PS5 и Xbox Series X - это, мягко говоря, впечатляющие механизмы. В отличие от своих предшественников, которые были довольно устаревшими даже на момент первого запуска, эти новые консоли сразу же выпустили с некоторыми впечатляющими характеристиками и возможностями. Уже с чем-то вроде, скажем, Души Демона, мы видим первые намеки на то, что будет включать это оборудование (в то время как предстоящие игры, такие как The Medium и Храповик и лязг: Разлом также выглядят многообещающими по-разному), и, по словам директора по продуктам Unity Бретта Бибби, мы должны ожидать продолжения этого прогресса в ближайшие годы.
В беседе с GamingBolt в недавнем интервью, когда его спросили о том, что он думает о разнице между процессорами Zen 2 для PS5 и Xbox Series X на бумаге, Бибби сказал, что больше, чем этот разрыв, что в конечном итоге будет иметь значение, так это то, как разработчики делают использование этой мощности, заявив, что по мере того, как разработчики продолжают все больше знакомиться с новым оборудованием, результаты, в свою очередь, будут становиться все более впечатляющими.
«Дело не в различиях между ними, все сводится к тому, как разработчики извлекают выгоду из того, что есть, - сказал Бибби. «У нас никогда раньше не было такой мощи в консолях, и по мере того, как разработчики будут больше знакомиться с технологиями и иметь опыт работы с ними, они смогут постепенно использовать все преимущества, которые предлагает консоль».
Точно так же, говоря о графических процессорах, которые предлагаются обеими консолями, Бибби сказал, что производительность на двух консолях будет зависеть от того, как «код и контент работают вместе, как симфония».
«С тех пор, как действует закон Мура, производительность во многом определяется тем, насколько ориентирован ваш контент на данные и насколько хорошо вы можете обрабатывать эти данные параллельно», - сказал он. «Наилучшие впечатления будут, когда код и контент будут работать вместе, как симфония, и Unity продолжает вкладывать значительные средства в предоставление создателям базового движка, который позволяет им использовать все преимущества консоли».
Само собой разумеется, что по мере развития поколения мы начнем видеть, как разработчики все больше привыкают к оборудованию новых консолей и узнают, как выжать из них наилучшие результаты, особенно когда такие компании, как Naughty Dog и Rockstar, начнут работать над своим магия. Нет сомнений в том, что аппаратное обеспечение обеих консолей обладает огромным потенциалом для некоторых впечатляющих вещей - вопрос только в том, как долго нам придется ждать, чтобы это принесло плоды.
В этом же интервью Бибби - вместе с соло-разработчиком стартовой игры Xbox Series X / S. Фальконир Томаш Сала - тоже говорил с нами о Xbox Series S в частности как машина, а достоинства чего то вроде Функция интеллектуальной доставки Microsoft. Подробнее об обоих читайте по ссылкам.