ОБЗОР

Puppeteer PS3 Review: освежающее начало великолепной франшизы PlayStation

Кукольник PS3 - Первоначальная привлекательность Puppeteer имитирует привлекательность LittleBigPlanet, которая сама по себе является одной из первых игр, которые, казалось бы, пытались создать аналогичный стиль гигантской франшизы Media Molecule. Пройдя мимо главного меню, мы узнаем, что Puppeteer почти далек от того, что сделал LBP - что в данном случае хорошо. Первоначальная интрига чего-то совершенно другого открывается вам, как только Puppeteer начинает свой беззаботный поиск развлечений. Все готово для чего-то большего, чем он сам, и даже такой легкий страх перед сценой удерживает этот амбициозный титул от аплодисментов стоя.

Простите за театральность; Я готовлю вас к тому типу чудесно поставленных диалогов, которые под силу только великолепному повествовательному голосу Кукольника. Начиная с сюжетной работы и заканчивая исполнением каждого персонажа в актерском составе, каждый основной и второстепенный персонаж берет на себя свою роль так же серьезно, как и с юмором. История Кутаро - это история о безголосом главном герое, которому, когда его обнаружил Король Лунных Медведей, оторвало деревянную голову в первые моменты игры.

Затем он отбрасывается в припадке восхитительного смеха самого Короля; эта игра действительно настолько же глупа, насколько и серьезна. Отсюда Кутаро оказывается рядом с Королевой Ведьм и Принцессой Солнца, которые соперничают за его усилия, чтобы получить Осколки Лунного Камня, которые можно использовать, чтобы помешать Королю Лунных Медведей; Развлекательная дихотомия между этими двумя женскими персонажами заключается в том, как они оба играют со своими мотивами, чтобы заставить Кутаро помогать той или иной стороне на протяжении всего сатирического повествования.

Первоначально ваш компаньон, которым управляет правый джойстик, представляет собой куклу-кошку, похожую на Чешира, которая ведет Кутаро к Королеве ведьм, но после этого Солнечная принцесса становится вашим компаньоном на всю оставшуюся часть игры, и она играет важную роль. в каждой кат-сцене как сатира или мотивация; опять же, столь же глупо, как и серьезно.

Использование контроллера PlayStation Move вместо стандартного контроллера при управлении товарищами перевешивает одновременную синхронизацию двух джойстиков, если только вы не готовы потратить много времени на то, чтобы привыкнуть к их использованию, пока Кутаро находится в полном движении. Тем не менее, оба стиля игры работают достаточно хорошо, поэтому вы можете играть, не вставая с дивана или используя контроллер PS Move.

В семи действиях, каждый из которых состоит из трех этапов, называемых «Занавески», упрощенный стиль игры становится все более и более освежающим элементом. Новые способности приобретаются с каждым прохождением Акта, и каждый занавес становится более утомительным, чем предыдущий. На вершине полумесяца каждое действие происходит в отдельной части красивого небесного тела, и ваша вторичная задача в качестве безголового героя - вернуть потерянные души, которые встречаются на протяжении всей игры, чтобы помочь снова заселить маленькую старую планету под названием Земной шар.

По моему опыту, в повествовании есть много ссылок, которые можно предложить тем, кто смотрит фильмы, читает книги или играет в видеоигры, но чрезмерно усердный стиль, хотя и освежающий, становится на грани громоздкости ближе к концу 8-10-часовой кампании, что делает возможность повторного прохождения потенциально низкий; если, конечно, вы не влюбитесь во все в этой игре. Уникальный - это слово, которое я не люблю где-то проезжать, но Кукловод предлагает что-то очень разнообразное, интересное и драйвовое, даже если это может быть немного много.

Каждый занавес длится где-то около 20 минут, и в списке из 21 занавеса мне было трудно скучать. «Скучно», - говорите вы? Платформеры, как правило, повторяются для меня до энной степени, но сочетание театральных, юмористических роликов, которые иронично называются антрактами, и разнообразно разработанный геймплейный дизайн не позволяли мне слишком часто видеть одно и то же.

Каждый раз, когда мне казалось, что я что-то слишком долго видел, бразил другой аспект стиля игры с боковой прокруткой. Однако ясно, что эта игра была сделана одной из студий Sony, потому что в битвах с боссами используются Quick Time Events. Хотя они и закончились относительно быстро, QTE были единственными элементами игрового процесса, которые мне надоело видеть. Кинематографические ролики, сопровождающие события, сами по себе были занимательными, но все еще трудно насладиться ими в полной мере после того, как мы сыграли с ними так много игр в этом поколении.

Основной игровой процесс Puppeteer тесно связан с Калибрусом Кутаро, легендарным оружием, похожим на ножницы, которое он использует, чтобы побеждать своих врагов и перемещаться по бумажному миру. Calibrus можно использовать против врагов, как и следовало ожидать, но его также можно использовать для прорезания объектов, парящих в воздухе, для прохождения уровней; фактически, это очень быстро становится необходимостью. Изначально Calibrus кажется простым, но новые элементы игрового процесса, появляющиеся на протяжении всей игры, делают навигацию более основанной на времени и способности как предвидеть, так и выполнять правильное движение в соответствии с тем, что задают уровни, что делает этот платформер, который трудно игнорировать.

Главный предмет коллекционирования в игре - это то, что потерял Кутаро: головы. Некоторые из самых странных вещей в конечном итоге можно использовать в качестве башмака Кутаро, и, хотя они в основном служат только как счетчики жизней, они также используются в качестве коллекционных бонусов для разблокировки новых бонусных этапов. При ударе Кутаро теряет голову, которую он экипировал, и он должен вернуть ее в течение нескольких секунд, или она потеряна, уменьшая потенциальное количество голов с трех до двух, или столько, сколько у вас есть в данный момент.

Повсюду в игре разбросаны скрытые изображения мигающих голов, которые указывают, где можно использовать особую способность головы, чтобы разблокировать бонусные этапы, и вы можете использовать своего компаньона, чтобы узнать, какую именно голову вам нужно использовать, если изображение нечеткое, но вы должны сначала иметь эту голову, чтобы разблокировать ее. Итак, если вам не нравится повествование так же, как следующему человеку, которому нравится аллитерация, сбор 100 разных голов в игре становится единственной важной причиной для повторного прохождения игры.

Хотя каждая голова имеет уникальное действие, я больше времени говорил себе: «Я потерял голову» после удара, а не использовал каждую голову. Это не большой недостаток, но наличие 100 потенциальных голов в вашем распоряжении может сделать игру действительно разнообразной.

Прежде всего, больше всего выделялся стиль игры. Благодаря удачному сочетанию «Кошмара перед Рождеством» и LittleBigPlanet, визуальные эффекты Puppeteer приобретают уникальную и широко упоминаемую позицию. Например, Король Лунных Медведей принимает ту же форму и манеру поведения, что и Уги Буги, но обстановка и обстоятельства позволяют ему быть чем-то большим, чем просто копией и вставкой.

С эстетической точки зрения, Кукловод обладает живым стилем, который невероятно хорошо меняется с окружающей средой. Темные подземные зоны созданы с учетом клаустрофобии, открытые пейзажи имеют красиво прорисованные карты, и вся игра создает ощущение, что вы снова играете с игрушками в детстве. Это хорошо сочетается с тем фактом, что повествование обогащено взрослыми темами, которые так хорошо переплетаются под поверхностью сценария, что младшие дети даже не заметят; действительно, это настоящая семейная игра, и вы можете играть в нее с другим человеком.

С одной стороны, я никогда раньше не играл во что-нибудь более похожее на Кукловода. С другой стороны, я видел все, что может предложить Puppeteer, но это только потому, что эта игра сильно сочетается с звездным исполнением, отсылками и аллюзиями из стольких разных аспектов развлечения, что вам будет трудно не понять что-то из этого.

Театральный стиль может показаться кому-то властным, но он добавляет к игре подлинного, причудливого блеска, который сам по себе невозможно воспроизвести. Возможно, пройдет некоторое время, прежде чем я вернусь в Кутаро и в царство Кукловода, но я буду думать об этом еще долго. Кутаро, король лунных медведей, а также группа импровизированных недоумков, коварных союзников и сердечных товарищей делают этот титул равным по возможностям, доступным для всех.

Но, как и любую радикально новую комбинацию, Кукловод лучше всего принимать в малых дозах. У Sony здесь есть что-то достойное франшизы, и не потребуется много усилий, чтобы улучшить формулу для каждой части, что делает небо пределом для такой амбициозной новой игры.

сообщение Puppeteer PS3 Review: освежающее начало великолепной франшизы PlayStation Появившийся сначала на PlayStation Universe.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки