PS5TECHXBOXXBOX СЕРИИ X / S

Игры для PS5 / Xbox Series X станут более впечатляющими по мере того, как разработчики узнают больше об оборудовании - Unity Exec

ps5 xbox серии x

PS5 и Xbox Series X - это, мягко говоря, впечатляющие механизмы. В отличие от своих предшественников, которые были довольно устаревшими даже на момент первого запуска, эти новые консоли сразу же выпустили с некоторыми впечатляющими характеристиками и возможностями. Уже с чем-то вроде, скажем, Души Демона, мы видим первые намеки на то, что будет включать это оборудование (в то время как предстоящие игры, такие как The Medium и Храповик и лязг: Разлом также выглядят многообещающими по-разному), и, по словам директора по продуктам Unity Бретта Бибби, мы должны ожидать продолжения этого прогресса в ближайшие годы.

В беседе с GamingBolt в недавнем интервью, когда его спросили о том, что он думает о разнице между процессорами Zen 2 для PS5 и Xbox Series X на бумаге, Бибби сказал, что больше, чем этот разрыв, что в конечном итоге будет иметь значение, так это то, как разработчики делают использование этой мощности, заявив, что по мере того, как разработчики продолжают все больше знакомиться с новым оборудованием, результаты, в свою очередь, будут становиться все более впечатляющими.

«Дело не в различиях между ними, все сводится к тому, как разработчики извлекают выгоду из того, что есть, - сказал Бибби. «У нас никогда раньше не было такой мощи в консолях, и по мере того, как разработчики будут больше знакомиться с технологиями и иметь опыт работы с ними, они смогут постепенно использовать все преимущества, которые предлагает консоль».

Точно так же, говоря о графических процессорах, которые предлагаются обеими консолями, Бибби сказал, что производительность на двух консолях будет зависеть от того, как «код и контент работают вместе, как симфония».

«С тех пор, как действует закон Мура, производительность во многом определяется тем, насколько ориентирован ваш контент на данные и насколько хорошо вы можете обрабатывать эти данные параллельно», - сказал он. «Наилучшие впечатления будут, когда код и контент будут работать вместе, как симфония, и Unity продолжает вкладывать значительные средства в предоставление создателям базового движка, который позволяет им использовать все преимущества консоли».

Само собой разумеется, что по мере развития поколения мы начнем видеть, как разработчики все больше привыкают к оборудованию новых консолей и узнают, как выжать из них наилучшие результаты, особенно когда такие компании, как Naughty Dog и Rockstar, начнут работать над своим магия. Нет сомнений в том, что аппаратное обеспечение обеих консолей обладает огромным потенциалом для некоторых впечатляющих вещей - вопрос только в том, как долго нам придется ждать, чтобы это принесло плоды.

В этом же интервью Бибби - вместе с соло-разработчиком стартовой игры Xbox Series X / S. Фальконир Томаш Сала - тоже говорил с нами о Xbox Series S в частности как машина, а достоинства чего то вроде Функция интеллектуальной доставки Microsoft. Подробнее об обоих читайте по ссылкам.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки