Нет прямых дорог PS4 Обзор – Нет прямых дорог это игра, по поводу которой я чувствую невероятное противоречие. Игра сияет, когда она погружается в мир рока и EDM и погружает вас в звуковой ландшафт, где все движется в такт музыке. Но настоящая игра здесь начинается сильно, постепенно становится все более повторяющейся и менее интересной по мере продвижения, что делает последнюю половину игры гораздо менее приятной, чем первую. Давайте подробнее рассмотрим MetronomikНет прямых дорог.
Нет прямых дорог PS4 Обзор
Группа на миссии
В No Straight Roads вы играете как Bunkbed Junction, группу из двух человек, состоящую из гитариста Mayday и барабанщика Zuke. После прослушивания для империи No Straight Roads (NSR) вас унижают и отбрасывают в сторону, поскольку судьи объявляют рок вне закона в Vinyl City, а EDM теперь правит на улицах, в барах и клубах. Чтобы вернуть рок в город, вы вместе отправляетесь разрушить империю СМП и победить судей, которые выбросили вас на улицу.
В качестве подготовки к предстоящим действиям повествование No Straight Roads дает хорошее начало, а тяжелая гитара и басовые барабаны накачивают вас и отправляют на первый бой с боссом в игре с ощущением, будто вы готовы сразиться с ним. Мир.
Но по мере развития игры формула стремительного босса перехода от художника EDM к художнику EDM становится устаревшей, и первоначальная направленность истории теряется в семейной динамике, которая связывает Mayday и Zuke с людьми в Vinyl City и вокруг него в принудительном и совсем не интересный способ. Объедините это с третьим актом, который кажется мягким в повествовании, и скучным поворотом сюжета, из-за которого я закатил глаза, и у вас останется история, которая теряет все свое очарование, чем больше вы ее переживаете, и первоначальное чудо Винил-Сити и этого наполненного музыкой мир оглушен.
Несмотря на неудачные моменты повествования, No Straight Roads сияет своими персонажами и построением мира. Vinyl City абсолютно великолепен, и знания, встроенные в диалоги каждого персонажа, заставляют вас чувствовать, что вы попали в живой мир, который существовал до вас и будет продолжать это делать после. Каждый главный герой великолепно озвучен, а голос Мэйдея и Зуке великолепен. Су Лин Чан и Стивен Боунс. Это действительно самое яркое пятно в игре, и дружба Mayday и Зуке заставляла меня преодолевать скучные моменты истории.
Игровой процесс, который кажется разрозненным и беспорядочным
Когда дело доходит до игрового процесса No Straight Roads, суть опыта заключается в том, что Metronomik создал игру с боссом. Имея возможность переключаться между Mayday и Zuke, вы пересекаете районы города (которые не являются боевыми зонами), прежде чем перейти на перчатку и сразиться с боссом в конце области. В этих перчатках и битвах с боссами вам предстоит захватить дискотеку и сразиться с десятью разными комнатами врагов, прежде чем сразиться с боссом в конце.
В бой в режиме «Без прямых дорог» можно играть с другом или в одиночку. Mayday - более сильный нападающий, и ее гитара может дотянуться дальше, но Зуке наращивает атаки, комбинируя удары вместе и выполняя завершающие удары в конце указанных комбо. У него меньшая дальность действия и меньше урона, но он больше относится к урону с близкого расстояния и получению ударов, по сравнению с силой Mayday, которая прыгает в битву и выходит из нее. Все враги движутся в такт ритма EDM в мире, а это означает, что игра похожа на смесь традиционного экшена и платформера.
И Зуке, и Mayday могут быть настроены с помощью оружия большей дальности для стрельбы по воздушным целям и дополнительными способностями, которые могут нанести мощный урон или вспомогательными навыками, которые исцеляют вас при низком уровне здоровья (что будет очень необходимо). Затем эти способности можно будет больше отрегулировать с помощью наклеек, которые вы можете наклеить на свои инструменты (палочки Зуке и гитара Mayday). Они предлагают бонусы ограниченного использования, такие как небольшое дополнительное здоровье или возможность трансформировать предметы в окружающей среде, чтобы помочь вам быстрее, чем вы обычно можете это сделать.
Находясь вне подземелья, вы можете исследовать район города и разговаривать с персонажами, а также находить энергетические ячейки для усиления частей города и наращивания фан-базы Bunkbed Junction. К сожалению, эти разделы не так интересны, поскольку большинству персонажей нечего делать, кроме как предлагать несколько строк диалога после победы над каждым боссом. Сбор энергетических ячеек - увлекательная задача и хорошее отвлечение, но она настолько радикально отличается от основной битвы в No Straight Roads, что кажется неуместной.
И здесь разваливается «Нет прямых дорог». Он пытается сделать слишком много вещей и так сильно меняет стили игрового процесса, что ничто не выделяется с точки зрения геймплея или не является чем-то особенным. В один момент игра представляет собой боевую игру, в следующий - ритмическую игру, в следующий момент - бегун, в котором вам нужно уворачиваться от препятствий на трассе, в то время как объект, представляющий как Mayday, так и Zuke, запускается автоматически. И затем 40% игры бегает по пустующему городу, собирая ячейки, чтобы собрать больше фанатов и иметь возможность позволить себе больше обновлений.
Качество No Straight Roads просто не дотягивает до количества изменений игрового процесса и доработок дизайна, которые оно хочет вам внести. Похоже, что игра должна была остаться в стиле раша с боссами, с десятью или более боссами и подземельями, чем есть в игре, а это около полдюжины. Вместо этого те боевые моменты, которые являются лучшими частями игрового процесса, отбрасываются для забытого коллекционирования и мини-игр, которые кажутся неуместными.
Технические проблемы ухудшают реиграбельность
«Нет прямых дорог» - это игра, в которую нужно играть снова и снова. Вы пробуете подземелье и босса на более высоком уровне сложности после того, как станете сильнее. Игра даже предлагает альтернативные музыкальные треки для воспроизведения, пока вы проходите эти подземелья и сражаетесь с боссами. Но такая воспроизводимость не стоит тех заметных, но не серьезных технических проблем, которые есть в стартовом пакете.
Помимо непристойного количества всплывающих окон на объектах с близкого расстояния, я испытал падение частоты кадров во время некоторых напряженных роликов с битвами с боссами и даже столкнулся с ошибкой в финальном акте, когда играли диалоги с Mayday, Zuke и боссом, с которым я сражался. друг над другом, что означало, что я не мог понять ничего из того, что было сказано во время этих сцен, и когда диалог воспроизводился быстрее, чем предполагалось, я застревал, наблюдая за сценой без звука, ожидая, пока она проиграет в те временные рамки, которые она должна была иметь .
Игра просто кажется грубой во всех отношениях, будь то тот факт, что экраны загрузки занимают намного больше времени, чем они должны, или тот факт, что главное меню PS4 будет зависать и зависать, если вы вернетесь к нему во время игры (что я ни разу не испытал за почти семь лет владения приставкой). Эти проблемы, вероятно, будут решены в патче, но сейчас они не помогают делу No Straight Roads.
Приятная, но необработанная мелодия
No Straight Roads ни в коем случае не плохая игра, и мне действительно понравилось играть первую половину истории и знакомиться с миром и персонажами, которые отлично написаны, озвучены и реализованы. Но, несмотря на то, что игровой процесс хорош, игра пытается сделать слишком много и не может произвести впечатление ни одним из ингредиентов, которые она предлагает на фронте игрового процесса. Технические проблемы делают эти игровые ошибки менее терпимыми, и кажется, что игру можно было бы исправить, потратив еще несколько месяцев на микширование, чтобы добиться нужного звука, формы и впечатлений.
Несмотря на то, что в нем может быть звездная музыка, проблемы здесь не могут быть просто забыты, и вы можете подождать некоторое время, прежде чем выбирать No Straight Roads, особенно если у вас есть базовая PS4.
Нет прямых дорог теперь доступен на PS4.
Копия обзора предоставлена Издателем.
сообщение Нет прямых дорог PS4 Обзор Появившийся сначала на PlayStation Universe.