Nintendo

Круглый стол: Празднование 35-летия легенды Zelda

The Legend of Zelda — 35 лет. Поскольку эта неделя празднования одной из самых влиятельных когда-либо созданных франшиз видеоигр подходит к концу, сотрудники собрались, чтобы поделиться своими мыслями. Мы все решили следующие три вопроса:

  1. Какой была ваша первая игра в Zelda? Какое влияние это оказало на вас?
  2. Какую роль Zelda в свои 35 лет играет в сегодняшнем ландшафте видеоигр?
  3. Какой ваш любимый момент в Zelda?

Устройтесь поудобнее и узнайте, что мы можем сказать о Zelda и ее влиянии на всех нас, людей и игроков!

Зак Форнака

Оригинал был моей первой игрой Zelda и одним из моих первых игровых периодов. Мои родители тоже играли и просили меня использовать мои детские рефлексы, чтобы перехитрить и убить Даркнатов для них. Я искренне считаю, что оригинал лучше, чем почти все его сиквелы, а первая Zelda убедительно доказывает непостижимость и неожиданность игрового дизайна. Он не кормит игрока своими ответами с ложечки, и я понимаю, почему у большинства людей нет времени или терпения на что-то подобное, но, поскольку я вырос на Zelda и других классических играх NES, мне не нравится, когда игры делают слишком легко или слишком легко раскрывают все свои секреты. В мое время мы рисовали свои собственные карты, в гору, в обе стороны.

Сами игры Zelda по-прежнему пользуются успехом, и The Legend of Zelda: Breath of the Wild может оказаться одной из самых влиятельных игр во всей серии, но на данный момент Zelda также повлияла на поколения игр. Маленькие кусочки классического дизайна Nintendo встречаются во всех играх, но множество отличных игр во многом обязаны той или иной игре Zelda. Crystalis, Золотой топор воин, Landstalker, Голвеллиус, Секрет Маны, Darkstalkers, Герои игр 3D Dot, Okami… даже такие игры, как Тень колосса и Dark Souls, по-своему. Нинтендо никогда не сможет сделать еще одну игру Zelda, и серия все равно будет отбрасывать длинную тень.

В отличие от первой игры Zelda, вторая была слишком сложной, и мои родители сторонились ее, но я справился. Первый раз, когда я попал в Большой Дворец (последнее подземелье), я был в хижине в горах во время грозы, и во время боя с Тандербердом удар молнии вынес силу и мою игру с ней. Файл сохранения стерт. Как будто игра прибегла к управлению погодой, чтобы победить меня. Я играл с нуля и в конце концов прошел игру, немного опасаясь погоды, но, несмотря на то, что я наслаждался победой, странность этой потери мне дорог больше.

Ачи Икеда

Во время летних каникул в 7-м классе я взял напрокат копию The Legend of Zelda: Twilight Princess и, вернувшись, сразу же купил подержанную копию. Тем летом я провел месяц, медленно тикая в игре. Когда, наконец, пошли титры, я, смущенно, побежала в свою комнату, бросилась на кровать и рыдала навзрыд в течение тридцати минут. Почему? Потому что лучшее приключение, в котором я когда-либо был, закончилось.

Немного драматично, я знаю, но Twilight Princess была моей первой большой игрой. До этого я играл в игры Spyro, пару игр Pokémon, игру Kirby и несколько других игр GameBoy. Для сравнения, Twilight Princess была эпическим приключением с огромной картой, детализированной графикой в ​​зрелом стиле и интересными персонажами — я просто обожал Мидну. После Twilight Princess я действительно стал геймером. Я купил подписку на Nintendo Power и отправился на поиски следующего виртуального приключения. Вскоре я играл в Okami и тоже плакал после него, за которым последовали Phantom Hourglass и Spirit Tracks. Моя жажда приключений остается ненасытной, и я продолжаю искать приключения более тринадцати лет спустя.

К 35 годам серия имеет немалое наследие и продолжает вдохновлять геймеров всех возрастов, от маленьких детей до бабушек. Серия выросла за последние тридцать пять лет, продолжая вводить новшества, но по-прежнему захватывая все то же чудо приключений. Как раз тогда, когда установленный шаблон, казалось, закрепился в шаблонном боевая механика и История, Breath of the Wild внесли необходимый ремикс в шаблон, доказав, что они не боятся перемен.

В то время, когда так много игр сосредоточены на кинематографических сценах, реалистичной графике и том, чтобы игрок чувствовал себя крутым, Zelda играет важную роль, чтобы отличаться от других. Особенно в приключенческом жанре. Когда приключенческие игры подразумевают деревья навыков, квесты, крафтинг и пробирание в кустах, Zelda играет роль, напоминая нам, геймерам и разработчикам, что мы не должны слишком зацикливаться на том, что мы считаем жанром, приключенческой игрой или даже видеоигра.

Как выбрать единственный момент в серии, охватывающей тридцать пять лет и более двадцати пяти игр? Вместо момента в игре я вместо этого буду вспоминать моменты, которые Zelda создала для меня вне игр. Было ли это тогда, когда я познакомил Принцессу Сумерек со своей тогдашней лучшей подругой и помог ей решить головоломки? Или когда спустя годы мы ждали в очереди на выпуск Skyward Sword? Может быть, это было все время, когда я заводил новых друзей, насвистывая мелодии Zelda на публике? Или играть в «многопользовательскую Zelda» с моим парнем впервые пять лет назад, когда каждый из нас берет в руки отдельный контроллер GameCube и играет в Wind Waker? Или, может быть, это было, когда вся моя семья собралась вокруг после того, как наконец-то взяла в руки Switch и впервые поиграла в Breath of the Wild? Моя семья буквально сделала импровизированный храм для консоли, ожидая, пока все вернутся домой (у нас странное чувство юмора). Для меня в серии Legend of Zelda, как и во многих других, нет моментов. Он создает моменты.

The Legend of Zelda: изображение маски мажоры

Ник Доллар

Я не могу точно определить, в какую игру Zelda я играл первой, так как я часто наблюдал, как мой брат играет в игры, но Легенда о Зельде: ссылка на прошлое, Окарина Временикачества Оракул сезонов/эпох определенно являются самыми памятными для меня. Каждая из этих игр выделяется не только продуманным дизайном каждого из подземелий, но и тем, что мир за пределами подземелий также становится загадкой для взаимодействия.

Ландшафт разработки видеоигр довольно сильно изменился за 35 лет — Zelda по-прежнему широко известна, но инновационный и продуманный геймплей сегодня можно найти во все большем количестве игр. Мои вкусы к играм также изменились за последние 35 лет, поэтому, хотя меня не так сильно привлекают текущие игры Zelda, как когда-то, я все же знаю, что серия проложила путь для многих игр, которые я любовь.

Я не могу выделить какой-то один момент, который мне больше всего нравится, но есть немало запоминающихся моментов из моей любимой Zelda. Маска майоры. Каждый раз, когда вы получаете одну из трех основных масок, которые трансформируют вас, это невероятно — новые способности и атаки, а также совершенно новый инструмент! Я помню, как плавал в большой бухте как Зора в течение добрых 20 минут, просто наслаждаясь мобильностью, и то же самое верно, когда я получил маску Горона, просто катаясь по Термина Филд кругами.

Анджела Маррухо

Несмотря на то, что я рос, играя исключительно в игры Nintendo, я не играл в игры Zelda до 1998 года, когда вышла The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Мой брат Роберт (да, собственный Nintendojo) получил его на Рождество в том году, и у меня есть отчетливые воспоминания о том, как он впервые играл в Деку Деку. Ocarina не похожа ни на одну другую игру, в которую я играл раньше, даже супер Mario 64, и чувствовал себя по-настоящему волшебно. Я был на крючке. Иногда я проводил за игрой так много часов, что помню, как засыпал, исследуя Zora's Domain, и просыпался, когда мое лицо касалось моего контроллера в моих руках.

Хайрул Окарины был красивым, одиноким и загадочным, и это очаровало меня. Линк чувствовал себя абсолютным героем, и я восхищался его мужеством, и я думал (и до сих пор думаю), что он выглядел невероятно круто в бою. По сей день Adult Link остается моей любимой итерацией Link, и я чувствую, что дизайн его персонажа с тех пор не был превзойден (хотя Twilight Princess Link довольно близка).

Мне всегда нравилось рисовать, и я начал носить с собой официальное руководство игрока Nintendo Power, чтобы попробовать свои силы в воссоздании концепт-арта. Я носил его так много, что передняя крышка начала разваливаться. Но это пробудило во мне сильное желание стать художником видеоигр, когда я вырасту, что, как я позже узнал, было настоящей работой с настоящим названием: концепт-художник. Как только я перешел в старшую школу, я поступил в AP Studio Art как в младших, так и в старших классах (что позволило мне создать еще более сильное портфолио к экзамену), твердо настроенный на осуществление своей мечты стать художником-концептом видеоигр.

Жизнь повела меня в другом направлении, когда я поступил в колледж, и в конечном итоге я сменил специальность и нашел себя в совершенно другой карьере, но Окарина оказала на меня такое сильное влияние, что это повлияло на то направление, в котором, как я думал, пойдет моя жизнь. все мое детство и юношеские годы. Серия Zelda впоследствии стала моей любимой франшизой видеоигр, а Ocarina больше, чем любая другая игра, повлияла на мои игровые предпочтения. В детстве у меня было много формирующего игрового опыта — Pokémon Red and Blue, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters и многие другие — но ни один из них не может сравниться с тем, как Окарина повлияла на мое мнение о том, что такое отличная игра должна быть и соответствовать (хотя, возможно, было бы несправедливо с моей стороны ожидать, что другие игры будут соответствовать единственной игре, которую я считаю абсолютным совершенством).

Я мог бы написать целую статью о том, почему The Legend of Zelda: Ocarina of Time занимает особое место в моем сердце и является моей любимой игрой всех времен. Но трудно передать то благоговение, которое я испытал, впервые увидев Янг Линка на экране, или чувство восьмилетнего меня, связанное с Линком, когда он был маленьким ребенком, окруженным очень большим миром. Музыка, персонажи, лор — ни одна игра не повлияет на меня так, как Ocarina of Time.

Роберт Марруджо

Когда я думаю о первой игре Zelda, в которую я играл, мне трудно вспомнить, была ли это T или нет.Легенда о Зельде: Пробуждение Линка or Легенда о Зельде: Окарина Времени. я был накачан для Окарина потому что Nintendo Power публиковала так много превью в течение нескольких месяцев подряд, так что, возможно, мой детский мозг уловил тот факт, что Game Boy Zelda просто сидел там, готовый для меня, чтобы играть. Я думаю, однако, что Окарина вероятно, была настоящей первой игрой Zelda, в которую я когда-либо играл. Анджела говорила о том, что смотрела, как я играю Окарина Рождественским утром, и поверьте мне, я тоже это помню — не только потому, что это было потрясающе и непохоже ни на что, во что я когда-либо играл, но и потому, что я застыл от страха, когда впервые увидел Скултуллу, свисающего с потолка! Я ждал годы, чтобы играть Окарина и искренне верил, что никогда не пройду игру, потому что мой страх перед пауками так силен. В конце концов я преодолел свои опасения по поводу этих многоугольных паукообразных и закончил игру, что я делал много, много раз с тех пор.

У меня очень теплые воспоминания о том, как я был на E3 2016 и стоял в очереди, чтобы сыграть. The Legend of Zelda: Breath of the Wild в первый раз. Я ждал три с половиной часа, чтобы насладиться 30-минутным геймплеем. В то время, Дыхание дикой природы была известна только как игра для Wii U — о Switch еще даже не было объявлено. Каким-то образом, несмотря на то, что это предстоящий выпуск на Wii U, занявший последнее место, и единственная игра, которую Nintendo представила на выставочной площадке, Дыхание дикой природы доминировал. Доминируют. Я ждал все эти часы, потому что Дыхание дикой природы была настолько волшебно завораживающей, что сделала Nintendo лидером розыгрыша на E3 в том году. Все хотели в нее сыграть. Конечно, прошло несколько лет с тех пор, как Дыхание дикой природы запущена, но великолепие этой игры и ее дизайн остаются источником вдохновения для всей индустрии. По иронии судьбы из-за того, что она была ближе к свободе исследования, установленной в самой первой игре Zelda на NES. Я думаю, это окольный способ сказать, что The Legend of Zelda никогда не сбавляла оборотов, и поклонники и создатели во всем мире ждут, затаив дыхание, чтобы узнать больше о Дыхание дикой природы 2, последний сиквел серии, которая уже почти достаточно старая, чтобы пережить кризис среднего возраста. Zelda — это видеоигры. Zelda — это то, что делает эту среду замечательной.

Думаю, если мне придется выбирать… Я до сих пор не могу выбрать ни одного момента из Zelda, чтобы рассказать о нем. Итак, вместо этого я быстро обсужу два. Легенда о Зельде: Пробуждение Линка заканчивается осознанием того, что все, что происходило в игре до этого момента, было не чем иным, как сном. Однако, когда Линк возвращается к реальности, можно увидеть Рыбу Ветра, парящую над головой, что вызывает некоторые сомнения относительно того, действительно ли приключение было не чем иным, как вымыслом или, возможно, чем-то, что находится где-то между реальностью и вымыслом. Для меня более важным было то, что все, кого Линк когда-либо встречал или видел в игре, были теми, кого он больше никогда не увидит. Эта мысль оставила меня в меланхолии, и я много обдумываю, когда думаю о том, что нас всех ждет, когда мы уйдем из жизни. Другой момент Zelda, который мне особенно запомнился, — это встреча с семьей Линка в Легенда о Зельде: Ветер Уокер. Сестра Линка, Арилл, и его бабушка заставили меня подумать о моей собственной сестре и нашей бабушке Анджеле. Это был просто причудливый момент, когда игровой мир как будто частично пересекался с моей собственной жизнью. Сходство подключило меня к Ветер Уокер иначе, чем в других играх Zelda, и это одна из причин, по которой это одна из моих самых любимых частей в серии.

Вот оно! Как вы думаете, народ? Как бы вы ответили на эти вопросы? Почему бы не ответить в комментариях или онлайн и сообщить нам!

Если вы хотите узнать больше о The Legend of Zelda, ознакомьтесь с нашей ретроспективой, в которой мы разбираем каждую игру, выпущенную в серии на данный момент:

сообщение Круглый стол: Празднование 35-летия легенды Zelda Появившийся сначала на Нинтендоджо.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки