PCTECH

Ранний технический анализ Outriders - не визуальная демонстрация, а многообещающая производительность

Еще один мародер-шутер? Между Дивизион 2, Гимн, Судьба, и джаггернаут, который Borderlands, это все более ограниченное пространство. Однако люди могут летать Bulletstorm слава собирается выпустить Outriders всего за пару месяцев, чтобы соревноваться именно в этом месте. Научно-фантастическая игра на движке Unreal 4, возможно, не слишком хороша с точки зрения игрового процесса. Однако он интересен тем, что является одним из первых мародеров-шутеров, созданных для масштабирования с учетом консолей следующего поколения. Да, Godfall технически падение в этой категории, но мы собираемся сделать вид, что катастрофы в день запуска не было. Так как же Outriders складываются визуально? Использует ли он настройки графического процессора / процессора PlayStation 5 и Xbox Series X? Или мы, по сути, смотрим на улучшенный порт восьмого поколения? Давайте погрузимся и узнаем.

Обзор двигателя

На данный момент Unreal 4 - это знакомая, проторенная территория. Хотя он не добился такого успеха сторонних лицензий, как Unreal 3, это движок выбора для усилий AA таких студий, как People Can Fly. У вас есть готовая настройка отложенного рендеринга, позволяющая одновременно использовать большое количество динамических источников света. Существуют пути кода как DirectX 12, так и DirectX 11. Интересно то, что это та же основная технология, что и Borderlands 3 построен на. Будет интересно посмотреть, в каком направлении люди могут летать сказками по сравнению с Gearbox. People Can Fly выпустили огромное количество игрового контента для Outriders за последние пару месяцев.

Это замечательно, так как предлагает прочную основу для анализа. Однако, судя по тому, что мы видели до сих пор, People Can Fly не совсем раздвинул границы. Когда в мае прошлого года был опубликован первый трейлер, некоторые СМИ описали игру как нечто «вышедшее из 2008 года». В то время как коричневатая палитра и научно-фантастический милитаризм - хороший возврат, многие технические решения People Can Fly тоже кажутся ретроградными, что не очень хорошо. В общем, это гораздо больше игра для разных поколений, чем мы ожидали. И, возможно, даже если бы год назад он был выпущен исключительно на восьмом поколении, Outriders точно не получил бы никаких наград за свои визуальные эффекты. Что это правильно? А что можно было улучшить? Давайте взглянем

Освещение и рендеринг теней

Аутрайдеры_02

Сцены игрового процесса в Outriders чувствую себя странно плоским. Трудно понять, что именно не так, пока не сосредоточимся более внимательно на настройке освещения в игре. Unreal 4 может обеспечить отличное освещение между глобальным освещением Lightmass и масштабируемым решением для отложенного рендеринга, которое позволяет одновременно использовать большое количество источников света, отбрасывающих тень, на сцену без особого снижения производительности. К несчастью, Outriders не совсем яркий тому пример. Во внутренних сценах, таких как пещеры, мы видели разочаровывающе ограниченное количество отбрасывающих тени огней. В то время как небесное освещение (от солнца) отбрасывает тени игроков и NPC снаружи, детали интерьера, такие как туша животного, висящая над огнем, похоже, не отбрасывают динамических теней. Это вызывает недоумение, так как это удалось даже старым играм. Предположительно, это оптимизация, ориентированная на производительность, чтобы игра работала со стабильной скоростью 60 кадров в секунду на платформах следующего поколения. Но в результате в игре есть множество областей, которые, на первый взгляд, не поддерживаются даже в стандартной игре восьмого поколения.

Мы действительно видим разумное количество динамических источников света (хотя и не отбрасывающих тень), включая дульные вспышки и взрывы. Как ни странно, даже в некоторых эффектах взрыва использовались неосвещенные частицы, в результате чего сцены выглядели очень плоскими.

Трассировка лучей и DLSS? Неа!

Outriders_Pyromancer

Outriders не будет включать трассировку лучей. Учитывая относительно менее амбициозное качество ресурсов, отражение и затенение с трассировкой лучей можно было бы реализовать без особого снижения производительности. В конце концов, это игра, в которой рекомендованным графическим процессором для 1080p / 60 FPS является GeForce GTX 1060. Для видеокарт RTX определенно достаточно производительности, чтобы запускать эффекты трассировки лучей и даже сделать это опцией для консольных прогулок.

Хотя трассировка лучей отсутствует, People Can Fly решили включить технологию NVIDIA DLSS 2.0. Это фантастическое дополнение, которое потенциально может сделать возможными игры 4K / 144 Гц на таких картах, как GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 восстанавливает кадр, используя глубокое обучение и, в таких случаях, как Control , результаты просто феноменальны: почти нативные или лучше родного качество изображения с огромным увеличением производительности. С Outriders не поддерживает эффекты RTX, ожидается, что базовая производительность будет высокой, а DLSS только подтолкнет ситуацию.

Качество активов и рендеринг материалов

Outriders

Мы бы сказали Outriders имеет достойный характер и модели окружающей среды - если бы это была эксклюзивная игра для восьмого поколения. Однако в нынешнем виде качество активов оставляет желать лучшего. В процессе игры People Can Fly используют относительно низкополигональные модели персонажей. В то время как в роликах действительно появляются материалы существенно более высокого качества, в большинстве случаев игра напоминает раньше. Gears of War названия, и не обязательно в хорошем смысле. Рендеринг материалов является обычным явлением, с конвейером рендеринга материалов, основанным на физических принципах. Некоторые объекты, такие как камни и внешние поверхности, выглядят достаточно хорошо. Однако качество материала на самом деле не там, где оно должно быть, даже в кат-сценах.

Эффекты постобработки

Outriders в полной мере использует пакет пост-обработки Unreal 4, и, по крайней мере, в этой области визуальные выводы достойны. Мы видим реализацию размытия в движении с большим количеством отсчетов как для каждого объекта, так и для камеры. Имеются отражения в экранном пространстве, образуя лужи и другие поверхности с высокой отражающей способностью. Также нас приятно удивило качество ambient occlusion: Outriders немного тяжеловесен с AO, но AO значительно добавляет сцены, которые в противном случае были бы плоскими из-за отсутствия динамического затенения. Глубина резкости боке тоже играет важную роль, хотя в кат-сценах она заметно более заметна.

Заключение

Outriders

Outriders не собирается получать награды за свои визуальные эффекты. Если бы он вышел в 2016 году, это не произвело бы большого впечатления. Outriders ' сильный костюм, с крышкой в ​​стиле Gears of War и более чем Bulletstorm ДНК в смеси. Даже если графика не впечатляет, мы ожидаем, что производительность будет Outriders ' настоящий спаситель. Минимальные характеристики игры показывают, что даже древняя GeForce GTX 750 Ti сможет обеспечить скорость 60 кадров в секунду, хотя и 1080. Минимальные характеристики на самом деле немного ниже, чем Mass Effect: Legendary Edition, замечательно, учитывая, что последний является ремастером 7-го поколения. Независимо от того, хорошо ли это выглядит в процессе, Outriders Похоже, это одна из самых эффективных игр, которые мы видели за последнее время.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки