен.

Несмотря на неудачные моменты повествования, No Straight Roads сияет своими персонажами и построением мира. Vinyl City абсолютно великолепен, и знания, встроенные в диалоги каждого персонажа, заставляют вас чувствовать, что вы попали в живой мир, который существовал до вас и будет продолжать это делать после. Каждый главный герой великолепно озвучен, а голос Мэйдея и Зуке великолепен. Су Лин Чан и Стивен Боунс. Это действительно самое яркое пятно в игре, и дружба Mayday и Зуке заставляла меня преодолевать скучные моменты истории.

нет-прямых-дорог-ps4-обзор-2
Vinyl City немного мягкий, но, несомненно, красивый, и мне очень понравился художественный стиль «Нет прямых дорог», а также использование цвета и освещения.

Игровой процесс, который кажется разрозненным и беспорядочным

Когда дело доходит до игрового процесса No Straight Roads, суть опыта заключается в том, что Metronomik создал игру с боссом. Имея возможность переключаться между Mayday и Zuke, вы пересекаете районы города (которые не являются боевыми зонами), прежде чем перейти на перчатку и сразиться с боссом в конце области. В этих перчатках и битвах с боссами вам предстоит захватить дискотеку и сразиться с десятью разными комнатами врагов, прежде чем сразиться с боссом в конце.

В бой в режиме «Без прямых дорог» можно играть с другом или в одиночку. Mayday - более сильный нападающий, и ее гитара может дотянуться дальше, но Зуке наращивает атаки, комбинируя удары вместе и выполняя завершающие удары в конце указанных комбо. У него меньшая дальность действия и меньше урона, но он больше относится к урону с близкого расстояния и получению ударов, по сравнению с силой Mayday, которая прыгает в битву и выходит из нее. Все враги движутся в такт ритма EDM в мире, а это означает, что игра похожа на смесь традиционного экшена и платформера.

нет прямых дорог-ps4-обзор
Вы можете играть в одиночку или с другим игроком. Находясь самостоятельно, вы можете свободно переключаться между Zuke и Mayday, каждый из которых предлагает свои сильные и слабые стороны.

И Зуке, и Mayday могут быть настроены с помощью оружия большей дальности для стрельбы по воздушным целям и дополнительными способностями, которые могут нанести мощный урон или вспомогательными навыками, которые исцеляют вас при низком уровне здоровья (что будет очень необходимо). Затем эти способности можно будет больше отрегулировать с помощью наклеек, которые вы можете наклеить на свои инструменты (палочки Зуке и гитара Mayday). Они предлагают бонусы ограниченного использования, такие как небольшое дополнительное здоровье или возможность трансформировать предметы в окружающей среде, чтобы помочь вам быстрее, чем вы обычно можете это сделать.

Находясь вне подземелья, вы можете исследовать район города и разговаривать с персонажами, а также находить энергетические ячейки для усиления частей города и наращивания фан-базы Bunkbed Junction. К сожалению, эти разделы не так интересны, поскольку большинству персонажей нечего делать, кроме как предлагать несколько строк диалога после победы над каждым боссом. Сбор энергетических ячеек - увлекательная задача и хорошее отвлечение, но она настолько радикально отличается от основной битвы в No Straight Roads, что кажется неуместной.

И здесь разваливается «Нет прямых дорог». Он пытается сделать слишком много вещей и так сильно меняет стили игрового процесса, что ничто не выделяется с точки зрения геймплея или не является чем-то особенным. В один момент игра представляет собой боевую игру, в следующий - ритмическую игру, в следующий момент - бегун, в котором вам нужно уворачиваться от препятствий на трассе, в то время как объект, представляющий как Mayday, так и Zuke, запускается автоматически. И затем 40% игры бегает по пустующему городу, собирая ячейки, чтобы собрать больше фанатов и иметь возможность позволить себе больше обновлений.

нет-прямых-дорог-ps4-обзор-3
Подземелья и сражения - лучшая часть игры, но им уделяется недостаточно внимания, и они страдают из-за отсутствия лоска и утонченности.

Качество No Straight Roads просто не дотягивает до количества изменений игрового процесса и доработок дизайна, которые оно хочет вам внести. Похоже, что игра должна была остаться в стиле раша с боссами, с десятью или более боссами и подземельями, чем есть в игре, а это около полдюжины. Вместо этого те боевые моменты, которые являются лучшими частями игрового процесса, отбрасываются для забытого коллекционирования и мини-игр, которые кажутся неуместными.

Технические проблемы ухудшают реиграбельность

«Нет прямых дорог» - это игра, в которую нужно играть снова и снова. Вы пробуете подземелье и босса на более высоком уровне сложности после того, как станете сильнее. Игра даже предлагает альтернативные музыкальные треки для воспроизведения, пока вы проходите эти подземелья и сражаетесь с боссами. Но такая воспроизводимость не стоит тех заметных, но не серьезных технических проблем, которые есть в стартовом пакете.

Помимо непристойного количества всплывающих окон на объектах с близкого расстояния, я испытал падение частоты кадров во время некоторых напряженных роликов с битвами с боссами и даже столкнулся с ошибкой в ​​финальном акте, когда играли диалоги с Mayday, Zuke и боссом, с которым я сражался. друг над другом, что означало, что я не мог понять ничего из того, что было сказано во время этих сцен, и когда диалог воспроизводился быстрее, чем предполагалось, я застревал, наблюдая за сценой без звука, ожидая, пока она проиграет в те временные рамки, которые она должна была иметь .

Игра просто кажется грубой во всех отношениях, будь то тот факт, что экраны загрузки занимают намного больше времени, чем они должны, или тот факт, что главное меню PS4 будет зависать и зависать, если вы вернетесь к нему во время игры (что я ни разу не испытал за почти семь лет владения приставкой). Эти проблемы, вероятно, будут решены в патче, но сейчас они не помогают делу No Straight Roads.

Приятная, но необработанная мелодия

No Straight Roads ни в коем случае не плохая игра, и мне действительно понравилось играть первую половину истории и знакомиться с миром и персонажами, которые отлично написаны, озвучены и реализованы. Но, несмотря на то, что игровой процесс хорош, игра пытается сделать слишком много и не может произвести впечатление ни одним из ингредиентов, которые она предлагает на фронте игрового процесса. Технические проблемы делают эти игровые ошибки менее терпимыми, и кажется, что игру можно было бы исправить, потратив еще несколько месяцев на микширование, чтобы добиться нужного звука, формы и впечатлений.

Несмотря на то, что в нем может быть звездная музыка, проблемы здесь не могут быть просто забыты, и вы можете подождать некоторое время, прежде чем выбирать No Straight Roads, особенно если у вас есть базовая PS4.

Нет прямых дорог теперь доступен на PS4.

Копия обзора предоставлена ​​Издателем.

сообщение Нет прямых дорог PS4 Обзор Появившийся сначала на PlayStation Universe.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки